Не надо фанатеть от аниме и читать мангу, попивая саке у себя в квартале, чтобы оценить крутость японских игр. Вспомнить ту же Final Fantasy XV — до её выхода серия казалась простому обывателю чем-то ну слишком экзотическим. И не зря, ведь её манера повествования, вычурная поп-культура Страны восходящего солнца и эти, как их, чокобо — ну как простой русский геймер может такое полюбить? Другое дело «Танки», каточки в «Доту» и «КС». Не тут-то было — выстрелила, в кратчайшие сроки расширила свой фандом и просто оказалась понятной нашему брату игрой. С Nioh ситуация схожая — она приходит на нагретое другой игрой место. И игра эта — Dark Souls.
Трейлер Nioh: отвергая саму смерть
Nioh — игра, в которой традиционная японская мифология смутного периода Сэнгоку воплотилась в насыщенную Action/RPG.
1. Она похожа на Dark Souls
И это, несомненно, плюс. Нельзя просто так взять и поставить в конце карты ну очень сложного босса, сказав, что ты вдохновлялся Dark Souls — засмеют. Nioh идёт другим путём — она вобрала всё лучшее, что было в серии «Душ»: наказание за легкомыслие, не интуитивный подход к решению загадок, гибкая настройка героя «под ситуацию»; но при этом сохраняет индивидуальность и диктует свои жёсткие правила игроку. Тут правильнее будет сказать, что игра больше похожа на Bloodborne — другое, более динамичное и мрачное творение студии From Software. Привыкшие к игре «за щитом» долго мучились и в итоге переучивались, ведь игра не жаловала медленных и бронированных героев.
Но всё-таки что значит «она похожа на Dark Souls». В первую очередь — форматом. Главный герой игры попадает в дикий и неизведанный для него мир, но только это не сказочное королевство, существующее вопреки законам времени и пространства, а вполне себе реальная Япония. С небольшой поправкой на демонов ёкай и они. С ними в основном и придётся сражаться, используя холодную сталь, ружья (вспоминаем родину пороха — Китай — ближайшие соседи) и магию. Сами сражения на мечах проходят из трёх стоек: медленной, но сильной; оптимальной; слабой, но скоростной. И вам придётся подстраиваться под каждого врага — сами авторы игры заверяли, что нас будут удивлять не только боссы, но и простые враги. Вот бредёте вы по вырезанной деревушке, как вдруг на вас нападают бандиты. Пятерых вы порубили в капусту, и стоит вам замахнуться на шестого, как он в один скачок оказывается у вас за спиной и предательски всаживает копьё в спину — начинай сначала, самурай.
2. Япония — это круто
Право, приятно,
Когда развернёшь наугад
Древнюю книгу
И в сочетаниях слов
Душу родную найдёшь.
(Татибана Акэми)
Нас всегда привлекает что-то непостижимое. Или, наоборот, пугает. Здешние враги могут изрядно потрепать вам нервы, но только до тех пор, пока вы не посмотрите своему страху в глаза. Вы здесь босс, мир реальный от вымышленного отделяет телевизор или монитор, а в ваших руках самое грозное оружие — геймпад и опыт тысячи битв. Ну, а если серьёзно, то в первую очередь Nioh очень романтична. Во многом японцам можно позавидовать. Например, мы стали забывать наш фольклор. Для русского человека славянский фольклор — сказки «Курочка Ряба», «Колобок», былины о богатырях, да и всё, в принципе. В Японии же свято чтят своё наследие. И разработчики видеоигр — не исключение. Nioh познакомит нас с диковинными они, но многие из них — прототипы настоящих. Относительно настоящих. Так, одним из боссов выступает демон юки-онна («снежная женщина»). По преданиям юки-онна — это красивая девушка, которая завлекает мужчин, заводит с ними семьи и выращивает детей. Но стоит мужу узнать о её настоящем происхождении, как демон тут же покидает родной дом. Не страшно, скажете вы? Как бы не так. Своими длинными лапами она хватает путников, замораживает их насмерть и выпивает душу.
Почти у каждого босса Nioh за плечами свой культурный пласт, своё наследие, которое он оставил потомкам. А потому игроки японского происхождения с радостью увидят знакомые всё лица, в то время как незнакомые с фольклором геймеры получат шанс изучить Японию с другой, новой стороны — мистической, мрачной и беспощадной.
3. Сражаться тут стильно
Несмотря на то что во многом рецензенты уповают именно на сложность игры — не это её визитная карточка. Знаете, если бы в ней не было монстров и прочей бесовщины, она бы вполне могла стать очередной заменой Mount & Blade или грядущей For Honor — настоящим сокровищем для тех, кто угорает по боям на мечах и японской культуре. Внимание к деталям — именно оно делает Nioh уникальной в своём жанре, потому что до неё я не видел, чтобы Древняя Япония представала перед нами в таком обличье. И пусть вас не пугает необходимость постоянно менять стойки. Если у врага припасён для вас сюрприз, значит, и вы можете ошеломить его: удар, перекат, выстрел из ружья, рывок, отрубил голову; прыжок, сильный удар, серия быстрых колющих выпадов, перекат, добивание топором.
Можно бесконечно выстраивать комбинации ударов — вы, словно главный герой игры, постепенно изучаете не только мир, но и искусство боя. Почувствуйте себя персонажем Ричарда Чемберлена из «Сёгуна». Ладно, не смотрели — ещё проще. Представь, что ты сменил работу, а через полгода стал руководителем; или перешёл в другую школу и сразу же покорил сердце самой классной девчонки. А в стилизации брони и сомневаться грешно — я не видел ничего подобного со времен Shogun 2. И сразу захотелось присягнуть какому-нибудь господину, подвести его, чтобы стать истинным ронином.
4. Начало великой легенды
Не случайно Nioh так и не получила финальных оценок от прессы — в действительности игру прошли единицы изданий, те, кто спидранил 24/7 в надежде «проскочить» сложный отрезок и добраться до новой локации. Но по опыту Souls-игр мы-то с вами знаем, что зачастую на одну главу такого повествования (а их в Nioh около двадцати) уходит примерно 5−7 часов. И дело тут вовсе не в сложных боях на мечах, непобедимых боссах или непреодолимых преградах. Как и Souls, Nioh хочет того, чтобы её изучили вдоль и поперёк: вот за этим кустом скрывается доселе неизведанная тропинка, куда же она приведёт; а на трупе этого крестьянина можно найти отголосок его прошлой жизни — он поведает тебе о временах, когда зло только пришло в эти земли; а призвав этого духа, ты, скорее всего, получишь уникальный шлем, который поможет тебе в битве с они.
Но даже если ты смог пробежать одну из глав быстрее остальных, ты всё равно вернёшься. Виной тому побочные задания. Ты попадаешь в ту же самую локацию, но, например, на закате, с неба стеной льёт дождь, и никаких демонов в помине нет — только бандиты. Игра очень ловко использует детально проработанные локации и не стесняется использовать их снова и снова: меняется маршрут, время действия, враги и цели. Таким образом, мы заново проходим старый уровень, но не устаём от повторов.
5. Боссы
Ранее мы писали, что игра похожа на Dark Souls всем. Практически всем. Ну, кроме боссов. Понимаете, на каждого из них здесь требуется отдельная тактика. И не как в Lords of the Fallen, Bloodborne или Dark Souls. Помимо шкалы здоровья, у супостата имеется и шкала выносливости. Довел её до критической отметки — открылась возможность нанести усиленный удар. Правда, огромного бонуса он не даёт — средняя продолжительность боя с боссом в игре от 7 до 10 минут.
Целых 10 минут медитативных уклонений, следования тактике и прогулки на острие бритвы, ведь один удар такого противника отнимает до 50% очков здоровья. Так что формат «Умереть — добежать до босса — умереть — добежать до босса — умереть» остаётся неизменным. С другой стороны, лучшего тренажёра для вашего терпения не найти.
Nioh в своём роде уникальна. Мы успели соскучиться по настоящей Японии, мы порядком обленились в коридорных шутерах и где-то даже привыкли себя жалеть. Nioh — игра не про жалость и не про компромиссы. Она про то, что, где бы ты ни был, как бы сильно ты ни устал, ты остаёшься человеком, а мы, люди, падаем только для того, чтобы подниматься.