Главные игры апреля: Mortal Kombat 11 и Days Gone
28 марта 2019
В апреле, по большому счёту, выходят два главных хита: PS4-эксклюзив Days Gone и новая часть популярного файтинга — Mortal Kombat 11. Рассказываем, чего нам ждать от этих игр.
Mortal Kombat 11
Жанр: файтинг
Дата выхода: 23 апреля
Платформы: PlayStation 4, PC, Xbox One, Nintendo Switch
23 апреля, спустя четыре года после Mortal Kombat X, выходит новая часть самого народного и популярного в России файтинга. Чем же он будет крут?
Интригующий сюжет
События 11-й части разворачиваются сразу после финала Mortal Kombat X, и в них солировать будет первая в истории серии женщина-босс Кроника, бессмертная хранительница времени — по совместительству архитектор судьбы. Увидев, что после победы над падшим богом Шинноком его давний оппонент, бог грома Рейден, впитал его тёмную энергию, Кроника решила навести порядок во Вселенной любыми силами. Для этого ей нужно избавиться от Рейдена и восстановить баланс между добром и злом. Соответственно, в сюжете будет много путешествий в пространстве и времени, разных таймлиний и временных парадоксов, стравливающих прошлого и нынешнего Скорпиона, молодую и старую Соню Блейд, хорошего и плохого Рейдена и так далее.
Возвращение героев
В Mortal Kombat X дебютировало множество совершенно новых персонажей — новый император Внешнего мира Коталь Кан, его подручные Эррон Блэк и Ди’Вора и другие. А вот многие из «старичков» отсутствовали. Причём по уважительным причинам — некоторые банально не дожили до этих событий. И вот как раз сюжет с фокусом на путешествиях во времени позволяет вернуть их в игру, точнее — их более молодые (или из других таймлиний) версии. Так, уже известно, что мы снова увидим Бараку, Джейд, Шао Кана, Нуб Сайбота, Шанг Цунга и некоторые другие знакомые лица. А среди новичков пока появится только Герас — такой же бессмертный прислужник Кроники, который может замораживать врагов во времени и избивать их столбами песка. Всего на старте будет доступно 25 персонажей, а ещё одного, Шао Кана, бывшего на протяжении многих выпусков главным антагонистом, выдадут за предзаказ. Будут в MK11 и секретные персонажи, которые разблокируются при определённых условиях.
Ещё более сложные, зрелищные и жестокие сражения
Судя по показанным трейлерам, драки в Mortal Kombat 11 станут едва ли не самыми зрелищными, натуралистичными и жестокими в серии. Каждому персонажу придумали несколько новых версии «фаталити» — добиваний. И там все обожают разрывать друг друга на части, вышибать глаза, мозги, разрезать тело ровно пополам и так далее. При этом из боевой системы исчезли особенно мощные приёмы под названием X-Ray. Зато вместо них появились сразу две новых суператаки. Fatal Blow срабатывает один раз за раунд и только когда здоровье игрока падает ниже 30%, а Krushing Blow, кинематографические разновидности Fatal Blow, активируются только при определённых условиях.
Вообще, боевая система станет сложнее, появится такое понятие, как идеальный блок, исчезнет бег. Шкалы спецприёмов, которые традиционно заполнялись от нанесённого или полученного урона, теперь заполняются со временем. А список приёмов будет содержать ещё более подробные данные по кадрам, урону, месту нанесения удара — это сделает боевую систему где-то даже более ориентированной на киберспорт. Во всяком случае, авторы обещают проводить больше турниров по MK 11.
Система кастомизации
Одним из самых заметных и спорных нововведений в новой игре станет система кастомизации, приехавшая в MK 11 из Injustice 2 — предыдущего файтинга Эда Буна и его NetherRealm Studios. Известно, что в игре будет несколько вариантов предустановки каждого героя, где мы сможем свободно экспериментировать с костюмами и рунами, дающими тот или иной бонус к опыту или, например, урону. В том же меню вы сможете сами собрать героя на свой вкус, выбрав ему набор приёмов — ограничений с тремя стилями больше не будет. Сами авторы уверяют, что кастомизация больше ориентирована на косметические изменения, а в онлайне будет режим, где характеристики вообще не имеют значения — там всё решает «скилл» самого игрока. Не планируется также никаких лутбоксов и микроплатежей — более того, многие вещи выдают только за выполнение заданий. Кроме того, очень много предметов для кастомизации будет выдаваться в режиме «Башни времени», которые здесь выглядят как «мультивселенная» из всё той же Injustice 2.
Это интересно
Серия Mortal Kombat известна не только своими эффектными и жестокими добиваниями-«фаталити», но и своим юмором, который, в частности, проявился в других особых приёмах. Многие из них были сделаны в ответ на постоянные обвинения игры в чрезмерной жестокости. Так, приём Friendship позволял предложить проигравшему дружбу или сделать какое-нибудь забавное, а не жестокое действие. Babality превращал проигравшего бойца в… ребёнка. А активация Animality позволяла победившему обернуться каким-нибудь животным, чтобы добить оппонента.
Days Gone
Жанр: экшн/приключение/выживание в открытом мире
Дата выхода: 26 апреля
Платформы: PlayStation 4
Студия SIE Bend Studio, ответственная за Syphon Filter и Uncharted: Golden Abyss, готовит к выходу Days Gone — байкерский боевик в открытом постапокалиптическом мире, где много зомби и в принципе мало шансов остаться в живых. Но главный герой, байкер Дикон Сент-Джон, и мы вместе с ним должны хотя бы попытаться. И вот почему.
В сюжете будет интрига и драма
Авторы обещают не просто экшн про сбор ресурсов и выживание посреди зомби-апокалипсиса, а полноценную мощную историю — об отчаянии, предательстве и сожалении, а также о поисках ответа на вопрос, что же делает нас людьми в ежедневной борьбе за выживание? Действие Days Gone разворачивается на северо-западе США через два года после катастрофы, в результате которой большая часть человечества превратилась в голодных монстров — т. н. фрикеров, которые, в отличие от зомбаков, вроде как ещё живы. У главного героя не простая судьба и личная трагедия — Дикон Сент-Джон был преступником, а в результате пандемии он к моменту начала событий игры потерял жену, превратившись в наёмника и охотника за головами.
Известно, что погибшая жена (хотя точно ли она погибла, мы ещё не знаем) будет играть большую роль в истории и мотивации героя. Он будет постоянно о ней вспоминать и даже возвращаться в прошлое в ходе флешбэков, где иногда нам позволят управлять персонажем.
Открытый мир интересно исследовать
Основным нашим занятием в игре станет исследование большого красивого, но опасного мира. Естественно, не на своих двоих, а преимущественно — на верном мотоцикле. Здесь нам придётся сражаться с толпами фрикеров, бандитов, мародёров и заражённых животных, собирать ресурсы и припасы и даже охотиться за головами других байкеров-преступников, за которых назначена награда. А вокруг — огромная экосистема со всяческой живностью, сменой времени суток и динамично меняющейся погодой. Понятно, что управлять байком под дождём будет сложнее. Мир обещают весьма разнообразный — мы сможем исследовать горы, пещеры, ущелья и небольшие поселения, на протяжении миллионов лет страдавшие от извержений. И, помимо врагов, на этом пространстве найдутся и другие выжившие, которые не бросаются сразу перегрызть вам горло, а, например, занимаются торговлей или ещё чем-то — с ними можно попытаться наладить контакт.
Уникальные и опасные враги
Авторы особенно подчёркивают, что Фрики (freakers) — не обычные зомби. Да, сходство есть, но фрики живы, у них есть инстинкты, повадки и память. Они строят гнёзда, где остаются на ночь, уходят искать еду в определённых местах, мигрируют. Фрики — не глупые, ведут себя по-разному и даже эволюционируют, приспосабливаясь к окружению. Поэтому лобовое столкновение с ними или громкая, способная привлечь внимание стрельба — далеко не всегда лучшее решение. Исследуя мир, придётся всегда соизмерять уровень опасности и свои возможности. Как водится, особенно опасны фрики по ночам — чтобы пережить тёмное время суток, придётся хорошенько подготовиться и укрепить своё убежище. А днём уже основной опасностью могут стать многочисленные бандиты и мародёры.
Возможность развивать героя и его байк
Чтобы выжить, нам нужно будет собирать ресурсы и затем мастерить из них полезные предметы и оружие. Также надо развивать персонажа — у Дикона Сент-Джона будут улучшаемые навыки. И конечно же, мы должны заботиться о своём байке. Придётся вовремя ремонтировать его, искать топливо, когда оно закончится, и совершенствовать мотоцикл с помощью найденных запчастей. При этом нужно помнить, что байк не годится для перемещения по пересечённой местности, где каждое неудачное приземление или столкновение могут иметь серьёзные последствия.
Нелинейное прохождение
Игра предоставит нам практически полную свободу в том, как сражаться, выживать и проходить миссии. Можно «включить Рембо», действуя в открытую, ввязываясь в перестрелки с видом от третьего лица и с активным использованием укрытий. Или же «включить Сэма Фишера», стараясь делать всё «по стелсу», более тихо и хитро, не привлекая лишнего внимания — для этого можно мастерить разные ловушки, верёвки и другие полезные предметы. Естественно, игра зачастую сама подталкивает к стелсу, учитывая, что опасных врагов много, мы одни, а ресурсов мало. Но никто не помешает и устроить зрелищные перестрелки в укрытиях. По впечатлениям от последней пресс-версии, оружие в Days Gone ощущается отлично, поэтому стрелять — в том числе по взрывающимся бочкам, загоняя в радиус их поражения рядовых врагов и «боссов», — здесь очень приятно.