Все боссы в Hollow Knight Silksong: записки выжившего
Боссы в Hollow Knight: Silksong жестоки и беспощадны даже на низкой сложности — нужно постараться, чтобы победить. Их больше сорока: обязательные и скрытые, встречающиеся на ответвлениях маршрутов. Где‑то наградой станет щедрая добыча, а где‑то — чисто символический трофей.
Боссы первого акта
Всего в игре три акта. Первый называется «Фарлум». Начинается с падения Хорнет в Мшистый грот и заканчивается, когда она входит в Большие врата Цитадели. В этой части Hollow Knight: Silksong вас ждут 8 обязательных и с десяток необязательных боссов. Уже первые заставляют ладошки вспотеть во время битвы, но уже к середине Первого акта понимаешь, что все, что было раньше — всего лишь цветочки.
Обязательные боссы
Мшистая Мать (Moss Mother) — Мшистый Грот (Moss Grotto)
Первый босс в Hollow Knight: Silksong сразу дал понять: легкой прогулки не будет. «Мшистая Мать» — крупное существо с панцирем и жалом, сторожит выход из Мшистого грота. Любит длинные диагональные рывки, уходит к потолку и устраивает обвалы, иногда вместо камней «роняет» личинок, быстро заполняющих арену.
Этот босс учит ловить ритм и читать соперников: перепрыгнуть выпад, ударить сверху, вовремя уйти с линии пыли, пока не рухнули камни. Маленькие удачные моменты превратили хаос в понятную схему.
В битве лучше держаться ближе к центру арены, стараться бить сверху‑вниз и сразу после атак уходить. Личинок можно снимать сразу или оставить на добор Шелка для лечения.
Колокольный зверь (Bell Beast) — Костяк (The Marrow)
Встретился на границе Мшистого грота и Костяка. Он выныривает из земли, мчится по прямой, взмывает дугой и обрушивает на арену колокола. Перед боем его нужно освободить, разрезав нити «Шелковым копьем», а после победы он становится транспортом между станциями.
В бою лучше держаться ближе к центру, читать дрожь пола и действовать по паттерну. На наземном рывке — перепрыгнуть, 1−2 удара сверху и отскочить. На дуговом прыжке — пройти под ним и ударить короткой серией. Когда катит колокола — встречать их у края и перепрыгивать. При «дожде» сверху следить за пылевыми дорожками и не заходить в отмеченные столбы. Лечиться — только в длинных паузах или сразу после оглушения. В концовке лучше не стоять у морды — финальный крик наносит урон и легко сжигает запас масок.
Лейс (Lace) — Глубокие Доки (Deep Docks)
На первый взгляд — серьезная соперница, но разгадать ее поведение оказалось нетрудно. Небольшая арена над лавой, много рывков и парирований — Лейс любит встречать атаки стойкой с поднятой рапирой и отвечать шквалом.
В бою с боссом спешка только мешает. Лучше держать дистанцию на полэкрана, позволить Лейс начать, уйти от приема и сразу ударить снизу. Один‑два точных попадания — и отход в сторону, чтобы не попасть под парирование. На «звездную» атаку с меткой света сначала выходите из-под удара, а затем наносите серию ударов. В бою используйте Шелковое копье — оно помогает наносить удары, не подходя близко.
Четвертый Хор (Fourth Chorus) — Дальние Поля (Far Fields)
С первой минуты пугает масштабом и хаотичностью атаки. Казалось, сама арена играет против тебя. Но несколько поражений помогли изучить его тактику — и тогда победа далась без особого труда. После того, как я посмотрел советы по тактике, все стало значительно проще.
Четвертый Хор хоть и выглядит угрожающим, на самом деле сам дает инструменты для победы. К этому моменту Хорнет уже получила Плащ Бродяги, так что по пути к Хору его лучше опробовать на восходящих потоках ветра. А когда такой поток образуется на арене, стоит воспользоваться случаем и воспарить над его головой — а там можно подорвать пару камней и обрушить потолок на босса.
Сестра Лучина (Sister Splinter) — Панцирный Лес (Shellwood)
Создание, напоминающее то ли жука, то ли ожившее дерево. Передвигается по потолку, наносит удары длинными руками с острыми когтями. Босс бьет сверху вниз, создает колючие лозы, призывает приспешников.
Босс наиболее уязвим в момент замаха — здесь нужно уклониться в противоположную сторону, а затем бить в ответ. Также обязательно нужно выносить лозы в центре арены — они сильно ограничивают Хорнет. Когда появляется сразу несколько лоз, их можно убрать Шелковым копьем. Перед боем стоит активировать лифты‑шорткаты — они сократят путь до арены.
Вдова (Widow) — Звонвилль (Bellhart)
Попав в городок Звонвиль, Хорнет обнаруживает, что он захвачен шелковыми нитями, а его жители лишены воли. Разорвать их можно после сражения со Вдовой — ткачихой и безумной фанатичкой, которая умеет управлять Шелком. Победа над боссом принесла способность Иглончель и вернула жизнь в Звонвилль.
Вдова очень подвижная и исчезает между атаками. Ее приемы: 1−3 колокола сверху, 1−3 колокола по-диагонали сверху-вниз, колокольные нити, диагональный наскок. После первого оглушения начинает использовать Колокольный дождь, а после четвертого — переходит во вторую фазу и оставляет только диагональные колокола, 4 колокола сверху и рывок с атакой когтями. Но все ее удары легко считываются, поэтому на изучение тактики и победу уйдет не так много времени.
Последний Судья (Last Judge) — Подточенные ступени (Blasted Steps)
Полуобязательный босс, после победы открывается путь к началу Второго акта. Тяжелобронированный соперник с высоким уроном: в первой фазе бьет в прыжке, бросает кадило, притягивает им к себе и раскручивает, вынуждая уклоняться. Во второй фазе воспламеняется, все приемы получают огненный эффект.
Старайтесь держать босса на дистанции достаточной, чтобы не попасть под атаки и при этом успеть подбежать и нанести урон. Мне помог удар в рывке. Также стоит экипировать кремневую пластину, магмовый колокольчик, скорошелковые анклеты и прокачать здоровье, собрав фрагменты масок. Во второй фазе лучше бить только в ответ на атаку Судьи. В конце боя не стойте близко к боссу — он взорвется и заберет у Хорнет 3 единицы здоровья. В случае гибели придется начинать сначала.
Фантом (Phantom) — Подточенные ступени (Blasted Steps)
С этим боссом можно сразиться вместо Последнего Судьи. За победу игрок получает в награду умение Поперечный Стежок. Сначала кажется легче, чем Последний Судья. Но все не так просто.
Здесь тактика такая: наносить разовые и точные удары и атаковать в прыжке сверху. Не стоит прессовать босса — он будет успешно парировать и наносить урон. Экипируйте магнетитовые кубики, охранный колокольчик и Знак Жнеца — в сочетании с прокачанным здоровьем это даст защиту, увеличит живучесть и улучшит атаку. Используйте Шелковое копье и тройные булавки, чтобы достать босса издалека.
Необязательные боссы
Мимо некоторых боссов можно пройти, а встреч с другими — избежать. Топекрыла, например, удастся миновать вместе с блошиным караваном, если выполнить первую часть квеста по поиску потерянных блох. Я прошел его с боем, но в сражении помогали Гармонд и Заза, которых встретил в Мрачной топи.
Вот некоторые необязательные боссы и их локации, с которыми можно встретиться в первом акте:
- Дикая Зверомуха (Savage Beastfly) — Охотничьи Топи (Hunter's Marsh)
- Тиран Череп (Skull Tyrant) — Костяк (The Marrow), Костяная низина (Bonebottom)
- Топекрыл (Moorwing) — Мрачная Топь (Greymoor)
- Отец Каров (Crawfather) — Мрачная Топь (Greymoor)
- Первый Грешник (First Sinner) — Плита (The Slab).
Боссы второго акта
Называется «Цитадель Песни». В этой части Hollow Knight: Silksong сюжетных боссов меньше, но из-за нелинейности акта почти все опциональные боссы акта тоже становятся обязательными — только так можно открыть Третий акт и получить истинный финал. Некоторые из схваток можно оставить на будущее, но они станут сложнее, поэтому лучше закрыть этот гештальт сразу.
Обязательные боссы
Заводные танцоры (Cogwork Dancers) — Цитадель — Главный механизм (Choral Chambers)
Дуэт в тесной зале: сначала движутся синхронно, позже расходятся и ускоряются, а после гибели одного второй «срывается», но быстро добивается под давлением агрессивных атак Хорнет. В целом, босс несложный, поскольку все его движения легко предугадать.
Рабочая тактика — держаться края комнаты, читать шелковые линии и бить в «пустые» окна: сразу после удара в пол, а также перед и после их «объятий» в центре, не застревая между траекториями. Рекомендую сфокусироваться на одном из танцоров, тогда финальная фаза будет короче.
Из оружия пригодится Шелковое копье и тройные булавки — так можно бить издалека. Также стоит хорошо освоить умение вис на стене, чтобы избегать перекрестков нитей. Перед битвой экипируйте на ближайшей скамейке охранный колокол, блошиный отвар и полиповый мешочек. Лучший знак — Жнец или Странник.
Троббио (Trobbio) — сцена у Цитадели (Choral Chambers)
Настоящая проверка на скорость реакций. Босс быстрый, использует разные приемы — торнадо, бомбы, линейные разрывы. И чем больше урона он получает, тем быстрее двигается. Придется быть быстрее его и иной раз выбирать урон врагу вместо лечения.
Тактика такая: двигаться по периметру, используя зацепы, даун‑удары по голове на выходе из анимаций и дистанционный урон булавками в окна, когда сцена «горит». Если есть проблемы с устойчивостью, игроки советуют лечиться с верхних стен и резать фазы за счет затяжных воздушных ударов и грамотного тайминга копья. Перед боем стоит экипировать магнетитовые кубики, блошиный отвар и полиповый мешочек.
Лейс (второй бой) — Колыбель (The Cradle)
Вторая встреча с Лейс, более сложная, чем первый бой. Босс использует тот же арсенал приемов и оружия, но действует быстрее. Стратегия та же: избегать атак, использовать рывки и наносить удары в момент завершения ею атаки.
Держите дистанцию в бою, используйте Шелковое копье и тройные булавки, чтобы не рисковать лишний раз. Лечиться лучше на краю арены в прыжке сразу после серии Лейс. Из экипировки пригодятся кремневая пластина и магнетитовые кубики.
Верховная Матерь Шелка (Grand Mother Silk) — вершина Колыбели
Финальный босс второго акта Hollow Knight: Silksong и одно из самых масштабных сражений в игре. Она примеряет мощные и стремительные атаки иглами и шелковыми нитями, устраивает камнепады и ловушки.
Чтобы победить, нужно улучшить иглу, получить как можно больше масок здоровья, экипировать кремневую пластину, заводную муху, инъекторную повязку, когтистые зеркала и магнетитовые кубики. Стоит освоить умение Буйство нитей. Лучший знак — Ведьма или Жнец.
Бить нужно между атаками Матери Шелка. Можно использовать ее же иглы — скакать по ним и атаковать босса сверху. Потребуется не один бой, чтобы изучить паттерн сражения, так что запаситесь терпением.
Победа над этим боссом или завершит игру, или откроет Третий акт. Все зависит от прохождения вами игры.
Необязательные боссы
Гайд‑маршруты рекомендуют закрыть как минимум этих трех необязательных боссов:
- Гроал Великий (Groal the Great) — Желчноводье (Bilewaters);
- Сигнис и Грон (Forebrothers Signis & Gron) — Глубокие доки (Deep Docks);
- Матерь рода (Broodmother) — Плита (The Slab).
Все они дают полезные награды и шорткаты. Остальных можно отложить на Третий акт, но стоит помнить, что там они станут гораздо сильнее.
Боссы третьего акта
Третий акт — «Шелк и душа» открывается при соблюдении нескольких условий: выполнить все квесты с доски объявлений на Стене желаний, собрать всех блох и убедиться, что караван переместился в Блошетопию, получить Звонкий дом и поговорить с Хранителем. Также в битве с Верховной Матерью Шелка после последнего удара используйте Иглончель, затем посмотрите кат-сцену — и так вы перейдете в Третий акт. Там вас ждет всего два обязательных босса.
Обязательные боссы
Пожиратель колоколов (Beal Eater) — Любая станция быстрого перемещения
Первый босс Третьего акта, которого вы встретите в Звонком пути при вызове Колокольного Зверя. Пожиратель колоколов появляется на зов Хорнет вместо привычного питомца. Чтобы вернуть возможность быстро перемещаться между локациями, придется дать бой.
У Пожирателя длинное тело, которое перекрывает выходы с арены. Атакует головой и хвостом: бьет острыми ножами-лапами, выпускает красную слизь, устраивает бомбардировку яйцами. Будут и особые атаки: колоколами, от которых нужно уворачиваться, и волна из-под земли, увернуться от которой поможет прыжок и парение.
Уязвимые места этого босса — голова и хвост. Когда он показывает и то, и другое, можно использовать особые умения Хорнет, например, Шелковую Нить из знака Ведьмы — так получится нанести двойной урон.
Босс непростой, и тем печальнее, что награды за него не положено. Это если не считать возможность перемещения на Колокольном Звере наградой.
Поющая Скарру Кармелита (Skarrsinger Karmelita) — Дальние поля (The Far Fields)
Красивый и зрелищный босс, поединок с которым проходит на необычной арене — в зале, наполненном муравьями-зрителями. Кармелита — огромная красная муравьиха. Она быстро двигается, стремительно наносит удары и так же стремительно отскакивает, не давая нанести удар в ответ. С ней не справиться без заводных мух, заводного колеса, полипового мешочка и охранного колокольчика. Пригодится умение «Светлые коготки», а тройные булавки и Шелковое копье традиционно помогут наносить удары издалека, избегая атак врага.
Необязательные боссы
Список опциональных боссов в Третьем акте Hollow Knight: Silksong зависит от того, скольких вы пропустили в предыдущих двух. Чтобы полностью пройти игру и получить ачивку, придется еще раз прошерстить все предыдущие локации и добить оставшихся.
Другие боссы Hollow Knight: Silksong
В завершение статьи — небольшой список уникальных боссов, с которыми не так просто встретиться. Это лишь некоторые из них. Сколько скрытых боссов в Hollow Knight: Silksong — знают только разработчики и большие фанаты игры.
Вольтвирм (Voltvyrm)
Босс-червь, встречается в Вольтнесте, на секретной тропе. Бьет током, но сам практически не двигается. Поэтому победить этого босса в Hollow Knight: Silksong судя по прохождениям, несложно. Главное — не попадать под лучи. В качестве награды за победу можно получить Вольтовую нить, которая позволяет разить врагов электричеством на расстоянии.
Второй страж (Second Sentinel)
Сначала нужно пробудить его, собрав из трех частей заводное сердце. После этого Стража можно встретить в разных районах Хоровых палат сражающимся с врагами. Помогите ему дважды, а затем зайдите в Уголок Песни и возьмите задание «Последняя аудиенция». После этого откроется новая комната в Верхних палатах, а в ней вас будет ждать Второй страж.
Сражение проходит стремительно. Второй страж использует дальнобойные, прыжковые, крестообразные атаки, разрезы, парирование. Пауз между атаками почти нет, так что придется одновременно и бить, и уворачиваться. Лучшее время для лечения и контратаки — парирование. В это время босс немного замедляется и открывается.
Измученный Троббио (Tormented Trobbio)
Гораздо более сильная версия босса с которым сражались раньше. Встретить его можно на той же арене, что и впервые — в Хоровых палатах, на Сцене. Его атаки стали более стремительными и мощными, добавились эффекты, усложняющие отклонение, бой стал более хаотичным, а безопасных сцен на арене почти не осталось. Однако все его атаки можно предугадать по ярким индикаторам, а Инъекторная повязка поможет облегчить лечение под хаотичными ударами.
Сет (Seth)
Находится за Великими Вратами, как Страж Святилища. Сет использует круглый щит и шипастую иглу: щит бросает по прямой и диагонали, режет трехударными сериями, прыгает с рубящим замахом и умеет парировать. Музыка на арене медленная и чуть грустная, что подчеркивает сюжетную особенность встречи и делает бой особенно запоминающимся. Арену с Сетом можно найти через скрытый ход в шахте подъемника Великих Врат.
Нилет (Nyleth)
Охраняет зоны у Великих Врат. Выглядит как хищный шипастый жук, находится на арене с вертикальной геометрией: сражаться придется без опоры под ногами, держась стен и потолка, перекатываясь между ними, пока Нилет чертит крестовые разрезы, рывки‑наскоки, взрывы в круге и «град шипов» снизу. Добраться к боссу можно через скрытые ниши и ломкие стены от Великих Врат.
Потерянный Гармонд (Lost Garmond)
Один из самых трагичных боссов. Гармонда, который помог победить Топекрыла, поглотила Пустота, и теперь Хорнет предстоит сразиться с ним. Перед этим возьмите со стены желаний в Звонвилле желание «Зов героя» — оно появится, если ранее вы исчерпали все диалоги с Гармондом в игре. Далее проследуйте к Подточенным Ступеням и идите за Зазой — она приведет вас на арену.
Многие атаки босса похожи на те, что он использовал в бою против Топекрыла. Прыжки, удары, взмахи копьем, запуск пил и снарядов Пустоты — вот арсенал Гармонда в бою. Победить помогут тройные булавки, навык Перекрестный стежок, цепкий захват, плащ скитальца и плащ Фейдауна.
Потерянная Лейс (Lost Lace)
Финальная версия Лейс. Темный, нервный рематч в глубине Бездны: три фазы, почти без «воздуха» между сериями Лейс использует быстрые парирования, волны по земле, самонаводящиеся выплески и обвалы. Спасает только высота и точные уколы сверху‑вниз. По накалу и драме эта встреча практически не уступает битве с Гармондом и вообще считается одним из сложных поединков в игре. После победы следует кат-сцена с участием Матери Шелка.
Шакра (Shakra)
Воительница-картограф, которая изначально помогает Хорнет, предоставляя карты и сражаясь на ее стороне, может стать скрытым боссом во Втором акте (при переходе в Третий акт возможности сразиться с ней не будет). Чтобы открыть босса, нужно открыть всю карту. После того, как вы купите у Шакры последний фрагмент карты, она предложит вам задание «Конец пути». А после его выполнения в Греймуре вы найдете колокол — позвоните в него: это активирует дуэль с секретным боссом.
В бою с Шакрой нужно постоянно передвигаться, бить лучше сверху. Дистанцию держите среднюю, чтобы успеть среагировать на броски колец.
Источник изображения для обложки: www.creativeuncut.com
Товары из материала
Понравилась статья?
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти