Геймплей игры можно описать вот так: прыжок, рывок, отскок, шипы, смерть. Рывок, прыжок, отскок, пропасть, смерть. Прыжок, рывок, ветер, смерть. Прыжок, смерть. Рывок, смерть. Смерть, смерть. Приготовьтесь в этой игре вы будите умирать настолько же часто как и в Дарк Соулс, и по началу вас это будет очень сильно бесить. Но стоит преодолеть этот тяжелый порог вхождения (час -два) и вы начнете получать неистовое наслаждение от этого возможно одного из самых сложных 2D платформеров. Нет легче игра не станет, сколько в нее не играй, умирать вы будите все равно, но от каждой пройденной комнаты вы будите получать столько удовольствия , что оно будет перекрывать боль от смертей. Эту игру можно охарактеризовать ,как удовольствие через боль. Вот что-то в ней есть, несмотря на всю хардкорность ты все равно не можешь от нее оторваться.