Получайте Бонусы за статьи
11 февраля 2022
Технологии PS5 и как они раскрываются на специальном телевизоре Bravia XR для игр
5 0 0 1 440 12 мин

Технологии PS5 и как они раскрываются на специальном телевизоре Bravia XR для игр

С момента выхода PlayStation 5 прошло больше года, и теперь можно сказать с уверенностью — перед нами настоящий некстген. Sony разрабатывают блокбастеры нового поколения, которые порадуют геймеров сногсшибательной графикой и новыми технологиями. Расскажем, какими именно. А также о том, как подобрать телевизор, чтобы магия спецэффектов не пропала с экрана.

Продвинутые технологии в играх для PlayStation 5

Высокая детализация: 4К-разрешение повсюду

Несмотря на то что с 4К уже пыталась заигрывать консоль PS4 Pro, тогда переход к новому стандарту не казался оптимальным решением. Все-таки слишком много ресурсов уходит на картинку в таком разрешении, и не всегда консоль справлялась с задачей.

Однако с приходом PlayStation 5 ситуация коренным образом изменилась, и сейчас сложно найти игру, которая в том или ином виде не поддерживает 4К или не стремится к нему. Где-то можно встретить нативное разрешение, где-то разработчики используют апскейлинг (аппаратное масштабирование до более высокого разрешения) и другие хитрости, чтобы вывести максимально четкое изображение.

Продвинутые технологии в играх для PlayStation 5

«Герцовка» побольше: частота 120 Гц

Чем больше частота обновления, тем плавнее геймплей — это особенно важно для мультиплеерных шутеров, гонок и аркад, где на экране все «мельтешит», а исход игры может решить один выстрел в нужный момент. И важно этот момент не пропустить из-за «тормозов». Сегодня разработчики игр для консолей не зацикливаются на «кинематографических» 30 FPS. Как минимум они предлагают выбрать определенные настройки графики для комфортной игры в 60 FPS, а то и вовсе разгоняются до 120.

Rainbow Six Siege, Call of Duty Black Ops: Cold War, Destiny 2, Fortnite, Dirt 5 — это далеко не полный список проектов, которые вырвались за прежние лимиты. Само собой, телевизор должен тянуть эту частоту обновления, иначе ресурсы будут уходить в пустоту.

Трассировка лучей в реальном времени

Трассировка лучей (ray tracing) неспроста считается одной из самых передовых технологий, которая используется текущим поколением консолей. Этот способ рендеринга света и теней делает отражения и освещение по-настоящему реалистичными — можно надолго зависнуть, разглядывая модели в стеклах и даже в небольших лужицах.

Трассировка отъедает немало ресурсов, но результат смотрится действительно феноменальным и способен преобразить впечатления от игры даже в 30 FPS.

Главные хиты: во что стоит поиграть именно на PlayStation 5

«Ratchet & Clank: Сквозь миры»

Этот трехмерный платформер продолжает историю Ретчета и его верного робонапарника, которые снова вынуждены сразиться с одним из главных злодеев, доктором Нефариусом. На этот раз героям придется пережить атаку из другого измерения. Но в ходе приключений они встретят девушку Ривет из расы ломбаксов.

«Ratchet & Clank: Сквозь миры» порадовала геймеров не только красочной мультяшной графикой и поддержкой трассировки, но и механикой порталов — ныряя в них, герои моментально оказываются на других версиях уровней и в «карманных» измерениях без подзагрузок. Да, для этого нужна мощная консоль.

Ratchet & Clank: Сквозь миры

Demon’s Souls

Мольбы фанатов были услышаны — в стартовую линейку игр для PS5 вошел Demon’s Souls. Это ремейк классической action/RPG от From Software, именно она стала родоначальником нового поджанра soulslike, который славится своей сложностью и приносит страдания геймерам.

Студия Bluepoint Games полностью переработала графику, но не стала трогать оригинальный контент — геймеры получили ту же игру, что и в 2009 году, но с новыми фишками. И в полной мере оценить красоты можно на мощном железе топовой консоли.

Demon’s Souls

«MARVEL Человек-Паук: Майлз Моралес»

Не обошлось и без полноценного супергеройского боевика в открытом мире — мастера из Insomniac Games создали самостоятельное дополнение к игре 2018 года, но на этот раз сделали главным героем не привычного Питера Паркера, а Майлза Моралеса, который также был укушен мутировавшим пауком.

Разработчики использовали для создания качественной картинки технологию трассировки лучей, задействовали возможности контроллера DualSense и 3D-пространственного аудио.

MARVEL Человек-Паук: Майлз Моралес

Returnal

Игры ААА-класса в жанре Roguelike остаются большой редкостью — такие эксперименты может себе позволить не каждая компания. Returnal повествует о судьбе астронавтки, которую нелегкая забрасывает на планету Атропос. Селена оказалась заперта в петле времени, а чтобы ее разорвать, придется пробраться через кишащие тварями локации. Каждый заход получается уникальным — локации-комнаты меняются местами, героиня постепенно открывает новые пушки, ресурсы и секреты позволяют продержаться в очередном забеге как можно дольше. Но игра остается достаточно жестокой по отношению к геймерам — умирать придется не один раз.

Зато будет повод полюбоваться красочными спецэффектами во время сражений, где число снарядов на экране зашкаливает.

Returnal

Deathloop

Еще один проект, который решил поиграть с концепцией петли времени. Мастера из Arcane представили шутер, в котором главный герой пытается выбраться с таинственного острова. На Кольта ведется охота, но он и сам не прочь отправить врагов на тот свет. А после каждой смерти цикл начинается сначала, и требуется любой ценой разорвать петлю. Deathloop примечателен асимметричным мультиплеером, в котором один геймер «вторгается» к другому в кампанию, пытается его уничтожить или помочь — все зависит от устремлений игрока.

Эта игра тоже использует мощь PS5 на полную: от тактильных фишек геймпада, с которыми даже пушки и отдача от них (да-да!) ощущаются по-разному, до разных настроек графики, в том числе с трассировкой лучей.

Deathloop

Что должен уметь «игровой» телевизор

Для комфортной игры на PlayStation 5 телевизор должен поддерживать многочисленные фишки консоли. И конечно, выдавать яркую, четкую картинку с насыщенными цветами. Иначе какой смысл играть на консоли последнего поколения? Вот основные параметры, на которые надо обращать внимание.

Что должен уметь игровой телевизор
    • Большое разрешение. Минимум 4K, чтобы действительно оценить старания геймдизайнеров. При этом стоит понимать, что чем выше разрешение, тем меньше FPS. Однако вас никто не заставляет запускать все игры в 4K — где-то разрешение можно понизить для более комфортной игры, но главное — чтобы у вас была возможность выкрутить его на максимум (и увидеть разницу). А вот гнаться за 8K смысла нет — эра таких игр пока не наступила. Но уже есть «первенцы», например The Touryst, который не использует никаких технических уловок — игра действительно поддерживает отображение в рекордном разрешении.
    • Поддержка современных стандартов HDR. С этим режимом светлые участки не будут засвеченными, а темные не сольются в сплошное черное пятно. Во многих играх, особенно хоррорах, темные сцены встречаются часто. Можно, конечно, выкрутить яркость на максимум, но это не особо поможет и убьет всю атмосферу. Ориентируйтесь на поддержку HDR 10.
    • Высокая частота обновления экрана. Не меньше, чем у консоли, а это те самые 120 Гц. Иначе телевизор просто не будет успевать отрисовывать картинку, и у вас получится рассинхрон. В сетевых шутерах это может стоить вам победы в игре.
    • Поддержка интерфейса HDMI 2.1. Если сигнал по кабелю передается с задержкой, то каким бы крутым ни был телевизор, вам не избежать рассинхрона. Или вы просто не увидите заявленные 4K в игре.
    • Переменная частота обновления (Variable Refresh Rate, VRR). Позволяет телевизору настраивать частоту обновления экрана в реальном времени, компенсируя просадки частоты кадров — этот режим избавит вас от разрывов кадра и других артефактов.
    • Режим автоматической низкой задержки (или автоматический игровой режим) (Auto Low Latency Mode, ALLM) определяет, когда консоль включена, и автоматически переводит телевизор в игровой режим. Этот режим сокращает задержку между вводом с контроллера и соответствующим действием, которое происходит на экране телевизора. Что может стать решающим фактором в игре с быстро движущимися объектами.
    • Задержка ввода (Input lag). Это время, которое проходит между вашим действием (например, нажатием на кнопку геймпада) и откликом устройства на него (выстрелом или прыжком персонажа). Чем меньше — тем лучше.

Что может телевизор, отлично подходящий для PS5

Все модели телевизоров Sony BRAVIA на Cognitive Processor XR специально заточены под игры на PS5. У линейки BRAVIA XR есть дополнительные игровые функции: автоматическая калибровка HDR (больше деталей в сценах с высокой контрастностью) и автоопределение режима изображения (автоматическое переключение между игровым режимом и режимом просмотра кино). Мы опробовали игровые возможности на модели X90J (55 дюймов) в последних хитах.

Что может телевизор, отлично подходящий для PS5
  • С разрешением, частотой и плавностью геймплея все в порядке. «Ratchet & Clank: Сквозь миры» запускается в трех режимах: в разрешении 4К с трассировкой лучей игры выдает честные 30 FPS, с динамическим разрешением (также с трассировкой и без нее) — 60 FPS. А инопланетные виды Returnal рендерятся в 4К с шахматным апскейлом, поддерживая 60 FPS.
  • При включении консоли телевизор автоматически запускает игровой режим и обеспечивает минимальную задержку сигнала (до 8,5 мс — реально круто). Это особенно важно в сетевых шутерах, где все решают миллисекунды. Режим ALLM, сокращает задержку между вводом команды с контроллера и действием на экране.
  • Поддерживается HDR с автоматической калибровкой. Это несложно заметить в тех же Returnal или Demon’s Souls, где монстры привыкли прятаться в тени.
  • За яркость и насыщенность цветов отвечает технология XR Triluminos Pro, а подсветка Full Array LED (Local Dimming) с полным массивом светодиодов позволяет сравнивать уровень черного с показателями OLED-экранов. Еще плюсик — процессор Cognitive Processor XR, который способен достраивать «потерянные» детали, текстуры и устранять размытие во время динамичных сцен.
  • Кроме того, картинка самостоятельно подстраивается к внешнему освещению и меняет цветовую температуру благодаря встроенному датчику.
  • Технология объемного окружающего звука XR Surround погружает в игру полностью, даже без подключения дополнительной внешней акустики.
  • Есть интерфейс HDMI 2.1, который полностью поддерживает режим 120 FPS при 4К.
  • Присутствует и VRR, регулирующая частоту обновления экрана на ходу, но для использования этой возможности потребуется обновление программного обеспечения в будущем.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее