LEGO-Минск: поговорили с белорусским блогером о том, как создаются виртуальные достопримечательности
Вы когда-нибудь задумывались, как выглядел бы ваш город или ваша страна, будь она конструктором? Автор From Belarus With LEGO однажды задумался и даже воплотил фантазии в жизнь. Правда, пока в виртуальной реальности, но кто знает, может, однажды его идеи обретут форму и в обычной жизни.
Мы поговорили с Максимом Дехановым, автором блога From Belarus With LEGO, о том, как ему пришла в голову идея сделать LEGO-Минск, какую программу он использует и какие планы у него на будущее.
Как вам пришла идея начать создавать виртуальные LEGO-достопримечательности вашей страны?
Я с детства люблю собирать LEGO, и мне всегда было интереснее собирать что-то свое, не по инструкции. Однажды на глаза попалась серия LEGO Architecture, и тогда же стало интересно, можно ли реализовать что-то похожее с Минском.
Я стал изучать этот вопрос, нашел подходящую программу, освоил ее и создал свою первую LEGO-достопримечательность.
В одном из интервью вы сказали, что вы самоучка — графический дизайн освоили только для этого проекта или это ваша основная деятельность?
Я бы не назвал это «графическим дизайном», ведь LEGO Studio 2.0 — это просто виртуальный конструктор со всевозможными деталями. Я просто собираю свою идею из деталей, а затем рендерю видео или фотореалистичную картинку при помощи все той же студии. Здесь даже можно сгенерировать свою инструкцию для реальной сборки.
Вы пользуетесь официальной программой LEGO для дизайна наборов: расскажите подробнее — что это за программа?
Это официальный бесплатный инструмент от компании LEGO — Lego Studio 2.0. Освоить ее достаточно просто, ведь это обычный виртуальный конструктор. Сборка происходит деталь за деталью, в том порядке, в каком хочется.
В чем сложность разработки дизайна реальных объектов?
Очень сложно добиться похожести. Многие из архитектурных решений сложно воплотить с помощью ограниченного числа деталей. В таких случаях приходится упрощать какие-то элементы архитектуры, на это тратится немало времени. Сейчас у меня в бэклоге порядка трех проектов, в которых я пока не могу придумать, как упростить архитектуру здания, при этом не потеряв его узнаваемость.
Перед разработкой проекта вы как-то изучаете объект? Фотографируете, осматриваете его со всех сторон или отталкиваетесь от фотографий, которые есть в свободном доступе в сети?
В работе с достопримечательностями есть свои плюсы — в общем доступе есть масса фотографий с разных ракурсов, с помощью которых можно легко построить LEGO-модель. Но был случай, когда я не мог найти нужную мне сторону здания, даже захотелось самому приехать и сфотографировать. Но в последний момент я все же ее нашел.
Какие советы по освоению программы вы бы дали новичкам, которые тоже захотят подхватить вашу идею?
Я бы посоветовал поискать на bricklink другие идеи и, возможно, вдохновиться на создание чего-то нового.
Также советовал бы начать с изучения всех доступных деталей, чтобы было понимание, с чем вам придется работать.
И, конечно же, начинать с малого — не стоит сразу делать что-то грандиозное на 2000+ деталей.
Какие у вас планы на будущее?
Очень хотел бы «превратить» свои проекты в реальные наборы. Но оригинальные детали LEGO достаточно дефицитные и из-за этого дорогие. Набор будет стоит колоссальных денег. Другой вариант — печать на 3D-принтере, но и он не подходит, т. к. качество деталей очень плохое. Так что я пока думаю над воплощением этой идеи в жизнь.
Не планируете ли вы в будущем делать другие мировые достопримечательности, не только минские?
Я пока не думал в этом направлении. Беларусь — небольшая страна, но в ней огромное количество интересных мест. Поэтому пока выходить за рамки Беларуси не планирую. А дальше уже время покажет.
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти