Обзор Assassin’s Creed Odyssey. Одиссея наёмника в Древней Греции
Assassin’s Creed: Odyssey должна была стать во многом новой и где-то даже революционной игрой для всей серии. Нам ведь обещали полноценную RPG с нелинейными диалогами и квестами — чуть ли не на уровне The Witcher 3. А что в итоге получилось? Рассказываем в нашем обзоре.
Сюжет
Действие Assassin's Creed: Odyssey происходит во времена Пелопонесских войн, когда сражались между собой города-государства Афины и Спарта. А мы играем за детей одного очень важного спартанского генерала — за юношу Алексиоса или девушку Кассандру. Сюжет от выбора героя никак не меняется. Что ему, что ей придётся разбираться в семейных тайнах, выясняя, почему отец в своё время пытался от них избавиться, куда пропала их мать и почему за их семьёй охотятся члены Культа Космоса, выполняющего в Assassin's Creed: Odyssey роль привычных тамплиеров.
В процессе игрокам выпадает возможность посетить культовые исторические места вроде древних Афин или священной рощи Аполлона, найти саван Пенелопы, пообщаться с Геродотом, Сократом и Демокритом (и даже поискать теоремы для него) и принять несколько важных решений, которые даже влияют на сюжет. Да, ситуации выбора в «Одиссее» случаются не так часто, как хотелось бы — ни в какое сравнение, например, с The Witcher 3, это не идёт, и всё, как правило, сводится к выбору: убить или не пощадить.
Но они всё же случаются — и в сюжетных, и в побочных квестах, когда, например, мы решаем, убивать собственного отца или нет, как наказать бывшего дельфийского оракула, разрушившего нашу семью, и так далее — для Assassin’s Creed это действительно шаг вперёд, пусть и не такой большой, как могло бы быть.
Игровой процесс
В основе своей это всё тот же хорошо знакомый Assassin's Creed, этакая расширенная версия прошлогодней Origins — с множеством разных квестов, как сюжетных, так и побочных, с поиском сокровищ, зачисткой лагерей и баз, исследованием многочисленных «точек интереса», прыжками с вышки после того, как вы там синхронизировались, прокачкой и постоянными визитами к кузнецу. А сражения всё так же сочетают ближний и дальний бой со стелсом.
Только вот ролевых элементов в игре стало ещё больше. Появилось такое понятие, как кража — в городах и сёлах нельзя просто так тащить в карман всё, что плохо лежит. Как мы уже сказали, встречаются ситуации выбора, влияющие на сюжет, в боях теперь можно использовать самые разные активные умения, а кузнецы за дополнительную плату наносят гравировки на оружие и броню, придавая дополнительные бонусы к характеристикам. Кроме того, теперь можно включить особый режим «Исследователь», в котором вам придётся самим искать на карте место выполнения многих важных квестов, ориентируясь по подсказкам.
Наконец, стало ещё больше разных активностей. Например, тут есть масштабные битвы между Спартой и Афинами, которые мы сами же и инициируем. Дело в том, что каждый регион, куда мы прибываем, изначально находится под контролем одной из враждующих сторон, а их враги обязательно планируют нападение.
Но, чтобы началась битва, мы, прямо как в Middle-earth: Shadow of War, должны подготовить почву и всячески насолить местному полководцу и его войскам — нужно убивать его подручных, грабить казну, обчищать резиденцию, сжигать припасы. В результате стабильность в регионе снижается, власть становится более уязвимой — и в какой-то момент нам сообщают, что можно начать решающее сражение. В нём мы сами решаем, на чьей стороне выступить. Потом на скорость убиваем врагов и по итогам получаем неплохие награды. И повторять эту процедуру можно бесконечно. Сегодня привели к власти спартанцев, завтра начинаете устраивать диверсии уже против них, и в новом сражении выступаете за афинян.
Наёмники и корабли
Кроме того, всю игру мы ищем и уничтожаем членов Культа Космоса, а также бодаемся с многочисленными наёмниками. Чем чаще вы воруете на глазах у всех, убиваете важных полководцев в тылу врага и совершаете тому подобные преступления, тем выше рейтинг вашей опасности и дороже оценивают вашу голову. Избавиться от назойливого преследования действительно очень сильных и крепких наёмников, которые могут быть на несколько уровней выше вашего, можно тремя способами — убить их лично, прирезать нанимателя или же просто откупиться на глобальной карте.
Наконец, в Assassin's Creed: Odyssey, как и обещали, вернулись полноценные морские приключения. Тут, почти как в культовой уже Black Flag, у нас есть собственный корабль, на котором можно плыть практически куда угодно и топить кого угодно — хоть спартанцев, хоть афинян, пиратов или простых торговцев. Корабль можно прокачивать, улучшая его корпус, оружейную мощь, добавляя возможность стрелять огненными стрелами, увеличивая выносливость гребцов, и много ещё чего.
А ещё можно нанимать самых разных персонажей в экипаж, включая тех же наёмников, которые охотились на вас, — для этого нужно измотать и оглушить их так, чтобы они уже не отвертелись. Каждый из членов экипажа даёт свои бонусы в море, и вы сами решаете, кого из доступного списка персонажей непосредственно назначать на активную ячейку, чтобы получить эти самые бонусы. К слову, все эти упражнения с наймом вчерашних врагов, которых после изучения соответствующего навыка ещё и призывать на помощь в бою можно, также напоминают о Middle-earth: Shadow of War.
Как это играется?
Конечно, те, кто всегда обвинял серию Assassin's Creed в том, что здесь всё быстро сваливается в рутину с выполнением многочисленных однообразных миссий и одинаковой по схеме зачисткой лагерей и баз, могут предъявлять примерно те же претензии и к Odyssey. Диалоги и сами задания тут тоже не отличаются особым разнообразием. Чаще всего нас как наёмника (ну или наёмницу) постоянно просят — убей афинского генерала, убей спартанского полководца, потопи пять афинских судов, пусти ко дну три спартанских и так далее.
Кроме того, в городах и сёлах есть доски объявлений, где в огромном количестве выдают задания на тему доставь груз/убей негодяя и получи награду. Плюс ежедневные миссии примерно такого же содержания, время на выполнение которых ограничено. И особенно много заданий, цель которых — завести романтические отношения с тем или иным персонажем и привлечь его в свою корабельную команду.
Однако играть всё равно хочется. И хочется выполнять пусть не все, но большинство этих заданий, участвовать в массовых сражениях и топить чужие корабли. Тем более что опыт, деньги и ресурсы, которые мы за это получаем, здесь действительно нужны. Без них сложно прокачать по максимуму своё судно, победить всех грозных наёмников и найти, чтобы уничтожить, с десяток членов мерзкого Культа Космоса.
Сражения, в которых нужно использовать разные активные умения вроде знаменитого спартанского пинка, мощного прицельного выстрела или стремительно рывка вперёд, заинтересованная прокачка персонажа, по-прежнему разделённая на три ветки — воин, охотник (то бишь лучник) и убийца, — всё это тоже исключительно радует и увлекает.
Ну, и вообще — кругом открытый красивый мир Древней Греции, море, солнце, свобода, возможность увидеть древние Афины, посетить развалины дома Одиссея, пообщаться с Геродотом и Сократом. «Лепота!» — наверняка сказал бы Иван Васильевич, оглядывая всё это.
Так RPG или нет?
Просто надо посмотреть на ситуацию с другого ракурса. Авторы сделали не большую ролевую игру в духе «Ведьмака», а этакий уникальный в своём роде симулятор наёмника.
Вы можете свободно, хоть на своих двоих, хоть на лошади или на корабле, исследовать огромный красивый и очень колоритный мир Древней Греции, браться за любые, пусть даже простенькие миссии (мы ведь наёмник, а не странствующий безымянный Избранный), можете работать хоть на Спарту, хоть на Афины. И при этом сами решаете, оставаться ли беспринципным и жестоким солдатом удачи до конца, до мозга костей, беря плату даже со своих старых друзей и товарищей, убивая голодающих крестьян за то, что они украли припасы у армии, поддерживая сегодня одних, а завтра других, сбрасывая со скалы даже собственного отца — ведь за его голову была назначена награда. А можете помогать, например, только спартанцам, не убивать лишний раз без необходимости и вообще стараться быть хорошим — ну, насколько это возможно в предлагаемых, весьма невесёлых обстоятельствах.
То есть вы, по сути, как раз отыгрываете разные роли — и в этом смысле Assassin’s Creed: Odyssey действительно превратилась пусть и не в идеальную, но всё же ролевую игру. Которой в итоге действительно проникаешься. И которую, несмотря ни на что, хочется пройти до конца — во всяком случае, пока последний член Культа Космоса не отправится в этот самый космос на свидание с предками…
Графика
Выглядит Assassin's Creed: Odyssey великолепно — так, что сразу хочется купить билет на самолёт и улететь из осеннего Питера в солнечную Грецию, чтобы тоже посетить все эти замечательные острова и искупаться в голубых прозрачных водах. При этом даже на игровом ноутбуке среднего диапазона (мы играли на MSI GP72 7RD Leopard) игра на низких настройках выдаёт стабильные 30−50 fps и выглядит отлично. Что уж говорить о том, если вы запустите её на более высокопроизводительных системах — например, на таких.
Вывод
Assassin’s Creed: Odyssey не стала совсем уж прорывной для серии игрой и всё ещё не превратилась в большую полноценную RPG. Просто авторы взяли всё лучшее, что есть в серии, добавили больше ролевых элементов, придумали сюжет и квесты, на исход которых мы можем влиять своими решениями, вернули морской геймплей из Black Flag и наполнили игру массой заданий и активностей. Плюс ввели некоторые механики, подсмотренные в Middle-earth: Shadow of War. И этого оказалось более чем достаточно, чтобы мы получили просто очень красивую и увлекательную игру.