Обзор The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Храбрые перцем
Новая The Legend of Zelda — это внебрачный ребёнок «Скайрима» и мультиков Хаяо Миядзаки. Я в прямом смысле очутился в мультфильме, пока ехал на работу. Теперь серая грусть и тоска столичной подземки меня не пугают, грубые пассажиры остались далеко в прошлом. Я — герой волшебной легенды, рыцарь из старых сказаний и последняя надежда королевства. И я спасу Хайрул!
Тут стоит сразу оговориться, что о приключениях Линка (а именно так зовут главного героя, а не Зельда какая-нибудь) я наслышан только от знакомых фанатов Nintendo, которые не играли ни в «Одни из нас», ни квадрологию Uncharted, зато знают как таблицу умножения, сколько полигонов в усах Марио и почему Йоши круче принцессы Пич. Вот и получается, что обыкновенная RPG, которые все мы так сильно любим, проходит мимо нас. Не в этот раз.
О времени и месте событий говорить нет смысла — эта информация вряд ли вам что-то даст, появится только больше вопросов. Но ключевые вводные следующие: вы просыпаетесь от векового сна посреди разрушенного королевства, вокруг царит хоть и полный цветов и деревьев, но всё же постапокалипсис. Очень скоро вы привыкнете к местной фауне в лице карикатурных гоблинов и грибов с маракасами и поймёте, что даже гигантские ледяные улитки с усами могут вызывать жжение ниже спины. Это не детская игра, просто мир такой — яркий, красочный, наивный, но в то же время крайне жестокий — иногда стычки с монстрами напоминают какой-нибудь Dark Souls в самом прямом смысле.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Смотрите увлекательный ролик с демонстрацией игрового процесса и его разнообразия!
Играя в Breath of the Wild, вы снова начнёте экспериментировать, прямо как в детстве. Вспомните, как мы часами могли долбиться в какую-нибудь стену, чтобы перепрыгнуть на уступ, ведь с него можно сделать сальто на крышу того дома и пройти в другую часть локации. Такие вещи вообще не были продуманы, а здесь игра сама подталкивает тебя к подобным действиям. Из последнего: я выстрелил огненной стрелой в медведя, он загорелся. Сумев оседлать мишку из анекдота, я пробежался по лесу, поджёг его своими жирными боками, и вуаля — лагеря гоблинов нет. Вместе с самими гоблинами.
А уж сколько сил и времени я потратил на местную готовку: один старик пообещал мне тёплый дублет, надев который, я бы смог пройтись по северным землям (совет: ловите рыбку). Вы не представляете, какой щенячий восторг я испытал, получив заветную дублёнку, и отправился покорять земли вечной мерзлоты.
После игры в «Зельду» хочется уехать за город, выйти у поля и нырнуть в море зелени — не потому, что в душе я девочка, просто таких ярких игр в последнее время ну очень мало, The Last Guardian разве что. Да и от того скорее плакать хочется, чем беззаботно веселиться.
Пожалуйста, делайте чаще игры в стиле «Зельды». Многим большим RPG есть чему поучиться у конкурентов из Страны восходящего солнца.