Чем крута Resident Evil 4
24 марта выходит Resident Evil 4: Remake — переосмысление культового survival horror про американского агента Леона Кеннеди, спасающего дочь президента от религиозного культа в глубинах Испании. Рассказываем, почему ремейк этой игры — большое событие для геймеров.
Новая Resident Evil, будь то полноценная номерная часть или переиздание старого релиза — всегда событие. Но ремейк четвертой — случай особенный. Это реставрация, пожалуй, чуть ли не главной игры в истории Capcom. Рассказываем, чем Resident Evil 4 заслужила статус иконы как жанра, так и видеоигровой индустрии в целом.
Resident Evil 4 — лучшая игра серии
Четвертая часть стала пиком серии, заняв идеальное положение: она была компиляцией практически всех самых удачных идей старых игр, в которую были умело добавлены свежие идеи.
В своем сердце игра осталась камерным хоррором, где важен холодный расчет, контроль ограниченных ресурсов (лекарства и патроны) и тщательное исследование окружения. При этом во многих важных постулатах серии Resident Evil сделала поправки, благодаря которым она стала динамичнее и приятнее для новичков.
В Resident Evil 4 было множество инновационных идей, которые позже стали обязательными как для последующих частей, так и для индустрии в целом. Фиксированная в определенном углу камера переехала за плечо главному герою. В игре появились RPG-элементы: на локации и трупах врагов можно находить сокровища, за которые можно покупать снаряжение и улучшения оружия у торговца.
А классический инвентарь заменили на чемодан, где любой предмет занимает определенное пространство. Конечно, из-за игровых условностей куриное яйцо оказалось размером с гранату, а пачка из 20 патронов занимает места как куст лечебной травы, но тем не менее эта идея до сих пор выглядит интересно, свежо и изобретательно. Странно, что ее как-то неохотно копируют конкуренты: подобный чемодан можно найти разве что в инди-игре Gloomwood.
В Resident Evil 4 было множество оригинальных и крутых находок вроде рыбалки, отброса раненых врагов ударом ноги, прицеливания лазерным целеуказателем вместо автонаводки. Игра в целом стала более быстрой и блокбастерной, но при этом не скатилась в развеселый шутер — на этом серия оступится уже в следующих частях, пока не начнет возвращаться к корням. Resident Evil 4 стала идеально сбалансированной точкой между неспешностью и напряженностью старых игр и голливудским размахом последующих, более экшеновых.
Еще по теме
Resident Evil 4 — эталон видеоигровой постановки
У четвертой части есть одно серьезное достоинство, благодаря которому игроки запоминают ее на всю жизнь и с удовольствием перепроходят из раза в раз — ее темп. В Resident Evil 4 просто невозможно заскучать, так как практически каждые 10−15 минут в ней происходит что-то новое. Игра никогда не заставляет вас выполнять однотипные задания и не использует из раза в раз одни и те же механики.
За очень комфортные 12−15 часов прохождения вас постоянно протаскивают через разные и уникальные ситуации: сражение с целой деревней с баррикадированием домов, бой с огромным речным монстром, побег от маньяков с бензопилами. Вот вы проходите сквозь древний склеп, а уже через час-два сражаетесь на ножах со спецназовцем-мутантом и его армией дронов. Монстры-регенераторы, падающий в бездну лабиринт с ужасным мутантом-абоминацией, готический дворец с ожившими доспехами и огромной заводной статуей, вагонетки из второго «Индианы Джонса» — все эти эпизоды прочно врезаются в память благодаря своей оригинальности и уникальности. В Resident Evil 4 постоянно что-то происходит, и это «что-то» всегда неожиданное, яркое и интересное.
Такого, кажется, нет вообще ни в одной игре, кроме редких эксклюзивов Sony. Практически ничто здесь не повторяется, а если все же и случается новая встреча с чем-то старым (например, с боссом Эль Гиганте) — она обставлена по-другому, нежели в первый раз, чтобы вы все равно получили новый опыт в ходе прохождения. И от этой идеи Resident Evil 4 не отходит практически до финальных титров: можно поругать разве что последнюю треть, где с вами хоть и продолжают происходить уникальные события, они уже не такие интересные, как в первой половине игры. Наверное, потому, что после безумного особняка карлика Салазара обычная зараженная военная база на острове впечатляет не так сильно.
Resident Evil 4 — отец всех современных survival horror
Resident Evil 4 оказала огромное влияние на жанр. И речь не только о самой серии, где пятая и шестая части, по сути, пошли по той же формуле и просто усилили градус блокбастера.
Например, всем известная серия Dead Space очень во многом вдохновлялась именно четвертой частью игры Capcom: та же постановка и камера за плечом, та же смесь неспешного темпа с бомбезными блокбастерными эпизодами, исследование локации и напряженный хоррор. Разве что Dead Space куда серьезнее и страшнее Resident Evil 4, так как последняя порой позволяла себе абсурд, неуместные шутки или неловкие ванлайнеры будто бы из фильмов со Сталлоне.
Влияние Resident Evil 4 видно везде: другой хоррор-шутер геймдиректора и отца серии Синдзи Миками, The Evil Within, был по сути «рескином» Resident Evil 4 практически во всем, кроме сеттинга: европейская глушь сменилась на психоделический кошмар внутри сна.
Влияние четвертой части столь велико, что сама Capcom в своей дилогии перезапусков про Итана Уинтерса чуть ли не цитировала Resident Evil 4 в RE: Village. А в ремейке вторая часть, которая сделана совсем по другим правилам в сравнении с Resident Evil 4, в итоге тоже обзавелась камерой из-за плеча и повышенным темпом боев, чего в оригинале никогда не было. То есть самая любимая фанатами игра серии смогла чуть ли не переписать стиль всей серии по своему образу и подобию.
Еще по теме
Resident Evil 4 — кладезь запоминающихся образов (и мемов!)
Resident Evil 4 — очень стильная и запоминающаяся игра. Она полна ярких образов, которые на десятилетия осели в памяти геймеров и разошлись на мемы. Именно после четвертой части молодой полицейский из Ракун-сити, Леон Кеннеди, стал популярным среди геймеров персонажем: американец с модной светлой челкой и иконической курткой, которую он по иронии носит разве что первые полчаса-час игры.
На шутки разошлись и классические глупости японского геймдева: ворон можно убивать, чтобы добывать из них сокровища и гранаты. Второстепенный персонаж истории и главная героиня дополнений Ада Вонг разгуливает по испанской глуши в роскошном красном платье с вырезом. А сам Леон может взрывать врагам головы ударом ногой с разворота, подобно Чаку Норрису. И это не говоря об обязательном самоуничтожении базы злодея и убийстве финального босса ракетницей. И кажется, только ленивый не вспомнил собаку в капкане, спасением которой вы облегчите себе одну из битв с боссом.
Еще один символ игры — девушка Эшли, 20-летняя дочь президента США, которую похитила секта «Лос Иллюминадос«. Именно ее и спасает Леон. Это один из первых напарников вне партийных RPG, который присутствует в самой игре и играет какую-то роль. В некоторых эпизодах Resident Evil 4 за ней нужно следить, чтобы девушку не убили или не похитили. Один раз за нее даже дают поиграть. Однако запомнилась она больше не своей инновационностью, а раздражающими криками: девушка не может ни убегать, ни отбиваться от врагов, из-за чего за ней постоянно нужен глаз да глаз. Что очень тяжело, когда вы находитесь посреди жаркой перестрелки или ищете проход дальше.
Но главный символ всей Resident Evil 4 — это загадочный торговец в капюшоне. Многими геймерами он считается самым харизматичным NPC в истории. Таинственный образ, стильное пальто и великолепная озвучка позволили ему стать таким же популярным, как и сама серия. Про него делают мемы, косплеи, рисуют комиксы. Персонаж настолько всем полюбился, что к нему оставили пасхалку в Resident Evil: Village — его аналог в лице толстого торговца Герцога вспоминает своего «знакомого», цитируя его коронную фразу «What are you buying?» (Что покупаешь?) с соответствующей персонажу манерой речи.
Resident Evil 4 — это игра-революция, чье влияние на серию и всю индустрию можно ощутить до сих пор. Очень интересно посмотреть, как классика почти 20-летней давности будет смотреться на рельсах современных технологий и как новые идеи дополнят когда-то инновационную игру: судя по бесплатному демо, в ремейке четвертой части появятся новые секреты, крафт патронов из других частей Resident Evil, разрушаемое оружие ближнего боя.
К тому же в новой версии динамика боев вновь вырастет: они стали динамичнее, а Леона научили приседать и уклоняться, появились стелс-убийства и больше контекстных действий (добивания, мини-катсцены при баррикадировании зданий). В общем, новая версия может повторить тот же трюк, что и классическая Resident Evil 4 много лет назад: успешная компиляция старых идей с добавлением новых находок.
Понравилась статья?
Теги статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти