Получайте Бонусы за статьи
20 июля 2023
Sony рассказала, как создавалась гарнитура PS VR2
0 0 0 398 3 мин

Sony рассказала, как создавалась гарнитура PS VR2

Гарнитура виртуальной реальности PS VR2 вышла 22 февраля 2023. Инновационное поколение шлемов Sony стало результатом нескольких лет разработки и тестирования. PlayStation.Blog опубликовал большое интервью с Ясуо Такахаси (Yasuo Takahashi), главным менеджером по продукту PS VR2. Он рассказал о прототипах и подходах к созданию девайса. Мы собрали ниже ключевые тезисы.

Ясуо Такахаси

Источник изображения (здесь, выше и далее): Sony / Playstation.com

Разработка новой гарнитуры началась в 2016 году, сразу после запуска PS VR. Продуктовая команда обратилась к сделанным ранее исследованиям и наработкам и приступила к прототипированию в начале 2017 года.

Параллельно инженеры начали в деталях обсуждать, какие функции обязательно должны быть в новом продукте, чтобы стал возможен качественный скачок по сравнению с PS VR первого поколения, — например, технология отслеживания взгляда или отдача гарнитуры. При этом важно было сохранить удобный форм-фактор и маленький вес.

Первый прототип был в первую очередь нацелен на комбинацию функций, а не уменьшение массы или дизайн. Создатели пытались вместить все новые фишки в уже существующий шлем первого поколения.

Особый фокус был на улучшенной системе отслеживания взгляда. Наряду с ней команда рассматривала фовеальный рендеринг — систему, оптимизирующую разрешение картинки в зависимости от того, на что конкретно сейчас смотрит игрок, чтобы то, что в фокусе, смотрелось четко, а остальное — нет.

Так выглядели достаточно крупные и тяжелые прототипы, предназначенные для тестирования разных технологий, места установки камер и их количества:

Галерея

Параллельно команда оценивала эргономику гарнитуры — разработчики перепробовали ряд конфигураций и вариантов ношения, опираясь на предполагаемый вес будущего шлема, подумали о материалах и форме.

В итоге каждый из компонентов стал максимально легким и прочным, а конструкция — простой. Инженеры усердно трудились, чтобы найти баланс между снижением веса и долговечностью девайса.

В рамках внедрения технологии отслеживания взгляда команда столкнулась с рядом сложностей. Например, некоторые люди ходят в очках, также у всех отличается цвет глаз. Поэтому потребовалось много времени для правильной адаптации технологии под разных пользователей.

Для настройки тактильной отдачи инженеры-механики сняли вибрационный мотор с беспроводного контроллера DualShock 4 и подключили его к PS VR. Обнаружилось, что такой метод действительно улучшает погружение в игру и виртуальную реальность. Правда, позже при попытке интегрировать функцию в гарнитуру возникли проблемы. Так появился следующий прототип, в рамках которого удалось проверить, как встроенный двигатель влияет на отслеживание взгляда и движения головы.

Создатели шлема плотно сотрудничали с PlayStation Studios на этом этапе, чтобы выявить, какая отдача будет наиболее эффективной. На основе этого удалось скорректировать расположение камеры отслеживания и установить диапазон движений рук для контроллера PS VR2 Sense.

Контроллер включает в себя основные функции беспроводного контроллера DualSense, например, тактильный отклик и адаптивные триггеры. Создатели добавили датчик отслеживания и распознавания касания пальцев.

Собирались целые фокус-группы, чтобы протестировать форм-фактор на реальных пользователях и собрать обратную связь. За счет обратной связи инженеры сбалансировали вес контроллера и центр тяжести, подобрали удобную посадку в руке и оптимальное количество кнопок.

Галерея

Например, если игрок вытаскивает лук и стрелу из-за спины, его рука не будет в поле зрения камеры. В подобных случаях, когда контроллер находился вне зоны действия камеры, создателям приходилось вносить коррективы на основе обратной связи, чтобы отслеживание было более естественным.

И, наконец, создатели особенно гордятся тем, что PS VR2 расширяет границы VR-игр еще больше, чем первая версия шлема. Новая гарнитура отображает детализированную картинку в формате 4K HDR, а отслеживание взгляда в сочетании с эффективными методиками рендеринга делает графику еще более реалистичной. В сочетании с контроллером игроки могут полностью погрузиться в виртуальную реальность и переключаться между ней и обычной практически бесшовно.

<strong>·</strong> Масса шлема: 600 г
<strong>·</strong> Размеры шлема: 3,6×14,3×14,3 см
<strong>·</strong> Длина кабеля: 4,5 м

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее