Получайте Бонусы за статьи

5 причин снова пройти Resident Evil 2

22 января 2019

Обзор Resident Evil 2 Обзор Resident Evil 2 Обзор Resident Evil 2

Накануне выхода уникального в своём роде ремейка Resident Evil 2 рассказываем вам о том, почему нужно снова (ну или в первый раз, если ещё не удавалось) пройти эту классику жанра survival-horror.

Игра выглядит абсолютно по-новому, современно и зрелищно

Авторы решили не обходиться малой кровью и перенесли всю игру, вышедшую аж в 1998 году, на современный движок RE Engine от недавней Resident Evil 7. Соответственно, графика полностью переделана с нуля, персонажи теперь выглядят не как куклы, а как живые люди (благо использовалась технология motion capture), которые эмоционально жестикулируют в диалогах и хватаются за шею, если оттуда течёт кровища после укуса зомби. Локации тоже стали более проработанными, наполненными деталями, которые делают их живее.

Авторы также отказались от «танкового» управления и фиксированной камеры, посадив её за плечо героев. Вид от третьего лица появился только в Resident Evil 4, поэтому во второй части он кардинально меняет ощущения от происходящего. На ПК, PS4 Pro и Xbox One X всё это вы увидите в разрешении 4K и с высокой частотой кадров. В итоге новый Resident Evil 2 выглядит и ощущается как современный идеально поставленный хоррор.

Звучит всё тоже лучше

Радует новая версия и перезаписанным, предельно аутентичным звуком: здесь очень реалистично, можно даже сказать «омерзительно», воспроизведены звуки попадания пуль в гниющую плоть врагов. Поэтому авторы сразу предупреждают, что для пущего эффекта играть в ремейк RE2 лучше всего в наушниках, хотя игра поддерживает и системы объёмного звучания. Специально для игры даже был записан новый саундтрек, хотя есть возможность включить и классический — он, в отличие от графики, не слишком-то устарел. К слову, привычных героев озвучили другие люди: голосов Эллисона Курта, Мэтта Мерсера и Куртене Тейлора вы не услышите, но, судя по демоверсии, это никак не скажется на атмосфере, новые актёры делают свою работу очень выразительно и эмоционально.

В ремейке и пугают по-новому

В оригинальном Resident Evil 2 фиксированная камера позволяла по-особому нагнетать напряжение. Игрок просто физически не видел, что там за следующим углом и на следующем экране — есть там зомби или «лизуны», или нет никого. Когда же камера сталкивала нас лицом к лицу с монстрами, особо целиться не приходилось — мы просто судорожно разряжали обойму во врагов, пока они не перестанут двигаться. Поэтому элемент внезапности и специфичная механика были главным художественным средством нагнетания ужаса.

А вот в ремейке мы получим именно современный хоррор. Здесь вокруг постоянно темно, авторы грамотно играют со светом и тенью, заставляя постоянно держать наготове не только верный пистолет, но и фонарик. Серьёзно ограниченный обзор при виде от третьего лица вынуждает всё время нервно оглядываться по сторонам и всматриваться во тьму. Тем более что авторы заметно изменили архитектуру уровней и месторасположение врагов. И если вы по привычке ждёте, что вот тут-то в окне пробежит ликер, то можете не увидеть его, пройти дальше и только там уже ахнуть, когда он мелькнёт совершенно в другом месте.

Враги же действительно пугают. Зомби передвигаются чуть быстрее, чем раньше, а герой — чуть медленнее. При этом ходячие научились свободно перемещаться по помещениям (загрузок больше нет, всё бесшовно), и если вы где-то шумно расправились с монстром, то не удивляйтесь, если вскоре сюда прибудет подкрепление из нескольких зомбаков. А те ещё и полезут обниматься, пытаясь нас натурально сожрать. Камера в такие моменты сближается, а нам нужно как-то отбиться, оттолкнуть или, например, вонзить нож, который потом придётся вынуть из тела самому — это ведь не обычные QTE, а живые динамичные сцены. Поэтому теперь придётся точно целиться в голову врагам. Ну или пытаться отстрелить им тянущиеся к вам гниющие ручки — в игре весьма детальная расчленёнка, и ею надо пользоваться в стратегических целях.

При этом в новом Resident Evil 2 прекрасно работают все современные режиссёрские приемы. В демоверсии в одной из первых же заставок мы пытаемся помочь офицеру и вытащить его за руки из-под почти закрытой двери… а вытаскиваем лишь половину офицера. К слову, на кровавом натурализме, судя по всему, авторы сделают особый акцент.

Ещё один важный аспект — трупы убитых монстров не исчезают, и вы будете нервно гадать, поднимется зомби снова (а ходячие в Resident Evil 2 очень любили делать это!) или нет. Хотя лучше не гадать, а просто на всякий случай ударить гада ножом или ногой. А учитывая тот факт, что Мистер Икс теперь будет преследовать игрока постоянно (и даже Леона), то получается, что ремейк будет страшнее и напряжённее оригинала.

В игре появится новый контент

Сюжетная основа в новой Resident Evil 2 практически не изменилась. Нас ждут две сюжетные кампании: Леон Кеннеди приезжает в Раккун-сити, чтобы начать свой первый день на службе в местном полицейском управлении, а Клэр Редфилд ищет здесь своего брата Криса. Между тем, город уже запружен ходячими мертвецами из-за утечки Т-вируса из лаборатории компании Umbrella.

Чтобы увидеть полную концовку игры, нужно пройти обе кампании — всё равно, в какой последовательности. При этом в какой-то момент мы всё так же сможем поиграть за Аду Вонг и Шерри Биркин.

Но авторы не ограничились простым переносом известной истории. Во-первых, используя новые технологии, они обновили и модернизировали старые эпизоды, добавили ролики, расширили какие-то сцены и придумали свежие реплики в разговорах, которые позволяют более тщательно, интересно проработать характеры.

Обещают даже некие новые сюжетные ответвления — возможно, они связаны с появлением двух новых локаций. Это подземный завод и детский приют, где, естественно, придётся играть за Шерри Биркин, которой разработчики как раз и обещали уделить больше внимания в ремейке. Со всеми этими изменениями и добавками продолжительность игры увеличилась примерно в два раза.

Будут новые возможности в игровом процессе

В геймплее тоже не обойдётся без перемен. Основа та же — нервно исследуем уровни, палим по врагам, собираем аптечки, зелёную траву и патроны, комбинируем всё это в инвентаре, периодически решаем какие-то загадки, нажимаем рычаги и постоянно следим за тем, как герой себя чувствует и сколько у него осталось здоровья.

Но к этому добавилась, например, возможность крафтить патроны из пороха — этой привычной вроде бы для серии фишки в оригинале второй части ещё не было. Также на уровнях можно будет найти больше апгрейдов для улучшения оружия и различных параметров. Появится возможность совершать усиленные выстрелы, персонажам выдадут дополнительное оружие — ту же упомянутую гранату. А Ада Вонг получит в личное распоряжение новый инструмент — визуализатор, которые позволяет обнаруживать спрятанные в полу и стенах устройства и взламывать их.

Чтобы хоть как-то защититься от зомби, которые, как мы уже сказали, будут преследовать игрока по всему зданию, мы сможем заколачивать некоторые окна — если найдём доски, конечно.

Как рассказывают сами авторы, сложность игры будет изменяться динамически. В зависимости от успешности ваших действий выдаётся определённое количество очков по десятибалльной системе: чем выше оценка, тем выше сложность. Частично облегчит ситуацию тот факт, что вместо пишущих машинок нам разрешат сохраняться на контрольных точках. Но любители классики и хардкора смогут выбрать и старый вариант.

Вывод

«Это не будет точным воспроизведением оригинала с современной графикой, это новейшая часть серии, которая пытается вписать концепцию оригинальной Resident Evil 2 в современный контекст», — говорили об игре сами авторы. И, как видите, попытка им удалась. Фактически мы получили новую игру, пройти мимо которой ценители жанра просто не имеют права!

Расскажите друзьям