История, геймплей, атмосфера, музыкальное сопровождение
Некоторые недоработки в плане геймплея
На данный момент, наверное, моя любимая игра. На первый забег, учитывая прочтение всех емейлов, прослушивание всех транскриптов, выполнение сайд квестов, исследование каждой комнаты, каждого офиса станции, в которые было возможно попасть, у меня ушло 55 часов. Проходить можно игру по-разному и относительно стиля прохождения (у меня стелсить не получалось особо, я нетерпеливая, я сразу мчала в бой), так и сюжета, и апгрейдов. Например, можно ходить, исследовать территорию и лутать, находя пропуски в другие части станции, пропускные коды, а можно находить обходные пути и взламывать кодовые панели.
Музыкальное сопровождение - просто бомба.
Очень понравилось, что можно лутать всякий хлам, перерабатывать в материалы и создавать оружие, патроны, гранаты и прочие нужные штуки.
В начале игры при выборе сложности дают возможно включить режим кислорода (если порван костюм, в открытом космосе у Вас будет ограниченное время, или Вы умрете, т.е надо найти баллон с кислородом или починить костюм), износа оружия (требуется починка/изготовление нового), травм (4 вида травм (кровотечение, переломы, сотрясы, ожоги), которые обычная аптечка не вылечит, на каждый из них свое лекарство).
Из не то чтобы недостатков, а больше недоработок, что я заметила: хэдшоты будто во вселенной prey вообще не существуют. Стреляя в человека, стреляй ты в голову или в ноги - дамажить будет одинаково. Это странно)
Платина несложная, но времени может занять предостаточно. Если посидеть и пораскинуть мозгами, можно немного оптимизировать забеги и сократить время, затраченное на забор платины.
Если Вы не знаете карту, куда если что бежать, также при этом хотите углубиться в сюжет, но весь такой из себя геймер "да я с первого раза на сложности кошмар пройду!" - не пройдёте. Вы один емейл прочитать не успеете, как Вас уже разнесут с пары ударов.
Лично для меня игра - 10/10