Получайте Бонусы за статьи
6 сентября 2023
Обзор Starfield: ожидания и суровая реальность
9 0 0 3 054 11 мин

Обзор Starfield: ожидания и суровая реальность

Starfield — новая игра Bethesda, легендарной студии, которую все знают по The Elder Scrolls и последним частям Fallout. Объясняем, почему долгожданная игра может разочаровать.

Содержание

Новое IP, посвященное далекому будущему в уникальном сеттинге, который сами разработчики называют «NASA-панк»: оптимистичный взгляд на перспективы человечества в космосе, обтекаемые формы, чистые белые цвета и кубические яблоки в качестве рациона астронавта.

Кто-то ждал от игры революции. Кто-то просто хотел очередной Fallout 4, но в космосе: чтобы можно было просто гулять по местной тысяче планет, собирать ценности, строить базы, стрелять в лунных пиратов и бороздить вселенную на своем верном звездолете. Кто-то хотел долгожданный большой релиз от Xbox и Microsoft: на рынке консольно-эксклюзивных войн эта сторона конфликта явно плетется в самом конце, особенно после трагедии с Redfall.

В итоге вышла… игра Bethesda. Причем худшая за всю их историю. Что, впрочем, не мешает игрокам ее любить.

Что такое Starfield

Starfield — это RPG в открытом мире в жанре научной фантастики. Вы играете за шахтера, который в ходе ежедневной рутины находит загадочный артефакт и получает от него некие видения. Это событие вовлекает его в исследовательскую деятельность организации «Созвездие» (Constellation), что занимается изучением тайн вселенной. Теперь ваша задача — помогать им собирать другие артефакты в десятках миров, чтобы разгадать величайшую тайну мироздания.

Если вы играли хотя бы в одну из игр Bethesda (особенно в Fallout) — вы знаете, что вас ждет. Причем даже слишком хорошо. Открытый мир с кучей активностей, перестрелки с рейдерами (на этот раз не постапокалиптическими, а космическими), сбор лута до перегруза персонажа, крафт и строительство, развитие перков, взлом замков, очередная новая итерация механики красноречия. Есть набор больших фракций с отдельными сюжетными линиями, часть которых интереснее основного сюжета. Охранники городов подкидывают вам наводки на другие приключения: местная барменша жалуется на пропавший груз, где-то в галактике проходят жестокие забеги насмерть, местный шериф ищет помощников.

В общем, очередное приключение-песочница в большом открытом мире с возможностью прокачки всего на свете, улучшения оружия и брони, сбора сотен видов мусора (ручек, чашек, тарелок, еды, оберток от еды, игрушек, сувениров и так далее) и десятки, сотни подземелий (а точнее, шахт и лабораторий) с лутом, поделенным на цвета редкости.

Что нового

Starfield предлагает несколько нововведений в устоявшуюся формулу «игры Bethesda». Самое значительное — космос, звездолеты и космические бои. В игре не единый большой мир, как в TES и Fallout, а сеть из планет, станций и городов, разделенных экранами загрузки и космосом. Вы перемещаетесь на звездолете, который можно купить в магазине (или собрать самому из имеющихся в продаже деталей) и улучшать.

Помимо транспортной функции, корабль нужен для боев в невесомости: на вас периодически будут нападать пираты или же вы сами будете кого-то грабить, чтобы захватить чье-то судно в свой флот или просто поднять лишних кредитов с очередного орбитального дальнобойщика.

Вернулась предыстория персонажа: в начале игры вы можете выбрать себе стартовые навыки и прошлое. Житель города, бандит в бегах, участник экспериментов с ДНК пришельцев. Также есть забавные перки: бонусы от постоянных прыжков, преследующий вас без причины безумный фанат или кредит на роскошную квартиру, который придется оплачивать.

Появились элементы, очевидно вдохновленные No Man’s Sky: добыча ресурсов с помощью специального шахтерского лазера и сканирование флоры, фауны и минералов каждой планеты. За последнее дают опыт, а продажа полной энциклопедии данных из того или иного мира принесет вам пару тысяч кредитов.

Все прочие новшества — лишь увеличение старого вширь. Был крафт оружия, улучшений для костюма и аванпостов? Теперь можно создавать корабли. Была прокачка навыков? Теперь их больше, а уровней целых 100. Было много оружия? Стала куча. Было много квестов? Теперь есть задания побочные, задания быстрые, задания процедурно сгенерированные — аж нескольких видов. Фанаты Bethesda получили абсурдно огромную игру, в которой (особенно с модами) потенциально можно прожигать тысячи часов.

Так если все так хорошо и все как обычно, почему же тогда Starfield не оправдала ожиданий?

Недотянули

Starfield — это игра, где, кажется, есть вообще все. RPG, крафт, прокачка, исследование, выборы, постройка баз, полеты в космосе, миссии по перевозке грузов и пассажиров, как в «Космических рейнджерах». Бесконечные объемы контента и беспрецедентная свобода действий.

Но при этом ни один из ее элементов нельзя назвать выдающимся. А порой и просто хорошим. Все, за исключением великолепного дизайна окружения, сделано в лучшем случае сносно.

Бои в космосе уступают любому симулятору. Буквально в этом же году вышла великолепная Everspace 2, которая раскрывает тему космоса гораздо лучше, от сражений до различных поручений и перевозок грузов.

В плане размаха и бесконечности галактики Starfield уступает No Man’s Sky и Elite: Dangerous. Стрельба хуже любого проходного шутера и в плане интересных сценариев уступает Fallout 4: хоть ощущения от отдачи и попаданий стали приятнее, воевать вы будете преимущественно с людьми, роботами и очень иногда с пришельцами, выполняющими роль боевых собак.

Никаких разумных инопланетян, супермутантов, огромных боссов или чего-то, что меняло бы ваш привычный паттерн «наведи на врага и выстрели».

Космос — ложь

Космоса в Starfield, игре про исследование вселенной, практически нет: вы можете летать лишь по орбите планет и газовых гигантов, а перемещение между системами, планетами в рамках одной системы, с орбиты на поверхность и обратно реализовано через экраны загрузки. Зашли на корабль — загрузка. Вылетели на орбиту — загрузка. Совершили прыжок из одной системы в другую — загрузка.

Количество экранов загрузки можно сократить, использовав быстрое перемещение прямо в точку назначения (если вы уже там были), проигнорировав космос как сущность. Вручную нельзя даже долететь от одной планеты к другой в рамках одной системы: перемещение на поверхности миров осуществляется лишь через экраны загрузок и нажатие иконок на карте.

В итоге те же задания на перевозку грузов, через которые можно отыгрывать вселенского дальнобойщика и честным трудом зарабатывать деньги, превращаются в обмен кредитов на телепортацию. Вы берете задание, жмете «быстрое перемещение» в точку назначения, ждете 5−10 секунд загрузки, и… задание выполнено, вот ваши деньги.

Bethesda напирает на то, что вы космический исследователь. У вас есть звездолет, есть куча заданий по доставке и охоте за пиратскими кораблями, случайные встречи, грузовые караваны. Но чтобы исследовать этот пласт геймплея, вам нужно самостоятельно отказываться от быстрых перемещений, терпеть катсцены перелетов и экраны загрузок, задерживаться на орбите.

Еще серия «Корсаров» и «Космические рейнджеры», игры вышедшие за 20 лет до Starfield, решили эту проблему: сделать хотя бы схематичное перемещение по какой-то карте, чтобы весь «космический» контент находил вас по пути. Да даже в самих играх Bethesda эта идея уже была: случайные встречи, облавы бандитов или квесты в открытом мире попадались вам, пока вы шли в точку назначения.

Сражения на звездолетах скучны. Это битвы летающих в невесомости мешков с картошкой, где большую часть ситуаций решают цифры брони и урона. Из интересных тактических маневров вам доступен лишь рывок для ухода от ракет и распределение энергии на снаряжение. Нельзя запустить какой-нибудь ядерный заряд, вызвать дронов или поставить на метеор турель, как в Galaxy on Fire или Everspace 2. Лети, стреляй, лениво уворачивайся, периодически выпускай ракеты.

Ролевой проигрыш

Bethesda давно критикуют за то, что от ролевой игры в их релизах — лишь прокачка цифр снаряжения. Опции выборов и отыгрыша еще с Oblivion достаточно примитивные: ты либо добрый самаритянин, либо вселенское зло. В Skyrim убрали взаимоисключающие фракции — можно стать главой каждой гильдии и сообщества, причем вне зависимости от навыков героя. Также в ней и Fallout 4 выборы в диалогах свелись к «да», «да, конечно» и «да, если заплатят». Последняя еще и отличилась четвертым вариантом «сарказм».

На изменение этого в Starfield не было особых надежд, и чуда не произошло. Отыгрыш нулевой, выборов от силы два в любой ситуации, а сценарий, диалоги и общее качество текста оставляют желать лучшего. Не сказать чтобы Bethesda не сделала вообще ничего: в начале игры вы можете выбрать специальность персонажа, которая определяет его стартовые навыки (которые открывают уникальные опции в диалогах), а также перки, определяющие предысторию и особенности.

Вы или опять спасающий всех герой, или мерзавец, или просто отказываетесь от всех заданий. Максимально доступный отыгрыш — работать на какую-то фракцию и притворяться ее членом.

Весь сюжет игры — это поиск волшебных артефактов. Почти все сводится к сбору макгаффинов и, пожалуй, самому пошлому клише в научной фантастике в качестве сюжетного поворота и основной сюжетной концепции, которой обосновывается наличие «Новой Игры+».

В основном квесте половина заданий процедурно сгенерирована, как и почти весь контент в игре. Вручную в игре в целом сделаны только города и буквально пара сюжетных локаций.

Игра заявляет себя, как RPG, хотя от этого жанра здесь только прокачка и цветовая градация брони. Лет 10 назад это было бы приемлемо для звания RPG (хотя у знатоков жанра уже тогда вызывало смех), но сейчас прокачка и характеристики оружия есть даже в DOOM. Для гордого звания «ролевой игры» Starfield нужно гораздо большее — особенно на фоне недавней Baldur’s Gate 3, показавшей всем, что такое ААА-RPG на самом деле.

А что с геймплеем

Предположим, что вы «тот самый» фанат игр Bethesda. Вам плевать на ролевой отыгрыш, вам не интересен сюжет, вы пришли за процессом. Многие игроки любят те же Fallout 3 и 4, несмотря на их чудовищные истории и сломанные механики, просто потому, что там можно бродить по Пустоши под музыку, стрелять во врагов и собирать лут. От Starfield хотелось хотя бы этого.

В итоге получился самый закрытый открытый мир Bethesda. Вместо единого пространства, как Сиродил в Oblivion или провинция Скайрим в Skyrim, у вас вселенная из сотен не особо интересных планет, которые делятся на «безжизненные луны» и «что-то с немного измененным земным климатом». На каждой планете можно поставить точку высадки, где вам создадут пространство на пару километров с сгенерированными точками интереса (природные аномалии, шахты, лаборатории, базы) в 300−800 метрах друг от друга. Все это разделено кучей загрузочных экранов, будто на дворе 2007 год и вы играете в Mass Effect 1 с его 10-минутными поездками на лифте.

Пропала магия открытого мира Bethesda. Вы больше не можете обойти пешком всю карту (которой в игре нет, по крайней мере у локаций — ориентируйтесь по компасу и меткам), а все локации «открытого мира» — пустые поля с редкими растениями, инопланетной живностью и пятью-шестью объектами интереса. Starfield — это буквально релизная версия No Man’s Sky в плане наполнения контентом, только плотность последнего раза в четыре меньше.

Хорошо, допустим, что теперь за расположение локаций и их содержание отвечает не геймдизайнер, а алгоритм генерации. Не самый плохой вариант: вспомните Diablo и ее клоны, вспомните весь жанр roguelike, генераторы историй в духе RimWorld. Процедурная генерация способна создавать неплохой игровой опыт и повышает реиграбельность. И, судя по тому, как работает «Новая Игра+» и в целом весь геймдизайн Starfield, именно этого и добивалась Bethesda — космосим, в который можно играть практически бесконечно. Допустим.

Но у этой самой генерации какой-то чудовищный минимум шаблонов. Игра будет из раза в раз отправлять вас в одни и те же локации, несмотря на то что они находятся на разных планетах. Созданная генерацией шахта будет отличаться от лаборатории, а вот один и второй научные центры будут полными, идентичными копиями. Вплоть до расположения врагов, лута и даже мусора вроде еды и мебели. То есть, отправляясь в локацию типа «лаборатория» по побочному заданию, основной цели или просто в ходе исследования планеты, вы просто три раза посетите одно и то же место — даже если это три разных локации в трех разных углах вселенной. Поменяется разве что награда в сундуке и уровень врагов.

Это все выливается в другую проблему Starfield. Игра попросту не уважает ваше время и растягивает геймплей мартышкиным трудом.

В Starfield, помимо системы прокачки с испытаниями, у вас накладываются еще переменные: навык крафта модулей открывает лишь право изучить эти модули путем вложения ресурсов в каждый отдельный (надульники первого ранга, приклады первого ранга, прицелы первого ранга и так далее). После чего вам нужно опять собирать ресурсы уже на непосредственное создание обвесов. Причем эти ресурсы — отдельные предметы, которые придется собирать по разным планетам, система составных частей внутри попадающегося везде мусора исчезла.

И так буквально с каждой механикой. Везде, от прокачки до исследования, Bethesda добавила лишние этапы, переменные, надстройки и так называемый busy work. Хотите исследовать локации? Будьте добры дойти пешком до них 800 метров. Транспорта нет, быстрого перемещения до открытия места — тоже. Хотите крафтить из ресурсов, что лежат на корабле (ведь в ваш инвентарь едва ли что помещается даже при прокачке)? Он должен быть в одной локации с верстаком, или рабочий стол должен быть внутри корабля. В идеале стоит построить аванпост с парковкой и всем необходимым — но на это тоже нужны ресурсы, навыки и так далее.

Да, Starfield — необъятная игра на сотни часов (и десяток перепрохождений, но это уже спойлеры). Вот только половина контента, если не больше, сделана алгоритмом процедурной генерации, а большая часть вашего времени в игре — неудобные интерфейсы, экраны загрузки и «работа по дому»: ходьба по 800 метров по пустым локациям, сбор мусора, убийство одинаковых врагов, крафт вещей для крафта для дальнейшего крафта.

Зато красивая

За что стоит без шуток похвалить Starfield — это дизайн. NASA-панк и общий подход к проработке помещений, мелких деталей окружения, летающих на фоне планет — все это прекрасно. Эту игру хочется бесконечно разбирать на скриншоты и просто любоваться ею. Но все же не без оговорок.

Главная — ужасные лицевые анимации и анимации в целом. Причина все та же — это отдано на откуп алгоритмам и генерации, а не ручной проработке и мокапу. Из-за этого решения NPC пучат глаза, корчат рожи и говорят с парализованной челюстью.

Starfield эстетически очень хороша, но у нее нет своего стиля и видения, кроме элементов этого самого NASA-панка. В этой игре есть неоновый киберпанк-город (который буквально назван Neon), ковбойская колония в духе «Светлячка», футуристический город из Mass Effect или Anno 2205. В Starfield есть целая куча сеттингов-фломастеров на любой вкус, но нет ничего «старфилдского». У игры нет своего лица.

Вспоминаешь Morrowind — и во рту сразу терпкий вкус какого-то болотного дурмана, а перед глазами стоят пепельные леса из грибов. Вспоминаешь Fallout — духота пустоши, атмосфера безысходности постапокалипсиса на фоне абсурдности и позитива культуры ретрофутуризма и 60-х. Вспоминаешь Skyrim — и лицо сразу обдувает мороз, перед глазами стоит звездное небо, а в ушах играет Secunda Джереми Соула. Вспоминаешь Starfield — и перед глазами лишь кружок загрузки в углу экрана.

Что в итоге

Starfield страдает от множества серьезных проблем, которые обесценивают все ее достижения. Она ощущается игрой, опоздавшей с релизом если не на пару лет, то на целое консольное поколение. При ожидании от студии какого-то совсем уж смешного минимума («просто сделайте Fallout 4 в космосе, но больше!») Bethesda за семь лет разработки не смогла реализовать даже это.

Для некоторых фанатов студии все из озвученного может показаться пустыми придирками. «Так было в Fallout», «так было в Skyrim». Отчасти это правда, но на Starfield эти фанатичные мантры ломаются о банальную логику и понимание, как работают видеоигры.

Во-первых — так было когда-то в прошлом. А у искусства, особенно видеоигр, есть свойство со временем улучшаться. Учиться на ошибках, пробовать новое. И в год, когда Nintendo переворачивает представление игроков об игровой физике и подходу к изучению открытого мира с Tears of the Kingdom, а Baldur’s Gate 3 — о жанре классических RPG, Bethesda выпускает видеоигру с xbox 360 — только шире.

Во-вторых — так не было. Каждая игра Bethesda в той или иной мере была революцией и стандартом вплоть до Fallout 4, где победное шествие уткнулось в спорные решения, которые фанаты студии впервые не встретили единогласным восторгом. Morrowind задала стандарты ролевых игр в открытом мире, Oblivion стала главной RPG эпохи Xbox 360, а после Skyrim своего «убийцу Скайрима» делали буквально все. Мало кто сейчас вспомнит, что основной мантрой CDPR при разработке The Witcher 3 было сделать «игру круче, чем Skyrim».

Фанаты игр Bethesda, впрочем, все равно в восторге: это опять огромная игра, где можно строить, крафтить, стрелять во врагов из оружия (или бить палкой), собирать ресурсы и качать навыки. Теперь еще и не по одному разу. Но вот другие фанаты игр Bethesda будут разочарованы: те, которые полюбили студию за живые миры, за невероятные приключения и богатый лор их вселенных.

Впрочем, у каждого геймера есть возможность сформировать собственное мнение об игре.

Мнение автора может не совпадать с мнением редакции «М.Клик».

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее