Сложность миссии заключается в нескольких проблемах. Во-первых, вертолетик очень уязвим: он довольно быстро ломается при столкновениях со стенами и потолком. Что еще хуже, в него активно стреляют охранники здания на верхних этажах, а на нижних рабочие норовят сбить его гаечными ключами.
Во-вторых, миссия ограничена по времени: как только игрок подбирает первую бомбу, запускается семиминутный таймер. За это время нужно успеть четыре раза слетать туда и обратно.
Третья (самая раздражающая) особенность — трудности в управлении. Игра первоначально планировалась на PS2, а миссия разрабатывалась под управление с геймпада. На компьютерной версии управление максимально неудобное: недостаточно просто жать на WASD, нужно еще и наклонять дрон с помощью клавиш со стрелками на цифровом блоке.
И четвертая: проблемы с FPS. Логика движка в GTA Vice City зависима от мощности компьютера игрока. Игра, вышедшая в 2002 году, рассчитана на 30 FPS и буквально ускоряется на современном железе. Прохожие начинают перемещаться с огромной скоростью, машины ездят рывками, а мотоциклы и вертолеты раскачиваются, как сумасшедшие. Очевидно, что с такими «спецэффектами» пройти миссию почти невозможно.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти