Одежда из волокон с жидкостью охладит и согреет
Волокна представляют собой полые трубки, по которым циркулирует жидкость. Причем делает она это без какого‑либо насоса: сами трубки создают поток. Новинку можно использовать для жидкостного обогрева или охлаждения одежды.
Такое температурное регулирование использовали и раньше, но была проблема: чтобы прогонять жидкость по трубкам, нужен был насос. Исследователи Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL, Швейцария) создали необычные полые волокна на основе технологии «мягких насосов».
Изготавливают их так: сначала на стальной стержень диаметром около 2 мм навивают полиуретановые нити и две нити медной проволоки, затем получившуюся оплетку нагревают до определенной температуры, чтобы она «спеклась», потом стержень удаляют, и получается полая трубка. Далее трубку заполняют специальной жидкостью, не проводящей электрический ток. Когда на медные нити подается напряжение, происходит ионизация жидкости и она продвигается по трубке. Таким образом удается создать поток только лишь за счет подачи тока без внешних насосов.
Ученые уверены, что новые волокна найдут широкое применение. Они гибкие, их можно легко вплетать в тканевую структуру обычной одежды. Сложностей с уходом тоже нет: трубки выдерживают стирку обычными моющими средствами. Простая конструкция пригодится для жидкостного нагрева или охлаждения одежды — например, для тех, кто работает в экстремальных условиях. Создатели волокон видят и еще один сценарий: предлагают использовать их разработку в виртуальной реальности для создания реалистичных ощущений. Правда, с нашей точки зрения такие перспективы сомнительны: игра подразумевает очень динамичные действия, а с помощью жидкости вряд ли удастся обеспечить мгновенный нагрев или охлаждение. Разве что фоновые эффекты, если ваш герой бежит по снежной пустыне или под ярким солнцем.
Гораздо больше для игр подходит специальная одежда вроде OWO Skin, о которой мы недавно рассказывали. В нее вмонтированы 12 электродов, которые создают реалистичные ощущения от игровых событий: например, осадков или порывов ветра, ударов и ранений.
Источник изображений: © LMTS EPFL
Понравилась статья?
Теги статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти