Прошёл Diablo 3 на PS3. Это RPG с изометрическим видом (т.е. как было в Diablo 1, 2, Neverwinter nights), что редкость. Игра заточена на постоянные битвы с толпами монстров. В удачно сложившейся ситуации одной мощной атакой мне удавалось убить сразу 15 монстров. Игра хорошо оптимизирована под PS3, перевод на консоль в плане управления джойстиком сделан так, что кажется, будто игра изначально была рассчитана на консоль. Управление героем очень чуткое и осуществляется левым стиком, что намного удобней, чем мышкой. Что бы ни происходило на экране, сколько бы монстров и союзников ни участвовало в битве, игра не тормозит. Первое, что поражает в игре это насколько быстро и легко игрок вливается в игровой процесс. Никаких тупых туториалов, вступлений и т.п. излишеств. Как только чуть-чуть поиграешь, начинаешь понимать, сколько разработчики вложили в графическое исполнение. Модели персонажей и монстров сделаны ровно настолько хорошо, насколько это необходимо для игры с изометрическим видом. Весь сок в графике - это красота локаций и визуальные эффекты от применения магии и умений. Как дополняют игровой процесс взрывающиеся/разлетающиеся/исчезающие от решающего удара монстры и красота приёмов, словами не описать. Анимация и озвучка персонажей тоже на высоте. Но все описанные достоинства ничто по сравнению с тем, как проработан список умений персонажей. При получении нового уровня нам не дают возможность улучшить одну из характеристик (ловкость, выносливость и т.д.), а открываются новые умения.Лучшая часть в том, что они практически не повторяют возможности друг друга. Это даёт огромный простор для фантазии и выбора тактики боя в зависимости от количества и силы врагов. Например, умение взрывное касание заставляет врага в момент гибели взрываться, нанеся урон всем окружающим врагам в количестве половины запаса здоровья. Если совместить это умение с ураганным ударом, которое собирает врагов в кучу и наносит хороший урон, то у них не будет шанса выжить. Стоит сказать, что с