Частота, разрешение, диагональ: полное руководство по выбору игрового монитора
После системного блока второй по важности компонент игрового ПК — это монитор. И если офисные решения выбирают, как правило, по разрешению и диагонали, с геймерскими моделями нужно учитывать немного больше параметров. Прочитав эту статью, вы поймете, каким должен быть монитор для игр, и сможете подобрать модель под свои предпочтения и нужды.
Какие требования предъявляются к игровому монитору?
Качество и характеристики дисплея напрямую влияют на то, насколько вам будет комфортно сидеть за компьютером по нескольку часов кряду. В отличие от офисных задач, в играх картинка меняется интенсивно, поэтому не только система должна успевать отрисовывать большое количество кадров в единицу времени, но и монитор должен быть способен воспринимать и отображать отрисованные кадры с минимальной задержкой. Поэтому при выборе игрового монитора необходимо обращать внимание на частоту обновления и задержку вывода, тип матрицы, поддержку технологий синхронизации кадров, разрешение и даже типы разъемов подключения.
Тип матрицы
Существуют три наиболее распространенных типа матриц для дисплеев: TN, VA и IPS. Также набирают популярность OLED-мониторы, но пока их не так много, и в основном это верхний ценовой сегмент. У каждой матрицы есть свои преимущества и недостатки.
Оптимальными считаются IPS-мониторы. Во-первых, их больше всего на рынке, то есть можно выбрать из широкого ассортимента. Во-вторых, они предлагают оптимальное соотношение качества картинки, цветопередачи, углов обзора и скорости работы.
TN-матрицы отличает самая высокая скорость отклика (кроме OLED), а к недостаткам относятся ограниченные углы обзора и скромные показатели цветопередачи. TN-мониторы сгодятся для киберспорта, но для одиночных и менее динамичных игр лучше присмотреться к другим вариантам.
VA-матрицы немного быстрее IPS и лучше передают темные оттенки благодаря более высокой контрастности, но по углам обзора все же проигрывают.
OLED-мониторы, в свою очередь, предлагают наиболее сочную картинку, минимальную задержку и максимальные углы обзора с равномерным распределением цветов. Но недостатки у игровых OLED-дисплеев тоже есть. Это высокая стоимость, меньший ресурс работы за счет выгорания пикселей и эффект мерцания (ШИМ), от которого у чувствительных людей может болеть голова.
Разрешение
Разрешение, или количество пикселей матрицы, напрямую влияет на качество изображения на дисплее. Чем выше разрешение, тем «плотнее» будет казаться картинка. При этом существует корреляция между размером дисплея (диагональю) и разрешением. Чем выше разрешение и меньше диагональ, тем более качественным будет изображение, ведь пиксели будут «кучковаться» плотнее друг к другу. И наоборот: при низком разрешении и большой диагонали будет заметен эффект «пикселизации» — это когда изображение, особенно по краям, «рассыпается» на пиксели, его составляющие.
К самым распространенным разрешениям относятся Full HD (1080p, или 1920×1080 пикселей), Quad HD (1440p, или 2560×1440 пикселей) и Ultra HD (4K, или 3840×2160 пикселей). Также существуют их вариации. Например, Wide Quad HD (3440×1440 пикселей) и Wide Full HD (2560×1080 пикселей). Это широкие модели с соотношением сторон 21:9. На подобных мониторах удобно использовать режим нескольких рабочих столов, когда монитор делится на независимые пространства.
При повышении разрешения стоит помнить, что увеличивается количество пикселей, которое необходимо заполнить видеокарте для создания изображения. То есть на комплектующие ПК растет нагрузка. Современные видеокарты даже среднего уровня без проблем справляются с Full HD и Quad HD, включая широкие разрешения. Однако если вы нацелитесь на 4K, придется раскошелиться на дорогие видеокарту и процессор. А вместе с тем в копеечку встанет вся остальная обвязка: материнская плата, более быстрая оперативная память, хороший блок питания, шустрый SSD.
Диагональ
Современные игровые мониторы чаще всего встречаются в четырех форм-факторах: 24, 27, 32 и 34 дюйма. 24- и 27-дюймовые модели подойдут для тех, кто сидит на расстоянии вытянутой руки от дисплея. А мониторами с диагональю больше 30 дюймов можно с комфортом пользоваться, даже если они стоят на расстоянии в метр и больше. Изредка на рынке встречаются мониторы на 38, 40, 43 и даже 49 дюймов. Как правило, эти модели рассчитаны на энтузиастов, а не на массового потребителя.
Чтобы правильно выбрать монитор для игр, необходимо учитывать соотношение диагонали и разрешения. Чтобы было проще, придумано такое негласное правило:
- для Full HD оптимально 24 дюйма и меньше;
- для Quad HD подойдут мониторы на 24−27 дюймов;
- под 4K в зависимости от ожидаемой плотности картинки можно выбирать модели с диагональю от 27 до 34 дюймов.
У мониторов с диагональю больше 34 дюймов своя логика. Как правило, в подобных моделях используются нестандартные разрешения, рассчитанные исходя из размеров. Выбирая монитор с диагональю больше 34 дюймов, вы должны убедиться прямо в магазине, соответствует ли качество картинки вашим ожиданиям.
Изогнутая или плоская панель
Изогнутые панели интересны в качестве нового опыта. Однозначно сказать, что лучше — изогнутый или плоский монитор — невозможно. В конечном итоге это дело вкуса и привычки. К плюсам изогнутого монитора можно отнести необычный внешний вид, который подарит эффект «погружения». Кроме того, если вы сидите сбоку от окна и солнце оставляет блики на экране, изогнутый монитор немного защитит рабочую область.
Частота обновления экрана
Наконец, добираемся до одной из основных характеристик, из-за которой мониторам присваивают гордое звание «игровой». Частота обновления (или развертки) — это то, сколько раз в секунду дисплей «проверяет» работу пикселя, минимального строительного блока матрицы экрана. Из массива светящихся пикселей состоит любое изображение. То есть фактически это проверка того, какая картинка сейчас на экране.
Чем выше частота обновления, тем плавнее будут казаться анимации на дисплее для человеческого глаза. Когда картинка статична или меняется не так быстро (например, как в фильмах), разницы между мониторами с частотой обновления 60 Гц и 360 Гц вы не почувствуете. Однако стоит взглянуть на быстрые анимации — и отличия сразу бросаются в глаза. Взять хоть тот же курсор в операционной системе. На мониторе 60 Гц при быстрых движениях мышкой будет заметно, как анимация рассыпается на множество статичных картинок. На мониторе с частотой обновления хотя бы 120 Гц этот эффект будет выражен куда менее явно. То же самое можно наблюдать в играх. Любые анимации при условии достаточных физически отрисованых кадров (fps) будут ощущаться плавнее с более высокой частотой развертки.
Для динамичных шутеров, Action-RPG и гонок лучше всего выбирать мониторы с частотой обновления от 120 Гц. Все же повышенная развертка положительно влияет на скорость реакции. А одиночными играми можно наслаждаться даже на мониторе 60 Гц — тут ведь не обязательно с кем-то соревноваться? Кстати, разница между 60 Гц и 120 Гц самая очевидная и заметна невооруженным глазом. Далее с каждой итерацией (144, 165, 180, 200, 240, 280, 360 Гц) она будет постепенно уменьшаться. В основном из-за особенностей зрения, но также из-за того, что ресурсам ПК будет все сложнее отрисовывать достаточное количество кадров. Какой прок от того, что картинка обновляется 360 раз в секунду, если видеокарта выдала всего 120 кадров? Хотя на этот счет до сих пор ведутся жаркие споры. Есть ли польза от того, что частота развертки будет превышать реальное число отрисованных кадров? Один лагерь геймеров полагает, что есть, а другой — что нет.
Поддержка технологий G-Sync и FreeSync
А вот то, о чем мало кто спорит, — это полезность технологий NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync. Обе синхронизируют частоту обновления дисплея с количеством отрисованных видеокартой кадров. Например, ваш монитор обновляет картинку с частотой 144 раза в секунду (или 144 Гц), а видеокарта выдает 200 fps. Чтобы избежать эффекта тиринга (разрыв изображения, вызванный разностью показателей fps и частоты обновления), можно включить синхронизацию.
Чтобы технологии работали, необходима соответствующая поддержка со стороны монитора и видеокарты. При этом NVIDIA G-Sync с видеокартами AMD не работает, а FreeSync с видеокартами NVIDIA работает, что необходимо учитывать. У каждой технологии есть несколько уровней. У NVIDIA G-Sync это минимальный G-Sync Compatible, базовый G-Sync и расширенный G-Sync Ultimate. Последние два поддерживают HDR (расширенный цветовой диапазон) и мониторы с частотой выше 144 Гц.
У AMD FreeSync тоже три уровня: базовый FreeSync (устранение тиринга), FreeSync Premium (устранение тиринга и работа с мониторами 120+ Гц) и FreeSync Premium Pro (все преимущества версии Premium + поддержка HDR).
Время отклика и задержка вывода
Время отклика монитора, пожалуй, самая неоднозначная характеристика, которая обросла таким количеством мифов, подкрепленных грамотным маркетингом, что уже и не разобрать, где реальность. Общепринятое определение гласит, что время отклика — это то, за какое время формируется изображение на экране после поступления сигнала от источника. При этом каждый производитель мониторов волен выбирать, как измерять время отклика.
Чаще всего показатель измеряют по скорости смены серых оттенков GtG (Gray to Gray). Также популярен метод MPRT (Motion Picture Response Time), в рамках которого определяют, за какое время пиксель перестает гореть или меняет цвет при смене картинки. MPRT, кстати, напрямую связан с эффектом шлейфа — остаточного изображения при смене картинки. Если MPRT слишком высокий, пользователь может наблюдать так называемый «гостинг».
Выбирая игровой монитор для компьютера, смотрите на модели с временем отклика в 1 мс, но помните, что чаще всего это маркетинг. Проверить выбранную модель на реальное время отклика можно на сайте Display Specifications, но в базе есть измерения не для каждого монитора. В целом можно сказать, что реальный отклик в 4−5 мс для игрового монитора, у которого декларируется 1 мс GtG или MPRT, — это норма. Более значительные показатели для игрового монитора нежелательны. Кстати, у OLED-мониторов задержка практически полностью отсутствует из-за особенностей технологии.
Какие видеоразъемы существуют и что нужно знать
Чтобы игровой монитор ничего не ограничивало, подключать его необходимо через соответствующие кабель и разъем. Если не учитывать устаревшие видеоразъемы DVI и VGA, которые встречаются разве что в старых или самых простых мониторах, используются в основном два стандарта: DisplayPort и HDMI. При этом есть несколько версий каждого интерфейса. Последние — это HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1.
По HDMI 2.1 можно подключить мониторы вплоть до 8K/30 Гц или 4K/144 Гц. DisplayPort 2.1, в свою очередь, поддерживает 8K/60 Гц, 4K/240 Гц, 1440p/500 Гц и 1080p/900 Гц.
В целом для комфортного гейминга в Quad HD или 4K вовсе не обязательно покупать дорогие кабели нового поколения. Достаточно DisplayPort 1.4 — он поддерживает мониторы вплоть до 4K/144 Гц.
Интерфейс HDMI сам по себе менее производительный. Только HDMI 2.1 даст насладиться 4K/144 Гц. А тот же HDMI 2.0 будет ограничен 2K/240 Гц или 4K/60 Гц. Соответствие разрешений и частоты обновления версиям DisplayPort и HDMI наглядно продемонстрировано в таблице ниже.
Также стоить отметить, что в некоторых мониторах есть порты USB-C с альтернативным режимом DisplayPort. Это может быть либо версия 1.2 (Thunderbolt 3), либо 2.0 (Thunderbolt 4). Подключать их нужно либо через переходник USB-C/DisplayPort, либо через кабель USB-C напрямую от источника, например от ноутбука.
Дополнительные функции
Какие еще функции могут пригодиться в игровом мониторе?
- Встроенные динамики — сэкономят место на рабочем столе. На высокое качество звука, как от высокопроизводительных стационарных систем, рассчитывать не стоит, но в качестве решения для просмотра роликов на YouTube или прослушивания музыки в фоне точно сгодятся.
- 3,5-миллиметровый аудиоразъем — если вы используете внутриканальные наушники, наличие физического разъема в мониторе будет просто спасением, ведь длина провода у таких наушников, как правило, не очень большая.
- Порты USB — с помощью них можно подключить периферию (мышь, клавиатуру) прямо к монитору. Пригодится, если системный блок стоит далеко или в нем заняты все слоты.
- KVM-переключатель — чаще всего встречается в дорогих мониторах. С помощью KVM-переключателя можно подключить два ПК и общую периферию к одному монитору, а затем легко менять источник вывода по нажатию на специальную кнопку.
Выбор редакции
Основываясь на собранной информации о том, как должен выглядеть игровой монитор, мы подобрали для вас несколько наиболее интересных предложений из разных ценовых категорий.
Бюджетный сегмент
Оптимальные решения
Топовые мониторы
Выводы и рекомендации
Подводя итоги, кратко ответим на вопрос: «Как выбрать игровой монитор?» В первую очередь здраво оцените возможности вашего ПК и определитесь с разрешением. От этого будет зависеть игровая производительность. Нет смысла брать 4K-монитор в пару к ПК с условной RTX 3060.
Частота обновления экрана и время отклика — тоже важные показатели, но, если вы не киберспортсмен, гнаться за мониторами с частотой выше 240 Гц и минимальным откликом едва ли стоит. В большинстве случаев будет достаточно 144 или 165 Гц с откликом до 5−6 мс.
Также обратите внимание на стандарт видеоразъема и то, каким кабелем он подключается. Условный монитор Quad HD/144 Гц, подключенный через HDMI 1.4, не выдаст полную частоту развертки.
Хорошим плюсом будет наличие поддержки G-Sync или FreeSync. А все остальное — дело вкуса. Кстати, хорошей практикой будет посмотреть на монитор вживую прямо в магазине. В идеале нужно принести с собой ноутбук и проверить качество изображения, а также убедиться, что нет битых пикселей. Следуя этим советам, вы точно подберете себе идеальный игровой монитор.
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти