Получайте Бонусы за статьи
29 августа 2022
Говори, танцуй, печатай: подборка игр с нестандартным геймплеем
13 0 1 506 9 мин

Говори, танцуй, печатай: подборка игр с нестандартным геймплеем

Когда играешь в видеоигры пять-десять лет и более, кажется, ничто уже не удивит. Тем не менее время от времени в магазинах появляются проекты, способные подарить свежие ощущения — о них мы и расскажем. Важная оговорка: мы сознательно оставили в стороне, за редким исключением, мудреные жанровые гибриды и психоделические японские игры. В центре нашего внимания — необычное управление и «навороты» контроллеров. Ну и без уловок хитрых разработчиков не обошлось.

The Typing of the Dead (2001) — соло на клавиатуре

Платформы: PC, PlayStation

The House of the Dead 2 — легендарный рельсовый шутер про уничтожение зомби. «Рельсовый» означает, что вы не управляете движением персонажа, а лишь выбираете, куда палить. На The House of the Dead 2 основана The Typing of the Dead, и в ней вместо стволов герои вооружены… клавиатурами.

Перед зомби всплывают прямоугольники со словами и фразами. Вам нужно успеть их напечатать. Процесс простой и веселый, учитывая подобранные разработчиками слова. Критики расхваливали игру, несмотря на изрядно устаревшую графику и глуповатую озвучку.

The Typing of the Dead соединила затягивающий аркадный геймплей с элементами образовательного проекта. Вторая игра в подсерии, The Typing of The Dead: Overkill, увидела свет в 2013 году. В Steam у нее сплошь положительные отзывы.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (2002) — «глючный» хоррор

Платформа: Nintendo

Хоррор-экшен Eternal Darkness: Sanity’s Requiem при поверхностном знакомстве легко спутать с ранними Resident Evil. Уникальным его делает «шкала здравомыслия»: когда она истощается из-за постоянных встреч с монстрами, персонаж видит галлюцинации.

Например, у героя отваливаются руки. С потолка капает кровь. Головы статуй начинают поворачиваться в его сторону. Дверь сотрясает бешеный стук. Все это галлюцинации!

Еще занятнее эффекты, сокрушающие четвертую стену. Игра имитирует отключение контроллера в разгар битвы. Уменьшает громкость. Предлагает удалить сохранения…

Благодаря этим эффектам разработчикам удалось создать напряжение, заставить геймера понервничать. Не все они хороши, но как минимум половина бьет в цель.

GTA: San Andreas (2004) — нажми посильнее!

Платформы: PC, PlayStation, Xbox

Большинство кнопок DualShock 2, контроллера PS2, чувствительны к силе нажатия. Эта фишка задействована в GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas. От силы нажатия в них зависит скорость движения транспортного средства. Надавил слегка — машина еле ползет; до упора — машина набрала скорость.

Переворачивает ли это геймплей с ног на голову? Конечно, нет. Тем не менее управление воспринимаешь несколько иначе, ведь если играть со сторонним геймпадом, то о плавном изменении скорости можно забыть.

На PS2 не очень много игр поддерживают описанную опцию. Если поддержка есть, об этом написано на задней стороне коробки с диском (снизу). Известные примеры — Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Gran Turismo 4, The Bouncer, Mad Maestro.

Как ни странно, чувствительность кнопок слабо заботила разработчиков и игроков. В результате Sony уменьшила количество подобных клавиш в DualShock 3, а к выходу PS4 совсем поставила на них крест.

Uncharted: Golden Abyss (2012) — сенсорное приключение

Платформа: PlayStation

Uncharted: Golden Abyss запомнилась нестандартным управлением. Она толково использует возможности портативной PS Vita.

Не обязательно лично подниматься по перекладинам и прыгать по платформам. Достаточно указать Нэйтану Дрейку направление, ткнув в сенсорный экран, и тот выполнит акробатические трюки за вас. В боях сенсорный дисплей тоже важен — провел по отобразившейся стрелке, и Дрейк нанес удар. Поединок с боссом в конце составлен как раз из таких QTE.

Еще сенсорный экран задействован, когда нужно счищать грязь с артефактов — трешь пальцем, и предмет обретает первоначальный облик. Вращаешь предмет при этом с помощью задней сенсорной панели.

Гироскоп пригодится при прицеливании и в те моменты, когда Нэйтан переходит по доске над пропастью. Главное откровение: в одном моменте требуется поднести камеру консоли к яркому источнику света, иначе не разобрать до поры скрытый текст.

Подводя итог: забудьте все, что вы знали об Uncharted на PS3, PS4 и PS5. В такую Uncharted вы никогда не играли!

Crypt of the NecroDancer (2015) — танцуй или проиграешь

Платформы: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, iOS, Android

Crypt of the NecroDancer предстает вроде бы обычным рогаликом: лабиринты с видом сверху, процедурная генерация, сундуки, разборки с фэнтезийными существами, откат к самому началу в случае смерти. Поддержка клавиатуры, геймпада и танцевального коврика. Постойте, какого еще танцевального коврика?

Дело в том, что Crypt of the NecroDancer сочетает черты рогалика и ритм-игры. Персонаж должен двигаться, атаковать и совершать прочие действия строго в такт музыке, именно поэтому в нижней части экрана пульсирует метроном. Если попытаться шагнуть или ударить вразрез с ритмом, то ничего не произойдет, герой замрет на месте.

Crypt of the NecroDancer действительно можно пройти на танцевальном коврике, как Dance Dance Revolution. Но задачу он не облегчит. И ногами, и руками проходить Crypt of the NecroDancer одинаково сложно.

Until Dawn (2015) — замри, умри, воскресни

Платформа: PlayStation

В интерактивном хоррор-фильме Until Dawn хватает нескучных решений по части геймплея. Все герои могут умереть — или выжить, если вы от души постараетесь. Автосохранение гарантирует, что вы не сумеете тут же переиграть проваленный момент. Множество вариантов развития событий и финалов обеспечивают реиграбельность на зависть некоторым RPG.

Глубже всего игрокам запал в память один тип QTE — на экране появляется надпись «Don't move», и вы должны крепко сжать контроллер и не шевелиться. Больше того — не дышать. Малейшее движение, и QTE не засчитают. Судя по жалобам пользователей на форумах, злополучное испытание «Don't move» часто приводит к смерти героев.

Supermassive Games, ответственная за Until Dawn, продолжила делать интерактивные хорроры. Вам наверняка знакомы The Quarry и серия The Dark Pictures.

In Verbis Virtus (2015) — заклинания вслух

Платформа: PC

In Verbis Virtus — игра-головоломка с периодическими вспышками экшена. Она привлекает к себе из-за голосового управления.

Герой-маг бегает по подземельям и творит заклинания для решения пазлов и уничтожения врагов. Вернее, это вы их творите, произнося короткие магические формулы в микрофон.

Система распознавания голоса в In Verbis Virtus неидеальная, но в целом достойно справляется с задачей, судя по отзывам геймеров. Язык заклинаний — вымышленный, никакой разговорный английский тут не требуется. Об исправном микрофоне позаботьтесь загодя.

Astro’s Playroom (2020) — геймпад на максималках

Платформа: PlayStation

Astro’s Playroom — милый 3D-платформер, предустановленный на каждую PS5. Бесплатная игра выступает своего рода витриной достижений и возможностей геймпада DualSense.

Скорее всего, вы помните, что Sony в рекламной кампании PS5 давила на такие фишки контроллера, как адаптивные триггеры («курки») и тактильную отдачу. Пока под них заточена только Astro’s Playroom во всей библиотеке PS5, остальные проекты используют сильные стороны DualSense лишь постольку-поскольку.

DualSense в Astro’s Playroom помогает без труда различать, идете вы по траве, увязаете в грязи, семените под дождем или сгибаетесь под ветром. Персонаж-робот прыгает по мирам в разных костюмах, и каждый нужно застегивать — это тоже чувствуешь в полной мере. То, что разработчики возились с настройкой сопротивляемости «курков», заметно по натяжению тетивы.

В Astro’s Playroom в избытке мелких моментов, дарящих свежие ощущения. Sony стоит плотнее общаться с разработчиками, чтобы DualSense не работал вхолостую.

The Vale: Shadow of the Crown (2021) — черный экран

Платформа: PC

Последний проект из ряда вон в нашей подборке — адвенчура для людей с нарушениями зрения The Vale: Shadow of the Crown. Играть в нее может каждый, однако будьте готовы к полной озвучке интерфейса (порой это надоедает) и отсутствию привычной графики (черный экран застилают искорки).

Героиня фэнтезийной истории исследует небольшие локации, полагаясь на слух. Нарастает стук молота — значит, кузнец рядом, музыка звучит все настойчивее — стало быть, прямо по курсу таверна, и тому подобное. То же самое в сражениях: необходимо определять, откуда несется враг, дабы своевременно поднять щит.

Самое неожиданное в том, что вам не понадобится продвинутая звуковая система для прохождения, ведь разработчики записали бинауральное аудио. Подойдут любые наушники.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Похожие статьи

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее