Не на жизнь, а на смерть: все игры из сериала «Игра в кальмара»
В 2025 году вышел третий сезон сериала «Игры в кальмара». История Ги-Хуна завершилась, и теперь самое время оглянуться. Мы составили список всех игр из «Игры в кальмара» — от культовой «Ттакчи» до ставшей вирусной «Красный свет — зеленый свет».
«Игра в кальмара» — не просто очередной развлекательный проект, а настоящий культурный феномен. Сериал не делает прямых политических заявлений, но ярко подсвечивает болезненные точки современного южнокорейского общества. Так какие все игры в «Игре кальмара» — детские развлечения или острая аллюзия?
По словам автора и режиссера Хван Дон‑хёка, Squid Game — это современная аллегория на капитализм и экономическое неравенство с психологической драмой и социальным подтекстом. Каждая игра в сериале — не только испытание для героев, но и зеркало проблем южнокорейской культуры. Чтобы лучше улавливать подтекст, давайте разберем все игры из «Игры в кальмара» с объяснением правил и скрытым смыслом.
Ттакчи
В классической версии с оригинальными правилами игры участвуют два человека. Один игрок кладет ттакчи на землю, второй бросает свой конверт, стараясь точным ударом перевернуть конверт соперника.
Если попытка неудачна — ход переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первым перевернет фишку противника. Есть варианты игры с командным участием — тогда игроки делают ходы по очереди. Для усложнения игры можно увеличить дистанцию броска, ввести ограничение по времени или уменьшить число допустимых бросков.
В «Игре в кальмара» правила немного другие. Именно с ттакчи начинается сюжет сериала. Мужчина в деловом костюме, он же Вербовщик, предлагает Ги-Хуну сыграть на деньги на станции метро.
За каждое поражение — пощечина, за победу — деньги. Эта игра — всего лишь проверка, насколько далеко человек готов зайти ради выгоды.
В результате победы в ттакчи игрок выбирает, продолжать ли участие — и получает визитку, с помощью которой уже можно попасть на те самые игры, где, по словам Вербовщика, можно сорвать гораздо более внушительный куш.
Ттакчи не несет в себе глубокого символизма, а просто выступает в роли ловушки для отбора игроков. Режиссер подчеркивает, что не закладывал мистический или сверхъестественный подтекст в выбор цвета бумаги (синий и красный), хотя фанаты придумали много теорий.
Все игры из «Игры в кальмара» — 1-й сезон
Тише едешь — дальше будешь
Одна из самых известных детских игр, аналогичная нашей «Море волнуется раз». Водящий поворачивается к стене и начинает произносить фразу, чаще всего: «Тише едешь — дальше будешь». Пока звучат слова, игроки бегут вперед. Как только ведущий произносит слово «стоп», нужно мгновенно замереть. Водящий резко оборачивается, и, если замечает движение, игрок выбывает. Побеждает первый человек, который пересекает финишную черту и дотрагивается до ведущего.
В сериале эту простую игру превращают в смертельное испытание. Вместо водящего — гигантская кукла с датчиками движения.
Когда кукла поворачивается спиной к игрокам и произносит слова считалочки «Зеленый свет», можно бежать. Когда кукла оборачивается и звучит фраза: «Красный свет», — игроки должны замереть.
Любое движение фиксируется. Если игрок двинется или не пересечет финишную черту в течение отведенного времени, то его мгновенно ликвидируют снайперы.
Игра символизирует страх совершить ошибку, будучи под постоянным контролем. Суровое наказание даже за незначительные проступки отражает беспощадную природу общественных систем.
Сахарные соты
Сахарные соты (дальгона, или ппопги) — популярное лакомство в Южной Корее, которое готовится из расплавленного сахара и пищевой соды. В итоге получаются хрупкие карамельные соты с отпечатанной в центре фигурой. Любители разделять печенье «Орео» и есть отдельно печенье и начинку на месте? Вот и в Южной Корее прижилась традиция есть сахарные соты так, чтобы не повредить отпечатанные фигурки. Самыми сложными считаются фигуры зонтика и звезды. По традиции, если человеку удавалось съесть соту, не повредив фигуру, то он получал еще одну дальгону в подарок.
В сериале участникам нужно выбрать одну из четырех коробочек. В каждой оказывается дальгона с одной из четырех фигур.
Задача — вырезать фигурку строго по контуру. Если соты треснули, игрок выбывает.
Игра демонстрирует роль случая и удачи в жизни человека. Некоторые люди с самого начала находятся в заведомо выигрышном положении. И часто успех зависит от простого везения, а не только от навыков.
Перетягивание каната
Игра знакома многим — вспомните хотя бы веселые старты на физкультуре. Правила в Корее такие же. Участвуют две команды. Каждая из них становится по разные стороны каната. Участникам необходимо тянуть канат в свою сторону. Посередине располагается центральная отметка. Победа засчитывается той команде, которая сумеет перетянуть противников на свою сторону.
В сериале участники тоже разделились на две команды. Ги-Хун с товарищами оказываются в заведомо слабой позиции: у них меньше мужчин и есть пожилой человек в команде. Но в этом испытании можно победить не только с помощью физической силы, но и с помощью тактики. Команда Ги-Хуна выбрала правильную стратегию. В результате проигравшая команда выбывает из игры — ее стягивают с платформы в пропасть.
Игра подчеркивает важность командной работы и стратегии в случаях, когда шансы на победу кажутся минимальными. Она также служит метафорой классовой борьбы, в которой коллективные действия необходимы для борьбы с системой.
Шарики (Кганбу)
Эта традиционная корейская игра распространена во многих странах, но правила различаются. Побеждает тот, кто первым соберет необходимое количество шариков.
В сериале участникам предлагают выбрать партнера. Игроки делятся по принципу «буду играть с приятелем», не подозревая, что играть они будут не вместе, а друг против друга. Каждой паре выдают по 20 шариков — 10 каждому участнику. Чтобы выиграть, нужно забрать у соперника все его шарики без насилия, играя с ним в любую игру, о которой вы сможете договориться.
Эта игра — символ разрушения личных связей в системе, где выигрывает только один. Кганбу показывает, как конкуренция подтачивает даже самые близкие отношения.
Стеклянный мост
Вымышленное испытание, похожее на наше «пол — это лава». На стеклянном мосту расположены две параллельные дорожки из стеклянных плит. В каждой паре — одна плита из закаленного стекла, которая выдерживает вес человека, и одна — обычная, ломкая. Игрок выбирает, на какую плиту наступить. Если ошибается, панель разбивается и игрок падает. Если угадывает, может идти дальше. Побеждает тот, кто пройдет весь мост до конца.
В сериале участники выстраиваются в случайном порядке. Первые идут почти вслепую, а последние могут запоминать шаги тех, кто шел раньше.
Эта игра — символ слепого выбора в несправедливой системе, где успех часто зависит не от усилий, а от случайности. Кто-то идет первым и падает. Кто-то смотрит, как выбывают другие, и использует это знание как карьерную лестницу.
Игра в кальмара
Эта игра была популярна в Южной Корее в 70−80-х годах. Названа она так из-за рисунка на земле — он напоминает кальмара.
Играют две команды: одна нападает, другая защищается. Задача нападающих — прорваться через защиту и наступить на голову кальмара, то есть на верхнюю часть фигуры. При этом можно прыгать на одной ноге, толкаться и выпихивать друг друга. Побеждает тот, кто доберется до цели.
В сериале это финальное испытание. Вместо двух команд борьба идет один на один. Правила остались прежними, вот только игра стала смертельной: игрок погибает, если проигрывает.
Символизирует борьбу за выживание. Простая детская игра в сериале превращается в жестокую схватку, где нет места дружбе и справедливости.
Все игры из «Игры в кальмара» — 2-й сезон
Тише едешь — дальше будешь
Механика и количество человек, участвующих в игре, остались прежними.
Шестиногий пентатлон
Игроки делятся на команды по пять человек и выстраиваются в один ряд. Нога каждого участника связывается с ногой соседа, что делает передвижение возможным только в идеальной синхронности — отсюда и название.
Каждую команду ждут пять мини-игр, расположенных на дистанции 10 метров друг от друга. Цель — пройти все испытания за пять минут, строго по порядку. Нельзя двигаться дальше, пока не выиграна текущая игра. Каждый участник команды должен пройти одну мини-игру. Побеждает команда, сумевшая преодолеть все этапы и пересечь финишную черту вовремя.
Ттакчи
Классическая игра с бумажными «конвертами». Задача — броском перевернуть фишку соперника.
Бисокчиги (Летающий камень)
Участнику выдают камень. Нужно попасть в надгробный камень с расстояния и сбить его. Заступ за линию запрещен. Игра чем-то похожа на наши «Городки».
Галерея
Конггинори (Пять камней)
Технически сложная игра, похожая на ловлю мелких предметов в воздухе. Проходит в пять раундов, где игрок подбрасывает один камень, а в это время собирает с пола другие. Финальный этап — ловля всех камней тыльной стороной ладони и переброс в кулак.
Галерея
Пхенги (Волчок)
Металлический волчок обматывается нитью и запускается резким движением. Цель — заставить волчок крутиться. Только правильно выполненный запуск считается успешным.
Джеги (Чеги)
Игроку нужно набить воланчик ногой пять раз, не уронив его на землю. Если чеги падает, все начинается заново. В Корее игра считается частью уличной культуры и напоминает футбольную набивку.
Специальная игра
Хотя «Специальная игра» не входила в состав шести основных раундов, ее заранее запланировал персонал, чтобы сократить число игроков. Цель — «отсеять слабейших». По сути это и не игра, а санкционированная чистка, в ходе которой погибло большое количество игроков.
Третий лишний
Все игроки собираются на круглой арене, в центре которой вращается платформа с каруселью. По сигналу начинается музыка, затем музыка резко обрывается — и диктор называет случайное число, например 4 или 6. В течение 30 секунд участники должны сформировать группы с нужным количеством человек. После этого все игроки должны успеть зайти в одну из комнат, расположенных по периметру арены, и закрыть дверь. Комната засчитывается как безопасная, только если в ней нужное количество человек. Если участников больше или меньше — все в комнате выбывают. Также погибают те, кто не успел зайти в комнату до закрытия дверей.
«Третий лишний» — это метафора социальной изоляции и борьбы за включение в общество. Здесь выживает не тот, кто силен или ловок, а тот, кто умеет вписаться в коллектив.
Все игры из «Игры в кальмара» — 3-й сезон
Прятки
В отличие от классических пряток, эта игра предполагает противостояние двух случайно сформированных команд — красной и синей. Распределение по командам происходит случайно. Каждому игроку выпадает цветной шарик из автомата. После этого начинается игра.
Синяя команда получает ключи. Их задача — избегать столкновений с красной командой и найти нужную дверь, которую можно открыть ключом. Красная команда получает ножи и должна убить хотя бы одного участника синей команды, чтобы выжить и пройти дальше.
Игра длится 30 минут. Если красный игрок не убивает ни одного противника, он выбывает. Если синий не успевает найти дверь — его ждет та же участь.
Игра подчеркивает, что случай может разъединить даже союзников.
Скакалочка
Куклы Чхоль Су и Ён Хи вращают металлический шест, имитирующий скакалку. Игроки должны прыгать через него и двигаться вперед по мосту, чтобы в итоге перейти его полностью за 20 минут. В середине пути есть пролет, который нужно перепрыгнуть. Одна ошибка — и игрок выбывает, упав в пропасть.
Игра в небесного кальмара
Вариация классической «Игры в кальмара», но с кардинально новой геометрией и структурой — теперь поле игры состоит из трех бетонных платформ, установленных на высоте.
Чтобы начать игру, участник должен нажать кнопку на платформе. С этого момента у игроков есть 15 минут, чтобы скинуть с платформы хотя бы одного человека. Если условие выполнено, появляется мост, ведущий на следующую платформу. Игра состоит из трех раундов.
Игра в небесного кальмара — это кульминация всех тем сериала: моральный выбор, самопожертвование, границы человечности. Финальная игра оставляет однозначный посыл. Настоящая победа — не в выживании, а в сохранении чего-то большего, например жизни ребенка. Это испытание нравственности и аллегория сохранения будущего поколения. Режиссер Хван Дон‑хёк отмечает: младенец — символ будущего и ответственности, а решение Ги‑Хуна — это самопожертвование. Ги-Хун отказался от гонки за собственным благом ради благополучия следующего поколения.
Промежуточные игры
Камень, ножницы, бумага, минус один
На первый взгляд — классическая игра, но с интересной модификацией. У каждого игрока задействованы обе руки, и изначально противник видит комбинацию вариантов (например, камень и ножницы). После этого по команде каждый участник должен быстро выбрать, какую из двух рук убрать назад, а какую оставить в игре, по последней и определяется победитель. Если игрок не успеет вовремя убрать одну руку, он автоматически проигрывает, а в случае сериала — получает пулю в лоб от Вербовщика.
Русская рулетка
Во втором сезоне Вербовщик и Сон Ги-Хун вступают в личное противостояние с помощью русской рулетки. Все по классике: револьвер, одна пуля, поочередные выстрелы. Но есть один важный нюанс — барабан не вращается после каждого выстрела. Это означает, что шансы победить (или погибнуть) с каждым раундом становятся все выше.
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти