изучать Древний Египет стало предельно просто. Прямо из меню можно включить режим «исследователя»: убрать все бои и квесты и просто блуждать по миру, слушая виртуального экскурсовода и изучая достопримечательности Египта. Такие вот уроки истории прямо в игре — правда, появятся они не сразу с релизом, а только в 2018-м. За музыкальное сопровождение отвечает Сара Шахнер, которая ранее добавила несколько композиций в Assassin’s Creed: Unity, а для Call of Duty: Infinite Warfare и вовсе написала всю музыку.
Уйдя от фиксации на главном сюжете, Истоки сделали богаче на маленькие истории. Разработчики постоянно говорят о важности повествования, а ещё признаются, что любят третьего «Ведьмака» и ориентировались в том числе и на него.
Побочные задания из предпоказов, похоже, действительно проработаны лучше, чем в других частях: в них есть какая-никакая постановка, интрига и даже намёки на драму. При этом радуют сайд-квесты не только сюжетно, но и процессом: нашлось здесь место и загадкам, и расследованиям, как в том же «Ведьмаке». Всё это делает мир и события игры куда живее.
Похоже, Истоки вполне может преуспеть в главном: доказать, что даже в ААА-играх «новой волны», где бал правят цифры, есть место для сюжета, истории и чувства приключения. И если хотя бы большая часть всего перечисленного добра будет работать, новая Assassin’s Creed вполне может оказаться одним из лучших проектов этого года.