Обзор Resident Evil: Village — 5 причин поиграть в главный хоррор 2021 года
Дата публикации: 16 ноября 2021
Что такое Resident Evil: Village, релиза которой игроки активно ждали ещё с момента появления первой информации? Очередная игра про живых мертвецов? Попытка Capcom выехать на популярности серии или желание вернуться к её истокам? Громкий хит, подаривший миру неповторимую леди Димитреску? Ни на один из вопросов нельзя ответить однозначно, кроме, пожалуй, последнего: леди действительно великолепна. Совершенно точно одно: Village — этот тот проект 2021 года, в который обязательно стоит поиграть не только фанатам серии, но и всем любителям жанра хоррор. Сегодня поговорим об истории японского ужастика и о том, почему последняя, восьмая, часть всё же удалась.

Корни кошмара
В Resident Evil: Village вполне можно играть, даже если вы не знакомы с серией в целом. Однако мы советуем всё-таки попробовать седьмую часть (потому что она хороша), а о более ранних хотя бы почитать и посмотреть летсплеи. Во-первых, потому что ранние «резиденты» тоже очень хороши и атмосферны, а во-вторых, от появления на экране старых знакомых порой просто олдскулы сводит.
Давайте начнём прямо сейчас и вкратце поговорим о серии Resident Evil: 25-летняя история того стоит.
- Первая часть увидела свет в 1996 году. Именно тогда геймеров познакомили с корпорацией «Амбрелла» и её биоэкспериментами, бравыми Джилл Валентайн и Крисом Редфилдом, но главное — с самой концепцией survival horror. Resident Evil вполне можно назвать родоначальницей жанра. Он предполагал, что вы ограничены в боеприпасах, инвентарь скромен, сохранения редки и не всегда возможны. Геймплей состоял из аккуратной стрельбы и решения головоломок. Герои исследовали мрачный особняк и постепенно разделывались с зомби. И пусть враги были довольно тормозными по современным меркам, но из-за фиксированной камеры, которая сужала обзор, появление монстров могло быть очень внезапным. Игру, постоянно державшую в напряжении, геймеры восприняли на ура. Не оттолкнул их даже довольно наивный сценарий.
- Формулы первой части придерживались Resident Evil 2 (1998) и Resident Evil 3 (1999). Но без добавок в геймплее не обошлось. В сиквеле можно выбрать персонажа, за которого вы будете проходить игру: Леона Кеннеди или Клэр Редфилд. Прохождения нельзя назвать совершенно разными, но сама возможность взглянуть на события с другой стороны — отличная. В триквел же Capcom добавила способности персонажу: рывок и резкий разворот, дабы компенсировать «танковое» управление. Недавно вышли ремастеры этих игр: в 2019-м — RE 2, а в 2020-м — RE 3. Если старые игры выглядят для вас слишком зубодробительными, то можно поиграть в ремейки — они куда более дружелюбны к новичкам. Переосмысление второй части порадовало продвинутой графикой, запутанным и пугающим полицейским участком, неглупыми зомби — они преодолевают закрытые двери и окна и способны прикинуться мёртвыми.
А вот у ремейка RE 3 налицо существенный изъян: он чересчур прямолинейный. Что ж, зато это шанс встретиться с Немезисом в современной графике.

- С выпуском четвёртой части долго тянули. Промежуток заполнили Resident Evil Code: Veronica (2000) и Resident Evil Zero (2002). Code: Veronica резко перенесла хоррор в полное 3D, без заранее обработанных двумерных фонов, плюс здорово интриговала одна из локаций — Антарктидой. RE Zero по тогдашним меркам серии и вовсе считалась экспериментальной: исчезли сундуки для сброса временно ненужных предметов, а главное — можно было переключаться между двумя героями и их совместными усилиями решать пазлы.
- Впрочем, настоящую революцию устроила Resident Evil 4 (2005). Capcom неожиданно отвернулась от канонов survival horror, хорошо обеспечила Леона Кеннеди оружием и патронами и принялась выдавать противников пачками. Серия, прежде смешивавшая черты экшна и адвенчуры, трансформировалась в шутер с камерой, висящей за плечом персонажа. Справа — скриншот из RE 4.
Многим фанатам прежних «резидентов» это не понравилось, но в итоге большинство консольных шутеров второй половины 2000-х гг. равнялись на RE 4.
- По её стопам пошли Resident Evil 5 (2009) и Resident Evil 6 (2012). Из заметных нововведений пятого выпуска отметим кооператив — ну наконец-то стало можно отстреливать зомби и мутантов в компании с другом. В RE 6 кооператив остался, а ещё появилась возможность проходить игру не линейно, а главами, играя за разных персонажей, которые по сюжету постоянно пересекались друг с другом. Но это всё ещё был шутер, а сам хоррор, сердцевина RE, из серии исчез. На шестой части Capcom поняла, что бездумно копировать RE 4 и дальше не стоит.
- Какое-то время студия выпускала ремастеры старых частей с HD-текстурами. А в 2017-м выстрелила Resident Evil 7: Biohazard. Для большего погружения разработчики ввели вид от первого лица и по старой памяти заперли пользователя в одной локации. Подход сработал, геймеры и пресса оценили возврат к корням и уместные изменения. В «семёрке» приходилось и пострелять, и побегать. Головоломок как таковых нет, но вот атмосферность просто зашкаливает. Седьмая и восьмая части тесно связаны: у них общий главный герой — Итан Уинтерс. Повторим, что проходить «семёрку» до знакомства с «восьмёркой» не обязательно, но мы вам кратко напомним её события. Итан в поисках пропавшей жены, Мии, оказался на мерзкой ферме среди болот Луизианы. Здесь он познакомился с семейством людоедов. Супругу удалось спасти (но это не точно), причём не без помощи Криса Редфилда, почётного ветерана серии. Советуем обязательно поиграть не только в саму игру, но и в DLC. Среди них есть как серьёзные сюжетные (и пугающие, да) дополнения, так и мини-игры for fun.
Готический аттракцион
После событий седьмой части жизнь Итана и Мии постепенно пошла на поправку. Пара завела ребёнка, девочку Розмари. Но в Village в сюжет опять вмешался Крис Редфилд и его соратники-спецназовцы. Поначалу совершенно непонятно, что происходит, ясно только, что Итану надо спасать себя и своего ребёнка. Однако, как всегда, что-то пошло не так. Герой очнулся в зимнем лесу у разбитой машины. Небольшая прогулка, и вот вы с Итаном уже в какой-то полусредневековой деревне с колоритным замком на фоне.
Capcom очень постаралась ошеломить геймера начальными сценами. Первые часы пролетают в сплошных вопросах без ответов. Почему Крис вдруг переквалифицировался в злодея? Почему поселение будто застыло во времени? Почему по улицам бегают вервольфы?
Правят местечком лорды-живодёры. Capcom с чувством вложилась в их образы. Это «вампирша» Альсина Димитреску, «кукольница» Донна Беневиенто, рыбочеловек Сальватор Моро и фабрикант Карл Гейзенберг, контролирующий магнитные поля. Каждый очаровывает и отталкивает по-своему, но главным символом игры, безусловно, стала леди Димитреску. При её создании японцы отталкивались от образа венгерской аристократки XVI века Елизаветы Батори. Та издевалась над служанками, пытала и убивала их, за что заслужила прозвище «кровавая графиня». По одной из версий, Батори следовала оккультным ритуалам в попытке продлить молодость.
Димитреску же умеет моментально заживлять раны, из-за чего практически неуязвима и бессмертна. Такой враг уже должен пугать, правда?
Леди-«вампирша» грозно нависает над Итаном. У неё великанский рост (почти 3 м) и силища под стать. Как она топает каблуками! Как швыряет мебель! Ну и, разумеется, не забывает пригибаться в дверных проёмах, лишний раз показывая Итану, что он, человечишка, мал и ничтожен. Capcom поразила бурная реакция аудитории на первый показ Димитреску — она мигом приобрела целую армию фанатов. Японцы воспользовались случаем и превратили барышню в локомотив PR-кампании. Дама появлялась в рекламе пиццы, на общественном транспорте, стендах, полотенцах, её без конца косплеили. Мы бы вообще назвали её самым ярким игровым персонажем 2021 года. И леди — пусть и не основная, но весомая причина играть.
Чего ждать от механик игры
Если вы проходили RE 7, то «восьмёрка» вас почти не удивит нововведениями, разве что открытым характером локаций. Игра поощряет исследование больше, чем раньше. Вот и вторая причина оценить восьмую часть. Локации проработаны детально, на уровне ремейка RE 2. Выделяются деревня, замок и завод Гейзенберга.
Деревня существует вне времени, и ближе к финалу вы поймёте почему, мы спойлерить не станем. Замок срисован с румынских средневековых бастионов. Фабрика напоминает об эпохе индустриальной революции. События происходят в Восточной Европе (после RE 7 Итан переехал из США в Европу), и Capcom выдерживает соответствующий колорит — ещё плюсик к списку «почему надо поиграть». Декорации красивые, но взаимодействие с предметами ограничено, расстрелять каждую чашку и бутылку не дадут, да и нужно ли это? Зато в поединке с одним из созданий Гейзенберга, человекомашиной, стены превращаются в пыль на раз-два.
Акцент на стрельбу в Resident Evil: Village сильнее, чем в седьмой части. Если там приходилось больше прятаться за углами, то тут противники прут кучей и применяют оружие. Герой в выборе средств их уничтожения не стеснён. Хотите — палите из дробовика, хотите — из снайперской винтовки, хотите — из гранатомёта. А вот блок в рукопашной Итану почти не пригодится. Чудовища живучие, готовьтесь тратить на них много выстрелов. Однако это не ареноподобный шутер, в который, увы, превратилась четвёртая часть — ещё один жирный плюс. Когда нужно сэкономить боеприпасы перед дуэлью с боссом, советуем хитрить и просто убегать от рядовых противников. Или искать взглядом взрывающиеся бочки и подманивать монстров к ним.
Головы с шей вражин слетают бодро, однако визуализации ран уровня RE 2 Remake не ждите. Что до боссов, то каждый из них хорош по-своему. Например, очень интересно обставлено противостояние с «кукольницей» — в виде садистской игры в прятки. Патроны необходимо по старинке подбирать по углам. Плюс боеприпасы продаёт торговец Герцог. У него же не забывайте прокачивать «стволы».
И к последней составляющей геймплея RE, к загадкам. Они привычные и несложные. Как и в ремейке RE 2, нет такого пазла, который бы задержал надолго.
Впечатления: пять причин поиграть
Кажется, игровой рынок скоро треснет от обилия зомби. Мы изводили их в Days Gone, двух частях The Last of Us, Back 4 Blood, State of Decay 2, Dying Light… Удивительно, но живые мертвецы по-прежнему в моде, а в жанре ещё можно придумать что-то любопытное. Фантазия Capcom, к счастью, простирается далеко за пределы одного вида кошмарных существ. Ремейки RE 2 и RE 3 не дадут соврать. RE 7 с Resident Evil: Village — тоже. Вот целых пять причин, почему в «восьмёрку» играть стоит.
- RE Village не возвращает нас к классическим частям серии, но и не бросает на сплошные арены, как RE 4−6. Игра балансирует между ними и делает это неплохо, поддерживая интерес игрока.
- По сравнению с седьмой частью Village серьёзнее кренит в сторону перестрелок, но и локации тут куда разнообразнее, да и вообще веет открытым миром. Полное прохождение займёт примерно 10 часов. Это не так много, чтобы игра успела надоесть, но и не настолько мало, чтобы вызвать вопрос: «И это всё»?
- Пугает Village не приевшимися скримерами, распространёнными в хоррорах, а искалеченной рукой Уинтерса на переднем плане, жгучим холодом, время от времени падающими с потолка предметами, диким смехом монстра в особняке Беневиенто.
- Атмосфера — в восьмой части, как и в предыдущей, она есть. Завязка интригует, локации и освещение заставляют держаться в напряжении, схватки с боссами могут доставить неприятности. К тому же игра просто красивая.
- Леди Димитреску. Думаем, тут комментарии излишни. Пора уже вам познакомиться с этой роскошной женщиной самостоятельно.


