Получайте Бонусы за статьи
Resident Evil: Village Resident Evil: Village Resident Evil: Village

Обзор Resident Evil: Village — 5 причин поиграть в главный хоррор 2021 года

Дата публикации: 16 ноября 2021

Что такое Resident Evil: Village, релиза которой игроки активно ждали ещё с момента появления первой информации? Очередная игра про живых мертвецов? Попытка Capcom выехать на популярности серии или желание вернуться к её истокам? Громкий хит, подаривший миру неповторимую леди Димитреску? Ни на один из вопросов нельзя ответить однозначно, кроме, пожалуй, последнего: леди действительно великолепна. Совершенно точно одно: Village — этот тот проект 2021 года, в который обязательно стоит поиграть не только фанатам серии, но и всем любителям жанра хоррор. Сегодня поговорим об истории японского ужастика и о том, почему последняя, восьмая, часть всё же удалась.

Что такое Resident Evil: Village, релиза которой игроки активно ждали ещё с момента появления первой информации? Очередная игра про живых мертвецов? Попытка Capcom выехать на популярности серии или желание вернуться к её истокам? Громкий хит, подаривший миру неповторимую леди Димитреску? Ни на один из вопросов нельзя ответить однозначно, кроме, пожалуй, последнего: леди действительно великолепна. Совершенно точно одно: Village — этот тот проект 2021 года, в который обязательно стоит поиграть не только фанатам серии, но и всем любителям жанра хоррор. Сегодня поговорим об истории японского ужастика и о том, почему последняя, восьмая, часть всё же удалась.

Обзор Resident Evil: Village — 5 причин поиграть Обзор Resident Evil: Village — 5 причин поиграть Обзор Resident Evil: Village — 5 причин поиграть

Корни кошмара

В Resident Evil: Village вполне можно играть, даже если вы не знакомы с серией в целом. Однако мы советуем всё-таки попробовать седьмую часть (потому что она хороша), а о более ранних хотя бы почитать и посмотреть летсплеи. Во-первых, потому что ранние «резиденты» тоже очень хороши и атмосферны, а во-вторых, от появления на экране старых знакомых порой просто олдскулы сводит.

Давайте начнём прямо сейчас и вкратце поговорим о серии Resident Evil: 25-летняя история того стоит.

  • Первая часть увидела свет в 1996 году. Именно тогда геймеров познакомили с корпорацией «Амбрелла» и её биоэкспериментами, бравыми Джилл Валентайн и Крисом Редфилдом, но главное — с самой концепцией survival horror. Resident Evil вполне можно назвать родоначальницей жанра. Он предполагал, что вы ограничены в боеприпасах, инвентарь скромен, сохранения редки и не всегда возможны. Геймплей состоял из аккуратной стрельбы и решения головоломок. Герои исследовали мрачный особняк и постепенно разделывались с зомби. И пусть враги были довольно тормозными по современным меркам, но из-за фиксированной камеры, которая сужала обзор, появление монстров могло быть очень внезапным. Игру, постоянно державшую в напряжении, геймеры восприняли на ура. Не оттолкнул их даже довольно наивный сценарий.

  • Формулы первой части придерживались Resident Evil 2 (1998) и Resident Evil 3 (1999). Но без добавок в геймплее не обошлось. В сиквеле можно выбрать персонажа, за которого вы будете проходить игру: Леона Кеннеди или Клэр Редфилд. Прохождения нельзя назвать совершенно разными, но сама возможность взглянуть на события с другой стороны — отличная. В триквел же Capcom добавила способности персонажу: рывок и резкий разворот, дабы компенсировать «танковое» управление. Недавно вышли ремастеры этих игр: в 2019-м — RE 2, а в 2020-м — RE 3. Если старые игры выглядят для вас слишком зубодробительными, то можно поиграть в ремейки — они куда более дружелюбны к новичкам. Переосмысление второй части порадовало продвинутой графикой, запутанным и пугающим полицейским участком, неглупыми зомби — они преодолевают закрытые двери и окна и способны прикинуться мёртвыми.

А вот у ремейка RE 3 налицо существенный изъян: он чересчур прямолинейный. Что ж, зато это шанс встретиться с Немезисом в современной графике.

  • С выпуском четвёртой части долго тянули. Промежуток заполнили Resident Evil Code: Veronica (2000) и Resident Evil Zero (2002). Code: Veronica резко перенесла хоррор в полное 3D, без заранее обработанных двумерных фонов, плюс здорово интриговала одна из локаций — Антарктидой. RE Zero по тогдашним меркам серии и вовсе считалась экспериментальной: исчезли сундуки для сброса временно ненужных предметов, а главное — можно было переключаться между двумя героями и их совместными усилиями решать пазлы.
  • Впрочем, настоящую революцию устроила Resident Evil 4 (2005). Capcom неожиданно отвернулась от канонов survival horror, хорошо обеспечила Леона Кеннеди оружием и патронами и принялась выдавать противников пачками. Серия, прежде смешивавшая черты экшна и адвенчуры, трансформировалась в шутер с камерой, висящей за плечом персонажа. Справа — скриншот из RE 4.

Многим фанатам прежних «резидентов» это не понравилось, но в итоге большинство консольных шутеров второй половины 2000-х гг. равнялись на RE 4.

  • По её стопам пошли Resident Evil 5 (2009) и Resident Evil 6 (2012). Из заметных нововведений пятого выпуска отметим кооператив — ну наконец-то стало можно отстреливать зомби и мутантов в компании с другом. В RE 6 кооператив остался, а ещё появилась возможность проходить игру не линейно, а главами, играя за разных персонажей, которые по сюжету постоянно пересекались друг с другом. Но это всё ещё был шутер, а сам хоррор, сердцевина RE, из серии исчез. На шестой части Capcom поняла, что бездумно копировать RE 4 и дальше не стоит.
  • Какое-то время студия выпускала ремастеры старых частей с HD-текстурами. А в 2017-м выстрелила Resident Evil 7: Biohazard. Для большего погружения разработчики ввели вид от первого лица и по старой памяти заперли пользователя в одной локации. Подход сработал, геймеры и пресса оценили возврат к корням и уместные изменения. В «семёрке» приходилось и пострелять, и побегать. Головоломок как таковых нет, но вот атмосферность просто зашкаливает. Седьмая и восьмая части тесно связаны: у них общий главный герой — Итан Уинтерс. Повторим, что проходить «семёрку» до знакомства с «восьмёркой» не обязательно, но мы вам кратко напомним её события. Итан в поисках пропавшей жены, Мии, оказался на мерзкой ферме среди болот Луизианы. Здесь он познакомился с семейством людоедов. Супругу удалось спасти (но это не точно), причём не без помощи Криса Редфилда, почётного ветерана серии. Советуем обязательно поиграть не только в саму игру, но и в DLC. Среди них есть как серьёзные сюжетные (и пугающие, да) дополнения, так и мини-игры for fun.

Ну, а теперь переходим к самому интересному. Что Capcom подарила нам в Resident Evil: Village и почему на это стоит взглянуть всем поклонникам жанра ужасов.

Готический аттракцион

После событий седьмой части жизнь Итана и Мии постепенно пошла на поправку. Пара завела ребёнка, девочку Розмари. Но в Village в сюжет опять вмешался Крис Редфилд и его соратники-спецназовцы. Поначалу совершенно непонятно, что происходит, ясно только, что Итану надо спасать себя и своего ребёнка. Однако, как всегда, что-то пошло не так. Герой очнулся в зимнем лесу у разбитой машины. Небольшая прогулка, и вот вы с Итаном уже в какой-то полусредневековой деревне с колоритным замком на фоне.

Capcom очень постаралась ошеломить геймера начальными сценами. Первые часы пролетают в сплошных вопросах без ответов. Почему Крис вдруг переквалифицировался в злодея? Почему поселение будто застыло во времени? Почему по улицам бегают вервольфы?

Правят местечком лорды-живодёры. Capcom с чувством вложилась в их образы. Это «вампирша» Альсина Димитреску, «кукольница» Донна Беневиенто, рыбочеловек Сальватор Моро и фабрикант Карл Гейзенберг, контролирующий магнитные поля. Каждый очаровывает и отталкивает по-своему, но главным символом игры, безусловно, стала леди Димитреску. При её создании японцы отталкивались от образа венгерской аристократки XVI века Елизаветы Батори. Та издевалась над служанками, пытала и убивала их, за что заслужила прозвище «кровавая графиня». По одной из версий, Батори следовала оккультным ритуалам в попытке продлить молодость.

Димитреску же умеет моментально заживлять раны, из-за чего практически неуязвима и бессмертна. Такой враг уже должен пугать, правда?

Леди-«вампирша» грозно нависает над Итаном. У неё великанский рост (почти 3 м) и силища под стать. Как она топает каблуками! Как швыряет мебель! Ну и, разумеется, не забывает пригибаться в дверных проёмах, лишний раз показывая Итану, что он, человечишка, мал и ничтожен. Capcom поразила бурная реакция аудитории на первый показ Димитреску — она мигом приобрела целую армию фанатов. Японцы воспользовались случаем и превратили барышню в локомотив PR-кампании. Дама появлялась в рекламе пиццы, на общественном транспорте, стендах, полотенцах, её без конца косплеили. Мы бы вообще назвали её самым ярким игровым персонажем 2021 года. И леди — пусть и не основная, но весомая причина играть.

Однако разговор о Димитреску может затянуться надолго, поэтому давайте сейчас оставим её в покое и перейдём к геймплею.

Чего ждать от механик игры

Если вы проходили RE 7, то «восьмёрка» вас почти не удивит нововведениями, разве что открытым характером локаций. Игра поощряет исследование больше, чем раньше. Вот и вторая причина оценить восьмую часть. Локации проработаны детально, на уровне ремейка RE 2. Выделяются деревня, замок и завод Гейзенберга.

Деревня существует вне времени, и ближе к финалу вы поймёте почему, мы спойлерить не станем. Замок срисован с румынских средневековых бастионов. Фабрика напоминает об эпохе индустриальной революции. События происходят в Восточной Европе (после RE 7 Итан переехал из США в Европу), и Capcom выдерживает соответствующий колорит — ещё плюсик к списку «почему надо поиграть». Декорации красивые, но взаимодействие с предметами ограничено, расстрелять каждую чашку и бутылку не дадут, да и нужно ли это? Зато в поединке с одним из созданий Гейзенберга, человекомашиной, стены превращаются в пыль на раз-два.

Акцент на стрельбу в Resident Evil: Village сильнее, чем в седьмой части. Если там приходилось больше прятаться за углами, то тут противники прут кучей и применяют оружие. Герой в выборе средств их уничтожения не стеснён. Хотите — палите из дробовика, хотите — из снайперской винтовки, хотите — из гранатомёта. А вот блок в рукопашной Итану почти не пригодится. Чудовища живучие, готовьтесь тратить на них много выстрелов. Однако это не ареноподобный шутер, в который, увы, превратилась четвёртая часть — ещё один жирный плюс. Когда нужно сэкономить боеприпасы перед дуэлью с боссом, советуем хитрить и просто убегать от рядовых противников. Или искать взглядом взрывающиеся бочки и подманивать монстров к ним.

Головы с шей вражин слетают бодро, однако визуализации ран уровня RE 2 Remake не ждите. Что до боссов, то каждый из них хорош по-своему. Например, очень интересно обставлено противостояние с «кукольницей» — в виде садистской игры в прятки. Патроны необходимо по старинке подбирать по углам. Плюс боеприпасы продаёт торговец Герцог. У него же не забывайте прокачивать «стволы».

И к последней составляющей геймплея RE, к загадкам. Они привычные и несложные. Как и в ремейке RE 2, нет такого пазла, который бы задержал надолго.

Впечатления: пять причин поиграть

Кажется, игровой рынок скоро треснет от обилия зомби. Мы изводили их в Days Gone, двух частях The Last of Us, Back 4 Blood, State of Decay 2, Dying Light… Удивительно, но живые мертвецы по-прежнему в моде, а в жанре ещё можно придумать что-то любопытное. Фантазия Capcom, к счастью, простирается далеко за пределы одного вида кошмарных существ. Ремейки RE 2 и RE 3 не дадут соврать. RE 7 с Resident Evil: Village — тоже. Вот целых пять причин, почему в «восьмёрку» играть стоит.

  • RE Village не возвращает нас к классическим частям серии, но и не бросает на сплошные арены, как RE 4−6. Игра балансирует между ними и делает это неплохо, поддерживая интерес игрока.
  • По сравнению с седьмой частью Village серьёзнее кренит в сторону перестрелок, но и локации тут куда разнообразнее, да и вообще веет открытым миром. Полное прохождение займёт примерно 10 часов. Это не так много, чтобы игра успела надоесть, но и не настолько мало, чтобы вызвать вопрос: «И это всё»?
  • Пугает Village не приевшимися скримерами, распространёнными в хоррорах, а искалеченной рукой Уинтерса на переднем плане, жгучим холодом, время от времени падающими с потолка предметами, диким смехом монстра в особняке Беневиенто.
  • Атмосфера — в восьмой части, как и в предыдущей, она есть. Завязка интригует, локации и освещение заставляют держаться в напряжении, схватки с боссами могут доставить неприятности. К тому же игра просто красивая.
  • Леди Димитреску. Думаем, тут комментарии излишни. Пора уже вам познакомиться с этой роскошной женщиной самостоятельно.

Расскажите друзьям