Долой провода: для чего можно использовать беспроводные интерфейсы и какие они бывают
Вы когда-нибудь задумывались о том, какая длина у всех проводов, которые вы используете каждый день? А можете вспомнить, провода скольких наушников и зарядок были порваны, пережаты или пали в неравном бою с домашними питомцами? А сколько времени вам требовалось на распутывание наушников? Много лет инженеры работают над решением этих и многих других проблем, связанных с проводами. Воспроизведение «по воздуху» любимых сериалов и lossless-музыки без задержек, подключение к интернету и питание приборов без сетевого кабеля — все это волшебный мир беспроводных технологий. Итак, что же можно сегодня делать без проводов (и что нельзя).
Передавать данные
Первым массовым пользовательским гаджетом после радио, использующим метод беспроводной передачи данных, можно считать пульт дистанционного управления телевизором, появившийся в 1956 году в США. Девайс под названием Space Command передавал команды в виде ультразвуковых импульсов. А спустя примерно 20 лет появился и первый цветной телевизор со ставшим привычным для нас инфракрасным пультом.
Принцип работы по современным меркам максимально прост: вы нажимаете кнопку на пульте, направив его в сторону телевизора, и пульт передает ему команду, приемник в телевизоре принимает ее и отдает плате управления данные для выполнения поставленной задачи.
Интересно, что и в ранних сотовых телефонах применялась эта же инфракрасная связь для передачи данных с телефона на телефон или ПК, только ИК-порты телефонов обладали возможностью и отправлять сигнал, и принимать его в отличие от пульта ДУ, который мог только отправлять. Скорость была совсем небольшая, поэтому одна композиция в формате MP3 (скачанная накануне ночью по диалап-соединению — именно ночью, ведь ночные тарифы были дешевле) с не самым большим битрейтом передавалась не одну минуту.
ИК-интерфейсы по-прежнему применяются в пользовательских устройствах, в частности, в смартфонах, для управления бытовой техникой, оборудованной соответствующими приемниками. Например, ИК‑передатчик далеко не самого свежего смартфона Samsung Galaxy S6 Edge (на фото; ИК‑передатчик — это маленькое темное окошко в центре верхней грани) обладает возможностью полного управления сотнями устройств десятков брендов
Еще ИК-излучение пытались использовать в беспроводных наушниках для передачи звука. Задержки передачи сигнала в таких наушниках нет, но, хотя подобные устройства можно купить до сих пор, широкого распространения они не получили. Причина проста: неудобство вызывала необходимость постоянно находится в зоне видимости передатчика ИК‑сигнала.
Постепенно в мобильные устройства и ПК пришел интерфейс Bluetooth, который продолжает развиваться и по сей день. Но нельзя сказать, чтобы у него не было конкурентов. Так, одна из технологий, которая проиграла Bluetooth в борьбе за место под солнцем, называется ZigBee. Можно сказать, что ZigBee просто немного опередила время. Ее главное преимущество — низкое электропотребление, что очень полезно в экосистемах интернета вещей (IoT), где данные, например, с комнатного термометра, запитанного от небольшой батарейки, не нужно считывать каждую секунду. Впрочем, по мере развития прожорливый поначалу Bluetooth стал менее требовательным к элементам питания и смог затмить ZigBee, который активно развивался с 2004 по 2007 год.
ZigBee, впрочем, используется и по сей день, но распространение имеет очень ограниченное: некоторые производители используют эту технологию в качестве основы для построения умного дома, причем устройства в нем способны работать и передавать данные несколько лет от одной батарейки, а сама сеть отличается высокой стабильностью работы и продвинутым уровнем защиты данных, передаваемых внутри нее. Для работы с такими сетями требуется дополнительное оборудование, что не только увеличивает финансовую нагрузку на потенциального владельца, но и требует определенных знаний для организации такой сети.
Еще один способ передать данные «по воздуху» — Wi‑Fi, но чтобы все получилось легко и просто, нужны особые технологии. В Android-устройствах такая технология называется Wi‑Fi Direct, у Apple — AirDrop (последнее на самом деле является сочетанием Bluetooth LowEnergy, или BLE, и Apple Wireless Direct Link, или AWDL, — аналога Wi‑Fi Direct). Эти технологии заслуживают отдельного материала, поэтому не будем на них останавливаться и пойдем дальше.
Подключать периферийные устройства
Подавляющее большинство беспроводных периферийных устройств поддерживают интерфейс Bluetooth. В первую очередь из-за того, что его характеристик достаточно для выполнения задач, не связанных с точностью и скоростью, — работы в браузере, с документами и решения иных простых с точки зрения манипуляторов задач. Его главное преимущество — относительно небольшое потребление энергии, которое позволяет периферийным устройствам — мышкам и клавиатурам в первую очередь — работать от одной зарядки несколько дней, недель или даже месяцев.
Другое дело, когда в любимой сетевой игре вы остались один на один с врагом в решающем раунде. Тут скорость реакции, скорее всего, будет решающим фактором. И тут-то возможностей Bluetooth оказывается недостаточно. Почему? Потому что частота опроса Bluetooth-манипуляторов ограничена значением 125 Гц, а радиоканал позволяет опрашивать порт с частотой 1000 Гц, уменьшая задержку передачи данных и, соответственно, снижая время от начала движения мышц пользователя до выполнения действия на экране.
Галерея
Сравнение игровых беспроводных мышек Razer Basilisk X Hyperspeed (при использовании Bluetooth-подключения) и ASUS TUF Gaming M4 Wireless (радиоинтерфейс). Время отклика при Bluetooth-подключении составляет 8−10 мс, а при подключении по радиоканалу — около 1 мс (замеры автора)
Как видно по графикам выше, в ситуации, когда на счету каждая миллисекунда, Bluetooth проигрывает проприетарному радиоинтерфейсу. Именно из-за высоких требований к скорости реакции и точности позиционирования в игровых периферийных устройствах используется радиоканал (и USB-адаптер). В то же время многие Bluetooth-устройства поддерживают также подключение по радиоканалу, позволяя выбрать режим работы.
Передавать звук
С прослушиванием музыки со смартфона при помощи современных беспроводных наушников (TWS) ситуация неоднозначная: если вы используете сервисы потокового звучания, то подойдут любые наушники и смартфоны, совместимые между собой в плане версий Bluetooth. А вот если вы любитель высококачественного звучания (lossless), тогда придется сесть и разобраться в поддерживаемых с обеих сторон кодеках (здесь: методы преобразования медиаданных для более эффективной передачи от источника к устройству воспроизведения) — какой выбрать, чтобы при «перелете» от смартфона к наушникам звук не терял в качестве. Одним из самых распространенных на данный момент является кодек Qualcomm aptX HD, но используется он только в смартфонах на базе процессоров Qualcomm (да и то не всех). Еще существуют его младшие версии, а также разработки других производителей — LDAC от Sony, HWA LHDC от Huawei, UHQ-BT от Samsung. И стандартный SBC, который поддерживают все устройства.
Пока еще в карманах пользователей присутствует много устройств с Bluetooth 4.0 и 4.2. При использовании Bluetooth 4.0 даже MP3 не пролезают без потерь, но и второго варианта для высококачественной музыки не хватит: эти версии Bluetooth поддерживают скорость 305 и 780 Кбит/с, соответственно. Отчасти эта проблема решается при использовании Bluetooth 5 (можно добиться 990 Кбит/с), но зависимость от кодеков никуда не делась. К тому же искать недорогие TWS-наушники тоже рискованно: в них самих может резаться битрейт, иначе могут быть проблемы с соединением.
А вот некоторые игровые гарнитуры поддерживают радиоканал, что решает проблему задержки приема и передачи звука. Задержка передачи голоса интернет-звонка между Россией и Канадой составляет около 50 миллисекунд, а задержка между ноутбуком и Bluetooth-наушниками в четыре раза выше. Если вы попробуете посмотреть видео в таких наушниках, то заметите не критичную, но неприятную рассинхронизацию происходящего на экране и звука. В играх это недопустимо. Казалось бы, разница во времени совсем не существенная, но, услышав противника даже на мгновение раньше, вы можете успеть спрятаться в укрытие. Минус использования радиоканала — достаточно быстрый разряд аккумуляторов таких устройств.
Corsair Virtuoso RGB Wireless SE — продвинутая игровая беспроводная гарнитура, использующая канал 2,4 ГГц для передачи данных
Передавать и звук, и видео одновременно
Представьте, как удобно: вы приходите к друзьям, рассказываете о том, как провели отпуск, и тут же показываете им фото и видео, но не на маленьком экране смартфона, а на телевизоре, транслируя на него изображения прямо со смартфона по воздуху. Аналогичный сценарий можно реализовать и в офисе, когда с ноутбука или смартфона нужно транслировать презентацию на большой экран или проектор. Для этого в XXI веке было придумано несколько технологий, но не все из них прижились. Наиболее известные, но далеко не единственные — Intel Wireless Display (WiDi), Miracast, Google Cast и Apple AirPlay.
Первым покинула рынок WiDi, разработанная корпорацией Intel. Она работала в сетях Wi-Fi, постепенно развиваясь с 2010 года. В 2015 году, после выхода версии 6.0, компания Intel объявила о прекращении развития WiDi ввиду перспективности развития технологии Miracast, которая получила более широкое распространение благодаря поддержке в основных операционных системах. Miracast на сегодняшний день тоже находится в подвешенном состоянии, хотя и остается весьма распространенной. Причина тому — доминирование решений Google и Apple, которые лоббируют свои разработки. Технология Google Cast, благодаря интеграции в Android, стала очень массовой — на конец 2017 года насчитывалось 55 миллионов проданных устройств с ее поддержкой.
Существовала еще одна крайне интересная технология для передачи видеосигнала, и весьма серьезная, обеспечивающая возможность передавать изображение в высоком разрешением и с высокой частотой кадров, что дорогого стоит в прямом смысле этого слова. Речь идет о WHDI (Wireless Home Digital Interface). Задумка компании Amimon, одного из основных ее разработчиков, была в том, что любое устройство могло подключаться к любому дисплею беспроводным способом для трансляции на него изображения. В 2009 году была закончена работа над стандартом, получившим название WHDI 1.0. Он гарантирует передачу видеосигнала Full HD с частотой 60 кадров в секунду. Этого вполне достаточно для просмотра любого видеоконтента и даже игр!
Этим стандартом сразу же заинтересовалась компания Sharp, являющаяся крупным производителем в том числе телевизоров — инженеры интегрировали возможность получения такого видеосигнала их изделиями. Далее все больше и больше компаний стали использовать этот стандарт, а в 2011 году компания KFA2 выпустила первую в мире видеокарту с поддержкой WHDI — GeForce GTX 460 WHDI Edition.
Комплект поставки GeForce GTX 460 WHDI Edition включал собственно видеокарту с пятью антеннами вместо одного провода и, помимо прочего, ресивер (справа), позволявший подключать к видеокарте монитор, не имевшей встроенной поддержки WHDI. Источник: PC Perspective / YouTube
Но данное устройство ждала скверная судьба, так как его цена была слишком высока, а основные производители компьютерных мониторов не были готовы к использованию данной технологии. Таким образом первая видеокарта с возможностью передавать видеосигнал без провода стала последней.
Годом позднее данная технология стала частью киноиндустрии, когда компания Amimon представила систему Falcon для передачи видеосигнала в рамках съемочных площадок. C ее помощью стало можно транслировать видео с камеры на множество экранов, чтобы специалисты разных цехов могли наблюдать за происходящим в кадре и оперативно устранять недостатки — поврежденный реквизит и декорации, неправильный свет, необходимость в обновлении грима и многое другое.
С передачей аудиовидеосигнала вне узкоспециализированных направлений ситуация сегодня достаточно простая. На данный момент самой распространенной технологией является Google Cast: вам требуется два устройства, которые поддерживают данную технологию и подключены к одной Wi-Fi-сети. Пара нажатий в «шторке» смартфона, и вы уже транслируете изображение и звук на экран телевизора. Если вы используете старый телевизор, но с портом HDMI, Google предлагает специальную приставку, которая стоит совсем недорого и позволяет организовать прием трансляции со смартфона. У конкурента в лице Apple в арсенале технология AirPlay, принцип и качество работы которой идентичны Google Cast. Ограничение вызывает только тот факт, что не такое большое количество мониторов и телевизоров поддерживает эту технологию.
Заряжать устройства
Отказ от аудиоразъема позволяет упростить и удешевить устройства: отказываясь от одного 3,5-миллиметрового аудиоразъема, производитель уменьшает количество элементов на печатной плате смартфона, что ведет к ее удешевлению на этапе проектирования и в связи с исчезновением необходимости ставить аудиоусилитель как отдельный чип. С беспроводной зарядкой дело обстоит ровно наоборот: при ее появлении в устройстве как минимум добавляется определенное количество медной проволоки, размещенной под задней панелью смартфона, и контроллер, отвечающий за «общение» смартфона с соответствующим зарядным устройством.
Интересно, что хотя сама по себе интеграция стоит недорого, компания Apple тем не менее очень долго не добавляла функцию беспроводной зарядки в айфоны, аргументируя это разными причинами. Она сдалась только с выходом iPhone 8 (2017 год), хотя по слухам такой тип зарядки должен был появиться на год раньше — в iPhone 7 (возможно, на всех любителей продукции Apple не хватило медной проволоки). В то же время основной конкурент Apple оснастил беспроводной зарядкой свои смартфоны на два года раньше: в 2015 году смартфоны Samsung Galaxy S6 и Note 5 уже можно было заряжать, просто положив их на соответствующее устройство.
Серьезных недостатков у беспроводной зарядки немного. Главный — низкая мощность, а следовательно, скорость. На данный момент распространены две мощности беспроводных зарядок — это 7,5 Вт и 15 Вт. Первая по современным меркам является очень медленной, а вот вторая вполне себе способна за пару часов зарядить среднестатистический телефон.
Еще одно ограничение беспроводной зарядки — корпус гаджета со стороны катушки-приемника должен быть выполнен из пластика или стекла.
Наконец, не все гаджеты можно зарядить от самых распространенных устройств — поддерживающих стандарт Qi. Впрочем, существуют и универсальные зарядки — для нескольких типов гаджетов.
Беспроводная зарядная станция Anker 544 может одновременно заряжать несколько устройств. Источник: Anker
Несколько недель назад мы писали еще об одном интересном способе беспроводной зарядки устройств на расстояние до 30 метров — с использованием инфракрасных лазеров: вы просто входите в комнату, достаете смартфон, и он начинает заряжаться. Но пока это только эксперимент.
Еще по теме
Вместо резюме
Главной идеей этой статьи было рассказать вам о том, на что способны актуальные массовые гаджеты. Но никак нельзя обойти стороной, пожалуй, самое требовательное к пропускной способности канала связи и действительно нуждающееся именно в беспроводном подключении устройство. Это — очки или шлемы дополненной или виртуальной реальности. Если вы хоть раз имели дело с такого рода устройствами, ну хотя бы минут тридцать, то понимаете, о чем идет речь. А для тех, кто не имел, поясню: надевая такие очки, вы без преувеличения переноситесь в виртуальный мир. И напомнить вам о том, что вы все еще на Земле, может только стена, в которую вы случайно врезаетесь, или… кабели, которые вы чувствуете постоянно. Досадное ограничение, которое портит все впечатление.
С технической точки зрения сложность отказа от передачи данным по проводам заключается в том, что нужно без задержки передавать на два экрана изображение в высоком разрешении и с высокой частотой кадров, да еще и про звук не забыть. Если что-то будет запаздывать, у пользователя начнутся головокружения и тошнота. Надо ли говорить, что даже не каждый провод может справиться с этой задачей, и уж тем более радиоканал, которому могут мешать помехи?
Тем не менее компания VIVE решила эту проблему и в 2022 году выпустила первый шлем под название Focus 3, полностью лишенный проводов.
VR-шлем и манипуляторы VIVE Focus 3. Источник: VIVE
Этот пример показывает: да, некоторые проблемы в мире беспроводных технологий присутствуют, и решить их достаточно сложно, но определенно можно. Чем и занимаются не только мировые лидеры — производители электроники, но и скромные компании, о которых многие из вас даже не слышали.
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти