Получайте Бонусы за статьи
7 сентября 2023
Как настроить графику в новой Starfield. Инструкция
1 0 0 836 4 мин

Как настроить графику в новой Starfield. Инструкция

6 сентября состоялся релиз приключенческого экшена Starfield. В «М.Видео» открыт предзаказ новинки в цифровой версии и для Xbox. 

При всей красоте и детализации картинки Starfield недостаточно продумана в плане технологических решений. Чтобы графика отрабатывала плавно и ровно, пользователь должен иметь топовое железо. Но не обязательно.

СМИ собрали рекомендации, как оптимизировать настройки игры и получить приемлемую картинку на ПК. Пересказываю главные тезисы.

  • Пиковая производительность игры возможна на 12 потоках процессора. Оптимально, если у вас 8 физических ядер или 6 физических ядер с 12 виртуальными потоками.
  • Для хорошей картинки в разрешении 2560×1440 пикселей внутренняя оперативная память должна быть не менее 6 ГБ. Для повышенных настроек лучше иметь 8 ГБ. А для топовых в 4К — около 10 ГБ.
  • Видеокарта GeForce GTX 3060 стабильно работает даже при самых высоких настройках игры. Примерно так же отрабатывают графические процессоры Radeon RX 5700 и RX 6600.

Пользователи могут регулировать 20 настроек, которые влияют на производительность игры. Базово есть четыре предустановленных настройки качества: низкое, среднее, высокое и ультравысокое.

    1. Рекомендуется включить режим полноэкранного окна без рамок Borderless Full Screen. При этом разрешение окна (Window Size) будет автоматически подстраиваться под ваш экран.
    2. Если вы используете технологию AMD FSR 2.0, то рекомендуется включить динамическое разрешение (Dynamic Resolution) для стабильности частоты кадров в секунду.
    3. Масштаб разрешения отрисовки (Render Resolution Scale) стоит выставить на 75%. Ниже он может быть только на разрешении 4К.
    4. Оптимально выбрать среднее значение качества теней (Shadow Quality), потому что на низком сильно увеличивается кадровая частота.
    5. Если у вас устаревшая видеокарта, то параметр непрямого освещения (Indirect Lighting) может сильно нагружать ее. В других случаях лучше выставить высокое качество.
    6. Параметр Reflections лучше не выставлять ниже среднего, иначе картинка будет размытой.
    7. Качество частиц (Particle Quality) можно понизить, чтобы не проседала частота кадров.
    8. Объемное освещение (Volumetric Lighting) можно поставить на средний уровень или даже высокий.
    9. Плотность толпы (Crowd Density) сильно влияет на процессор, лучше ставить настройку на средний уровень.
    10. Размытие движения (Motion Blur) должно делать смену картинки более плавной при низком уровне частоты кадров. Поэтому рекомендуется выключить функцию на рядовых девайсах.
    11. Точечное рассеянное затенение (GTAO Quality) лучше поставить средним или ниже. Полное отключение лишит игру объема.
    12. Качество травы (Grass Quality) нагружает видеокарту, поэтому можно выбрать средний уровень.
    13. Контактные тени (Contact Shadows) можно снизить до среднего уровня или ниже.
    14. Вертикальная синхронизация (VSync) увеличивает задержку ввода, поэтому, если вы играете с помощью клавиатуры и мыши, лучше убрать параметр.
    15. Масштабирование отрисовки (Upscaling) базово лучше включить, если у вас не топовое железо.
    16. Оптимальная резкость (Sharpening) должна быть в районе 50−80%.
    17. На слабых процессорах включение динамической четкости отрисовки Enable VRS лучше не использовать.
    18. Интенсивность шума кинопленки (Film Grain Intensity) стоит либо убавить вдвое, либо вовсе отключить.
    19. Включение глубины резкости (Enable Depth of Field) создает киношный эффект размытия фона на дальних планах или во время диалогов.

Еще по теме

Обзор Starfield: ожидания и суровая реальность

06.09.2023

Обзор Starfield: ожидания и суровая реальность

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее