Киберспорт: что это такое и как на нем заработать
Представьте: вы каждый день играете в компьютерные игры, путешествуете по крупным странам мира, от вас фанатеют миллионы людей — а вам еще и деньги за это платят. Неплохо, согласитесь? Примерно так обычный человек видит жизнь киберспортсмена — беззаботной, простой и счастливой. Так ли это на самом деле?
Конечно, работа в киберспорте — для многих мечта. Индустрия стремительно развивается и завлекает все больше и больше молодежи. В России киберспорт уже давно признан официальным видом спорта, а команды с российскими игроками часто выигрывают турниры с призовым фондом больше миллиона долларов. Но и сложностей в карьере киберспортсмена тоже хватает. О них мы и поговорим, а также выясним основные тонкости жизни киберспортсмена и поймем, есть ли сейчас шанс попасть в индустрию и закрепиться в ней. Но для начала нужно разобраться в теории.
Что вообще такое киберспорт
Киберспорт — соревнования по видеоиграм, которые проходят на различных платформах: PlayStation, Xbox, смартфоны, но преимущественно — на ПК. Компьютерный спорт — целая индустрия с кучей различных дисциплин (как командных, так и одиночных).
В теории киберспорт может появиться в абсолютно любой игре, в которой присутствует элемент соревнования. Шутер с двумя командами по 5 игроков — киберспорт. Стратегия, в которой один игрок управляет армией и соревнуется с соперником, — киберспорт. Даже условные карточные игры можно считать киберспортом.
Здесь появляется резонный вопрос — а что должна сделать игра, чтобы стать популярной киберспортивной дисциплиной? Как правило, с этим помогает разработчик игры. К примеру, существует компания Blizzard, которая выпустила известный командный шутер Overwatch. Разработчик изначально позиционировал свою игру как киберспортивную — и вскоре после релиза создал специальную лигу для соревнований.
Есть и противоположные случаи — когда киберспортивная дисциплина развивается только благодаря любви фанатов и сторонним организаторам турниров. Лучший пример — всем известный Counter-Strike. До выхода последней версии игры (CS:GO) разработчики из Valve никак не поддерживали киберспортивную часть игры, поэтому в дисциплине не было четкой структуры. При этом нельзя точно утверждать, что одна структура лучше другой — везде есть свои минусы и плюсы.
Какие дисциплины есть в киберспорте
В современной игровой индустрии существуют десятки игр, которые считаются киберспортивными. При этом есть сразу несколько основных классификаций игр в киберспорте.
Во-первых, игры делятся на одиночные и командные — все как в классическом спорте. К примеру, на соревнованиях по стратегиям или карточным играм обычно выступает лишь один человек, который соревнуется с соперником. А вот шутеры от первого лица обычно проходят в формате 5 на 5, когда одна команда выступает против другой. Как и в классическом спорте, наибольшей популярностью пользуются командные виды спорта — людям нравится смотреть на взаимодействие игроков.
Во-вторых, игры различаются по платформам. Обычно киберспортивные соревнования проходят на компьютерах, но некоторые дисциплины проходят с игровых консолей (Xbox и PlayStation) или даже мобильных устройств. Последнее сейчас особенно набирает обороты в Китае — там мобильный киберспорт становится популярнее с каждым годом. Мы подробнее поговорим о нем попозже.
Ну и в-третьих, киберспортивные игры делятся по жанрам. Как мы говорили раньше, киберспорт может появиться практически везде — была бы основа для соревнований да одинаковые условия для игроков. Так что соревновательных жанров постоянно становится только больше. Если раньше с киберспортом в основном ассоциировались шутеры (стрелялки) от первого лица и стратегии с видом сверху, то теперь к ним присоединились и королевские битвы (игры в стиле «кто выживет последним»), и карточные игры, и различные симуляторы. Выбор огромен.
Какие игры в киберспорте сейчас самые популярные
Dota 2. Игра в жанре MOBA (в переводе — многопользовательская онлайн боевая арена), в которой игрок управляет одним персонажем и прокачивает его по ходу матча. Две команды (по 5 человек в каждой) улучшают своих героев, продвигаются к вражеской базе и пытаются ее сломать. В народе «Доту» называют «киберспортивными шахматами», поскольку игра не только требует умения вовремя использовать нужные способности, но и заставляет быстро принимать важные решения по передвижению и нападению.
У Dota 2 есть один основной конкурент — League of Legends. Это еще одна игра в жанре MOBA, только от других разработчиков («Доту» создала Valve, а LoL — Riot Games). Главное отличие киберспортивной сцены League of Legends — наличие полноценной лиги с командами-партнерами, сезонами и грандиозным финалом в конце года.
CS:GO — новейшая версия легендарного шутера Counter-Strike, в который все рубились в компьютерных клубах еще в конце девяностых. Пожалуй, это самая простая киберспортивная дисциплина для просмотра, не требующая серьезных знаний самой игры. Две команды перестреливаются друг с другом. Задача игроков атаки — установить бомбу, а задача защиты — помешать им.
У CS:GO тоже есть свой конкурент — Valorant от Riot Games (да, здесь снова соревнуются разработчики Valve и Riot, прямо как в случае с Dota 2 и LoL). Шутер вышел всего пару лет назад, но уже набрал огромную популярность в Америке и в Западной Европе. В России игра не стала такой популярной — здесь все еще предпочитают стрелять из AK-47 в CS:GO, а не использовать магические способности в Valorant.
Overwatch. Еще один шутер от первого лица, но значительно отличающийся от CS:GO и Valorant. В Overwatch гораздо более быстрый и динамичный геймплей, а способности персонажей зачастую имеют гораздо большее значение, чем обычная стрельба. Разработчик Overwatch — компания Blizzard — создала масштабную киберспортивную лигу, чем отличается от многих других организаторов.
PUBG и Fortnite. Две абсолютно разные по стилю игры, которые объединяет одно — это основатели жанра «королевская битва». Суть PUBG и Fortnite во многом схожа: определенное количество игроков (они могут играть как в одиночку, так и отрядами) выкидывают на крупную карту и заставляют сражаться друг с другом. Последний оставшийся в живых игрок (или команда) — победитель. Обе игры получили невероятную аудиторию в 2017 году, в том числе и среди фанатов киберспорта. Сейчас хайп по играм подобного жанра понемногу уходит, а крупных турниров проводят все меньше.
Hearthstone. Главная карточная игра в киберспорте. Компания Blizzard, создавшая World of Warcraft и Overwatch, по сути запустила новый жанр, заставив миллионы игроков по всему миру раскладывать карты и восхищаться этим. Несмотря на не особо динамичный геймплей, турниры по Hearthstone смотрит немало преданных фанатов.
FIFA. Симулятор футбола — может ли быть что-то проще? Новая часть игры выходит каждый год, но в них мало что меняется. Несмотря на кажущуюся простоту, стать киберспортсменом по FIFA достаточно сложно — слишком велика конкуренция. Как правило, в футбольные симуляторы играют с геймпадов.
Arena of Valor. Одна из самых популярных киберспортивных мобильных игр на данный момент. По своей сути игра очень похожа на те же Dota 2 и LoL, но не требует компьютера, мышки, клавиатуры и монитора: для того, чтобы играть в нее, достаточно иметь телефон. Из-за своей доступности игра набрала огромную популярность, а на 144 турнирах по ней разыграли уже более 70 млн долларов. Для сравнения: в той же CS:GO за 10 лет разыграли 147 млн долларов, но по этой дисциплине проведено уже более 6,5 тысяч турниров — в 45 раз больше. Все дело в доступности — запустить Arena of Valor можно на обычном смартфоне — к примеру, на iPhone 14.
Чем еще киберспорт отличается от классического спорта
1) Трансляции главных турниров проходят бесплатно. Фанаты футбола знают, что за просмотр АПЛ надо платить. Фанаты бокса и ММА тоже отдают определенную сумму, чтобы посмотреть турнир. С киберспортом все проще — 90% чемпионатов транслируются на Twitch абсолютно бесплатно. Организаторы понимают, что основная аудитория киберспорта — молодежь — достаточно редко бывает платежеспособной. Так что весь заработок получают не с трансляций, а с рекламы.
2) Турниры часто проходят в интернете. Конечно, самые главные чемпионаты всегда стараются проводить в офлайне (их называют ланами) — на крупной арене со зрителями или хотя бы в студии. Так проще проследить за техническими неполадками и читерством со стороны игроков. Но ранние стадии турниров и квалификации нормально проводить в онлайне, когда игроки сидят по домам. В большом спорте сделать так невозможно — по крайней мере, пока что.
3) Правила в играх меняются чаще, чем вы успеваете к ним привыкнуть. Играли когда-нибудь в шахматы? Скорее всего, вас научил кто-то из взрослых. Автору этого текста, к примеру, все правила рассказал дедушка. И это нормально, потому что структура шахмат не меняется уже сотни лет. А теперь представьте, что правила в игре обновляются каждые пару месяцев. Примерно так происходит во многих киберспортивных дисциплинах — и это абсолютно нормально. К примеру, в MOBA разработчики часто меняют расположение объектов на карте, урон от того или иного заклинания, а также делают определенных героев сильнее или слабее. Таким образом игроки не устают от однообразного геймплея, а просмотр турниров становится куда интереснее.
Как в России обстоят дела с киберспортом
В каком-то смысле Россия — одна из стран-первопроходцев в киберспорте. Именно в РФ впервые признали компьютерный спорт и внесли его во Всероссийский реестр видов спорта. Это случилось еще в начале 2000-х — с того момента в России существует и Федерация компьютерного спорта. Она проводит соревнования (такие, как Кубок России по киберспорту) и подготавливает образовательные проекты, связанные с киберспортом.
Однако на мировой киберспортивной арене это пока что не имеет особого значения. Какой бы развитой ни была ФКС России, она не влияет на киберспортивные клубы в стране, которые, как правило, являются частными. Но это не значит, что отсутствие четкой структуры ухудшает результат.
За последние несколько лет у российских команд было сразу несколько крупных успехов. Самый значимый — победа клуба Team Spirit на The International 2021. Команда с тремя россиянами и двумя украинцами выиграла главный турнир года по Dota 2 и заработала 18,2 млн долларов. Игроков поздравил Владимир Путин, киберспортсмены приходили на «Вечерний Ургант».
Вторая важная победа случилась осенью 2022 года в Рио-де-Жанейро. Команда Outsiders заняла первое место на мейджоре (один из двух главных турниров года) по CS:GO. Российский состав хоть и заработал меньше, чем Team Spirit в Dota 2 («всего» 500 тысяч долларов), но славы получил не меньше. Это была лишь вторая победа на мейджоре состава из Восточной Европы в истории CS:GO (первый турнир такого масштаба взял клуб Gambit в 2017 году).
Были успехи и у сборных. В августе 2019 года сборная России по PUBG выиграла Кубок наций по PUBG, проходящий в Сеуле. Причем парни приехали на турнир скорее в качестве аутсайдеров.
И что, реально зарабатывают много денег? Как и откуда?
В киберспорте действительно получают хорошие деньги. Но не нужно строить иллюзий — делают это далеко не все.
В первую очередь источник заработка игроков — зарплаты от клубов. Интересно, что суммы разнятся от одной дисциплины к другой. К примеру, в CS:GO игроки получают больше, чем в Dota 2 (там киберспортсмены больше зарабатывают с призовых на турнирах).
В целом с точки зрения денег киберспорт не особо отличается от классического: игроки так же подписывают контракты, их так же может выкупить другой клуб, а богатые организации могут предложить игроку более высокую зарплату, чем мелкие клубы.
Возьмем за пример CS:GO. На личной трансляции игрок Оуэн «smooya» Баттерфилд сообщал, что одному из игроков клуба Fnatic платят 40 тысяч евро (примерно 3,2 млн рублей) в месяц. В то же время Виктор «sdy» Оруджев утверждал, что в команде Spirit получал 2−3 тысячи долларов (150−224 тысячи рублей). При этом разница клубов по силе была не настолько значимая — просто одни готовы платить игрокам крупные суммы, а другие — нет.
Следующий источник заработка — призовые с турниров. Вспомним Spirit и их победу на The International 2021. Там команда выиграла 18,2 млн долларов, то есть 3,64 млн на человека (если не считать долю организации и тренера). Неплохая сумма, не правда ли? Проблема в том, что постоянно рассчитывать на призовые, конечно, нельзя. Часто команда проседает и долго не занимает высокие места на турнирах, да и суммы призовых на чемпионатах редко превышают 1 млн долларов. The International — скорее исключение, ведь там деньги на турнир собирают посредством продажи внутриигровых предметов.
Кстати, о предметах. Они могут стать еще одним отличным способом заработка для киберспортсмена. Во многих играх вы можете приобрести специальные командные скины на оружие или персонажей. Часть заработка с продажи подобных предметов, как правило, потом перечисляют командам и лично игрокам. Получается win-win-ситуация — фанаты покупают своеобразный мерчендайз любимой команды, а игроки на этом зарабатывают.
При этом надо понимать, что большие деньги в киберспорте получают далеко не все. Если киберспортсмен попал в крупную команду, то его жизнь, конечно, удалась. Но уже спустя несколько неудачных выступлений его могут выкинуть из клуба — и тогда будет сложно. Многие команды низших эшелонов платят игрокам совсем символические деньги, иногда не доходящие даже до 1 тысячи долларов в месяц. Так что думать, что все киберспортсмены купаются в деньгах, в корне неверно.
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти