Какая частота развертки монитора актуальнее в 2024 году
Частота развертки дисплеев — горячая тема, вокруг которой уже много лет не утихают споры, особенно среди геймеров. Одни считают, что в быту вполне достаточно 60 Гц, другие говорят, что нужно минимум 144 Гц, третьи верят, что человеческий глаз не воспринимает больше 24 кадров в секунду. В этой статье объясняем, что такое развертка и почему мнения о ней так разнятся, и проходим путь от 144 до 540 Гц вместе.
Что такое частота развертки и какие мифы с ней связаны
Частота вертикальной развертки монитора — это количество кадров, которые он может вывести за одну секунду. Говоря проще, если перед нами монитор с частотой 144 Гц, это значит, что за одну секунду он способен показать 144 разных картинки.
А теперь окунемся в историю. Первые дебаты относительно того, с какой частотой нужно снимать и показывать видеоконтент, разгорелись еще в эпоху немого кинематографа. Братья Люмьер предложили стандарт в 16 кадров в секунду: при такой частоте расход пленки составлял ровно один фут в секунду. Однако проверку временем стандарт не прошел: в те годы показом кинофильмов в театрах занимались операторы, которым нужно было вращать ручку проектора, и от того, с какой скоростью они это делали, лента либо чуть замедлялась, либо ускорялась. В случае с немым кинематографом это худо-бедно работало, но с появлением звуковых фильмов стало ясно, что нужен новый стандарт, ведь вместе с видеорядом «плавало» и аудио. Понадобилась четкая и постоянная скорость воспроизведения. В качестве компромисса между возможностями техники, расходом пленки и «плавностью» изображения была выбрана цифра 24, которая не меняется вплоть до сегодняшнего дня.
То, что человеческий глаз не способен воспринимать больше 24 кадров в секунду, — миф. На деле человек совершенно спокойно улавливает до нескольких сотен fps (frames per second).
Откуда взялся стандарт 60 Гц и почему от него постепенно отходят
Наверняка у многих возникает вопрос: почему в индустрии развлечений на ПК комфортной кадровой частотой считается 60 fps, а не 24? Все довольно просто: дело в том, что пленка ведет себя совсем иначе, чем цифровой контент. При ее протягивании через считывающую головку проигрывателя кадры сменяются с естественным эффектом размытия (motion blur) — один кадр плавно сменяется другим. При игре на компьютере смена кадров происходит резко: одна картинка может сменить другую без сглаженного перехода, и поэтому мы воспринимаем это совершенно иначе.
Важное отличие еще и в том, что при просмотре фильма мы никак с ним не взаимодействуем, а вот играя начинаем замечать, что компьютер реагирует на наши действия с весомой задержкой — и из-за этого страдает эффект погружения. Эта задержка называется input lag (задержка ввода) и возникает из-за того, что компьютер недостаточно быстро обрабатывает весь объем информации: движок игры, графику, физику окружения, в том числе нажатие на клавиатуру или кнопки мыши. Иными словами, существует прямая зависимость величины задержки ввода в миллисекундах от текущего fps: чем выше последний, тем ниже input lag. Так и вышло, что стандартом считаются 60 к/с. Но почему именно эта цифра?
Это результат технических ограничений, а вернее, упрощений. Дело в том, что некоторые старые ЭЛТ или, как их еще называют, кинескопные мониторы могли выводить картинку в разрешении 2560×1440 точек при частоте 80 Гц, а при понижении разрешения частота повышалась еще больше. Все изменилось с появлением первых ЖК-мониторов. Несмотря на то что технология была новой, фактически она стала максимально компромиссной: компактность и энергоэффективность дисплеев достигались за счет ухода на второй план контрастности, скорости отклика, задержки ввода, качества масштабирования и, наконец, частоты развертки. На протяжении долгого времени она составляла максимум 60 Гц. Соответственно, все, что было ниже этого значения, глаз воспринимал как недостаточно плавную картинку и в то же время не было смысла гнаться за большим fps: монитор просто не мог отобразить больше 60 кадров в секунду. Вот так и появилось понятие комфортного гейминга при 60 fps на 60-герцевых мониторах и телевизорах.
Однако за последние несколько лет технологии совершили мощный рывок, так что теперь на рынке можно найти мониторы с заоблачными частотами, вплоть до 540 Гц. Но, как часто бывает, здесь есть подвох.
Стоит ли слепо гнаться за частотой
Из начала статьи мы помним: развертка монитора — это способность показать определенное количество кадров за одну секунду. Если бы мы продолжали пользоваться ЭЛТ-мониторами по сей день, в этом не было бы никакой проблемы, поскольку у них за формирование изображения отвечает пучок фотонов, то есть все происходит практически со скоростью света. То же самое, кстати, касается и современных OLED-панелей. Они работают по-другому и чуть медленнее, но время их отклика так или иначе стремится к нулю.
В случае же с ЖК-дисплеями все сложнее. Для простоты представим окно и шторы. Если нам нужно, чтобы в комнате было светло, мы раздвигаем шторы — и наоборот, задергиваем их, если хотим посидеть в темноте. С мониторами то же самое: есть светодиоды, которые постоянно включены, и пиксели, которым нужно повернуться так, чтобы свечение диодов либо попадало на светофильтры для формирования изображения, либо нет, если нужен черный цвет. Этот процесс называется временем отклика пикселей, и он не быстрый.
Теперь представим, что у нас есть монитор 144 Гц, а значит, его время отклика обязано укладываться в 6,9 мс. Число взялось не просто так: это временной интервал между отрисовкой кадров для 144 Гц. Для 240-герцевого дисплея это были бы 4,2 мс, а для 360-герцевой модели — уже 2,8 мс. И если отклик матрицы укладывается в эти значения, то монитор можно считать полностью соответствующим его частоте развертки (refresh compliant). А если нет, то движущееся изображение на дисплее будет размытым, за ним будет тянуться шлейф, а саму матрицу можно смело называть несоответствующей заявленным характеристикам. Наглядно такое несоответствие показано в одном из материалов канала Level1Techs.
Еще по теме
Как грамотно подобрать монитор для себя
Как же понять, соответствует ли дисплей тому, что указано в его паспорте? В первую очередь стоит ориентироваться на то, какая матрица в нем установлена. Если это TN, то, скорее всего, со скоростью все будет отлично, но придется пожертвовать контрастом, глубиной цвета, качеством передачи градиентов и углами обзора. В случае с VA мы потеряем в отклике, но получим картинку намного лучше. Ну, а IPS обеспечит наивысшее качество изображения, но из трех матриц будет самой медленной.
Перед покупкой следует внимательно изучить обзоры. Это единственный способ узнать, насколько монитор в действительности быстр, поскольку в современном мире лозунг «1 мс» на коробке изделия никакого доверия не вызывает. Подобные результаты получают в неприемлемых для бытового использования условиях, и они не имеют ничего общего с реальностью.
Что касается того, где искать толковые обзоры, то мы рекомендуем YouTube-канал Monitors Unboxed, где каждая новая модель дисплея разбирается чуть ли не «до атомов».
Есть и еще кое-что. Любой ЖК-дисплей будет терять в скорости вместе с падением fps. То есть 240-герцевый экран покажет картинку куда четче при 240 fps, чем при 120 и ниже, когда фреймрейт (частота кадров) падает из-за недостаточной производительности компьютера. Исключение — мониторы с поддержкой технологии VRR (variable refresh rate — варьируемая частота обновления экрана), которые адаптируют уровень разгона матрицы (то есть время отклика) в зависимости от текущей кадровой частоты. Да, технология работает не идеально, но с ней все же лучше, чем без нее.
Лучший монитор — равно лучший киберспортсмен?
Насколько монитор влияет на уровень игры в условный Counter-Strike? Влияет — и довольно существенно. К тому же чем выше изначальный уровень игрока, тем сильнее будет преимущество техники в его руках. К подобному выводу пришел Линус Себастиан в одном из своих видео на YouTube, в рамках которого он наглядно и скрупулезно проверил изложенный тезис на разных мониторах, при участии обычных геймеров и звезд мирового киберспорта. И это далеко не единственное мнение. К примеру, Шейн Хендриксон — чемпион мира по крайне динамичной игре Quake — неоднократно говорил на своих стримах о важности монитора. Почти все известные нам киберспортсмены стараются идти в ногу со временем, когда речь касается компьютерной периферии.
Еще по теме
Быстрый монитор: нюансы
Итак, вы решили приобрести себе, скажем, 360-герцевый монитор. Каких подводных камней стоит ожидать?
Первый и главный — производительность ПК: для того чтобы получить максимум от дисплея с такой частотой вывода кадров, железо должно отрисовать стабильные 360 fps. В противном случае монитор покажет ровно столько кадров, сколько он получил от системы: 140 пришло от видеокарты — значит, 140 будет и на дисплее. Да, прирост от большего количества Гц вы так или иначе ощутите, ведь высокоскоростная матрица покажет наиболее актуальные кадры, пришедшие от ПК, поэтому даже в условиях нестабильного фреймрейта 240-герцевый монитор смотрится предпочтительнее, чем 144-герцевый вариант. Но стоит учитывать: при таких ограничениях со стороны железа это будут лишь проценты от всех возможностей монитора.
Еще по теме
Как выбрать развертку монитора
Ответ на главный вопрос: как выбрать монитор для своих задач? На самом деле это не так сложно.
Если вы — обычный геймер и любите однопользовательские игры, выбирайте 144- или 165-герцевый монитор с разрешением повыше. Его хватит с головой, чтобы обеспечить визуальную плавность изображения.
Еще по теме
Если вы чередуете одиночные игры с сетевым шутерами, хорошим решением будет 240-герцевый монитор — вы получите универсальный инструмент и для того и для другого.
А если вы мечтаете о победах на крупных турнирах и карьере киберспортсмена, ваш выбор — 360-герцевые панели и выше: они обеспечат минимальную задержку ввода и создадут приятное ощущение, что между вами и игрой нет лишних препятствий. Но помните: потребуется мощный ПК с производительным процессором и видеокартой.
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти