Signalis с первых эпизодов создаёт гнетущее ощущение клаустрофобии. Эдакий лабиринт из узких коридоров и тесных помещений. Большая часть локаций умещается на одном экране. Перспектива в игре что-то среднее между платформером и видом сверху. Представьте, что вы стоите на высоте метров пяти и наблюдаете за происходящим, опустив взгляд на сорок пять градусов. В основном окружение выполнено в двухмерном стиле с редкими объёмными объектами, из-за чего не всегда понятно, где колонна, которую можно обойти, а где сплошное препятствие. А вот персонажи полностью трёхмерные.
Картинка стилизована под эпоху PlayStation 1, со всеми её угловатостями и дрожащими пикселями. Грязный эмбиент на грани просто шума и классическая музыка - очень интересное сочетание. Одиночная игра - тот самый ужастик из второй половины девяностых, с акцентом на выживании, управлении ресурсами и загадками. Только в 2022-м. Прохождение кампании примерно составит семь-восемь часов. Коллективная игра не предусмотрена. Общие впечатления Четверть века назад Signalis стала бы культом. А сейчас это лишь любовное письмо классике жанра, полное души и уважения. Пусть и дословно повторяющее подход к игровому дизайну двадцатилетней давности.