Получайте Бонусы за статьи

Через пиксели к суперзвёздам: эволюция футбольных симуляторов

Эволюция футбольных игр: от пикселей к суперзвёздам – обзор от «М.Видео» Эволюция футбольных игр: от пикселей к суперзвёздам – обзор от «М.Видео» Эволюция футбольных игр: от пикселей к суперзвёздам – обзор от «М.Видео»

Игра ногой в мяч потрясающе популярна во всём мире. Кто из нас не покупал маек любимой команды: ведь именно поэтому в дворовый футбол играют по три Криштиану Роналду и по четыре Месси.

С детства многие привыкли проводить время с мячом и друзьями во дворе или на школьном поле. Мы любим смотреть футбол: с чипсами и попкорном, а особенно яркие матчи (финальная стадия Лиги чемпионов или Лиги Европы, Эль-Классико) смотрим в компании. В конце концов единицы занимаются футболом серьёзно. А большинство, то самое, что когда-то играло в дворовый футбол с вратарём-гонялой, постепенно уходит с полей. Но не навсегда…

Ведь постоянно появляются футбольные симуляторы. В любое время дня и ночи, в любую погоду, с друзьями или без, онлайн или офлайн, играя за любимый клуб или прорываясь через тернии к звёздам — возможность виртуально погонять мяч дарят футсимы уже более сорока лет.

1978 год — Football

Игра в лучших традициях первых лет индустрии. Зритель смотрел сверху на поле, на котором бегали двухмерные персонажи и гонялись за квадратным мячом. Интересно, что поле было не полным, а половинчатым.

1983 год — International Soccer

Эта игра вышла на легендарном Commodore 64 и считается одним из лучших симуляторов футбола на своей платформе. Графически она выглядела для того времени просто прекрасно. И была безумно популярна — настолько, что на её движке позже выпустили баскетбол.

1989 год — Italy 90 (Virgin Mastertronic)

Игра, посвящённая чемпионату, проходившему в Италии. Отличалась очень приличной графикой, несколькими ракурсами камеры и участием судьи в игре: он появлялся в углу и объявлял тип нарушения или следующее действие — удар от ворот, штрафной или угловой.

1989 год — World Championship Soccer

Компания Sega также сделала для игровой приставки Mega Drive свой 16-битный симулятор футбола, посвящённый мундиалю в Италии. Игра отличалась видом сверху. Но самая забавная фишка — размеры мяча: если вы его поднимали в воздух — он увеличивался в размерах, поскольку был ближе к зрителю.

1994 год — Lothar Matthaus

Мы пропустили пятилетку, когда игры практически не отличались друг от друга, продолжая только чуть наращивать графику и играть с камерой: сверху или сбоку. Игра, носящая имя немецкой футбольной легенды Лотара Матеуса, смотрелась уже очень неплохо даже по современным меркам, правда в ней ещё оставались следы былого — вроде специфической музыки.

1995 год — FIFA 96

Electronic Arts пришла в мир футбольных симуляторов всерьёз и надолго. Уже в 1993 году они выпустили FIFA International Soccer, он же FIFA 94. Но именно в 1995 году произошёл прорыв, ведь в игре появилась технология Virtual Stadium, которая внедряла в игру 3D-графику. Здесь же появились игроки с настоящими именами.

1997 год — FIFA 98: Road To World Cup

Эта игра была культовой по многим параметрам. В начале звучал ставший символом всей спортивной линейки голос: «EA Sports. It’s in the Game». Здесь впервые появился лицензированный саундтрек, а заглавной песней стала композиция Blur — Song 2. У каждой команды был правильный состав, а также был режим игры в футбольной «коробке».

1999 год — FIFA 2000

Здесь запомнился трек Apollo 440 — Stop The Rock. Собственно, тогда и показалось, что новую FIFA ждёшь не ради обновлений, а ради классной музыки. Игра изменилась, и упор был сделан на ощущение аркадности, также появилось отображение силы паса: зелёный цвет — значит, пас будет точным и его не перехватят, жёлтый — шансы 50 на 50, красный — он будет сильным, неточным или его перехватят.

2000 год — Winning Eleven

Тогда как EA Sports производили свои игры в основном в Канаде, но при этом команда разработчиков была интернациональна, в Японии тоже решили попробовать свои силы в создании футсимов. Это предопределило своеобразное противостояние в симуляторах на многие годы.

Winning Eleven — первая часть серии, которая мало известна в Европе: мы её узнаем лишь в 2001 году под названием Pro Evolution Soccer. В США и Японии игра будет выходить именно под именем Winning Eleven и станет серьёзным конкурентом FIFA. Долгое время «фишкой» серии были забавные названия команд и неправильные имена игроков: дело в том, что EA Sports получил лицензии на все основные чемпионаты, поэтому японцы из Konami обходили закон.

2004 год — Pro Evolution Soccer 4

Мы пропустили несколько лет, за которые футбольные симуляторы эволюционировали, постепенно улучшаясь, но революционные нововведения были не так часты. Интересно, что тогда воцарилось своеобразное равновесие: половина людей выбирала FIFA, а другая половина Pro Evolution Soccer. При этом аудитории практически не пересекались. Также стоит заметить, что на волне популярности PES стали появляться патчи на компьютер, корректирующие неправильные названия команд и имена игроков.

На обложке PES 4 снялись легендарный судья Пьерлуиджи Коллина, а также футболисты Тьерри Анри и Франческо Тотти. Наметилась серьёзная разница между PES и FIFA: игроки относились к японской игре именно как к симулятору, в котором надо было учиться дриблингу, играть в комбинационный футбол. FIFA же пребывал в стане аркадных игр: включил и играй, не заморачиваясь.

2006 год — FIFA 07

Первая игра серии FIFA, которую перевели на русский язык и добавили наших комментаторов Василия Соловьёва и Василия Уткина. Также тут неожиданно для всех появилась русская песня в саундтреке: Persephone’s Bees — Muzika Dlya Fil’ma.

2008 год — Pro Evolution Soccer 2009

Одна из лучших частей Pro Evolution Soccer, как на ПК и консолях, так и на хэндхелдах. А всё потому, что она была качественно сделана и в ней появился крутой режим — Become a Legend, в котором можно было играть за одного игрока и попытаться построить успешную карьеру. В FIFA такой режим появился раньше, но, на мой взгляд, вплоть до выхода FIFA 11 играть за одного игрока в PES было интереснее.

2010 год — FIFA 11

На этот раз комментаторами от России выступили Василий Соловьёв и Юрий Розанов. Это продолжалось в течение пяти лет: каждый год записывались новые фразы, а также к ним присоединился Александр Логинов, который изредка описывал ситуацию на бровке.

Впервые FIFA 11 вышла со специальной российской обложкой — первым лицом российского футбола стал Сергей Семак. Теперь все версии игры получили Российскую премьер-лигу (на ПК она появилась на год раньше).

2011 год — FIFA 12

Режим FIFA Ultimate Team появился как скачиваемое дополнение к FIFA 09 для Playstation 3 и Xbox 360. В 2010 году дополнение стало бесплатным, а в FIFA 12 было интегрировано сразу в основную игру. Именно с этого этапа люди реже стали гонять мяч по виртуальному полю, сосредоточившись на выполнении конкретных целей, накоплении игровой валюты (её можно было докупить за реальные деньги), чтобы вскрывать бустеры с карточками в надежде достать какого-нибудь крутого игрока с сумасшедшими параметрами, вроде тех же Месси или Роналду. Какой ажиотаж был на аукционах, где можно было продать полкоманды за одного хорошего игрока, который будет идеально сыгран с вашими футболистами, — об этом ходили легенды. А за специальными карточками игроков недели, месяца или года была отдельная «очередь». EA Sports удалось увлечь не только фанатов футбола, но и более широкую массу и сформировать собственное комьюнити игроков, которые вкладывали в этот режим реальные деньги, чтобы только открывать и открывать набор за набором в надежде на редкую карточку.

Также здесь появился EA Sports Football Club, собственный онлайн-сервис, который отслеживает успех игрока и присваивает уровень, даёт различные награды. Во встроенном магазине можно приобретать различные награды за достижение уровня. Кстати, система работает и по сей день.

А что Pro Evolution Soccer, спросите вы? С 2008 года игра не претерпевала особых изменений, лишь приобретя эксклюзивные права на Лигу чемпионов. По традиции в неё играли те, кто обожал именно футбольные симуляторы, считая (и отчасти правильно) FIFA аркадой. Но к FIFA 12 стало понятно, что у PES есть серьёзные проблемы: продажи у этой части были в 20 раз больше, чем у японской франшизы от Konami. И это несмотря на стабильно более высокие оценки последней в прессе.

2012 год — FIFA Street

Также у EA Sports была франшиза FIFA Street, которая была посвящена дворовому футболу. Здесь фокус сделан на гипертрофированной аркадности, мультяшной графике, безумных трюках и дриблинге. Первая часть серии вышла в 2005 году и стала культовой.

В 2012 году при «амбассадорстве» Месси серию решили перезапустить. Получилась весёлая игра, интересная и яркая. Многие её неплохо оценили, но всё же успеха проект не снискал, поэтому вспоминается только фанатами.

2013 год — Pro Evolution Soccer 2014

Konami начал осознавать проблемы своей футбольной серии и пытаться сделать хоть что-нибудь. В частности, анонсировали новый движок — Fox Engine от Kojima Productions. В действительности ничего нового использование движка не принесло: графика осталась почти на прежнем уровне, физика и так была на высоте. К сожалению, с тех пор игра практически не меняется, причём как с физической, так и с графической точек зрения, в то время как FIFA успешно развила Ultimate Team, сюжетный режим и продолжила работать над привычными режимами и фишками серии.

2016 год — FIFA 17

Уже с FIFA 14 игра выходит на консолях нового поколения. Здесь она получила новый игровой движок Ignite, который позволил улучшить графику и поработать с физикой. Важно отметить, что в FIFA 16 впервые появился женский футбол, а комментаторами стали Константин Генич и Георгий Черданцев, которые остались и сейчас.

В FIFA 17 было решено поставить на движок Frostbite Engine, который был известен по играм серий Battlefield, Need For Speed и Dragon Age. Это позволило снова переработать графику (игроки стали не просто похожи на себя, а фотореалистичны), а также сделать физику заново. Стадионы стали ещё красивее, презентация матча улучшилась, появились реальные тренеры на бровке, ожили и болельщики на трибунах. И, хотя жалобы остались, WOW-фактор от обновления игры здорово перекрыл всю критику.

Здесь же появился полноценный сюжетный режим, в котором можно было пройти свой путь в роли восходящей звезды Английской премьер-лиги Алекса Хантера. Впоследствии режим найдёт своё продолжение в FIFA 18.

2017 год — FIFA 18

Как и всегда, в игре присутствуют минимальные изменения. Важнее то, что игра снова выходит на хэндхелд — Nintendo Switch. Так что в современный футбол можно снова играть в метро, поезде, автобусе или самолёте.

2018 год — PES 2018 Pro Evolution Soccer и FIFA Футбол

Симуляторы футбола несколько лет назад появились и на смартфонах, и на планшетах. В онлайн-магазинах можно найти сотни разных футбольных симуляторов, FIFA и PES даже тут вне конкуренции.

Мобильный футбол сразу получил графику уровня PlayStation Vita. Сначала FIFA и PES на смартфонах пытались продавать, но впоследствии отказались от этой идеи, остановившись на условно-бесплатной модели: играть можно бесплатно, но сама игра ограничена по возможностям и работает только при подключении к сети интернет.

Мобильная версия FIFA построена вокруг Ultimate Team. Тут нужно выигрывать матчи, участвовать в турнирах и, по желанию, вкладывать свои кровные, чтобы впоследствии собрать качественный победный состав! И снова мячик на стороне FIFA: 100 миллионов установок в магазине приложений Google против 10 у PES.

Товары из материала

Расскажите друзьям