Говори, танцуй, печатай: подборка игр с нестандартным геймплеем
Когда играешь в видеоигры пять-десять лет и более, кажется, ничто уже не удивит. Тем не менее время от времени в магазинах появляются проекты, способные подарить свежие ощущения — о них мы и расскажем. Важная оговорка: мы сознательно оставили в стороне, за редким исключением, мудреные жанровые гибриды и психоделические японские игры. В центре нашего внимания — необычное управление и «навороты» контроллеров. Ну и без уловок хитрых разработчиков не обошлось.
The Typing of the Dead (2001) — соло на клавиатуре
Платформы: PC, PlayStation
The House of the Dead 2 — легендарный рельсовый шутер про уничтожение зомби. «Рельсовый» означает, что вы не управляете движением персонажа, а лишь выбираете, куда палить. На The House of the Dead 2 основана The Typing of the Dead, и в ней вместо стволов герои вооружены… клавиатурами.
Перед зомби всплывают прямоугольники со словами и фразами. Вам нужно успеть их напечатать. Процесс простой и веселый, учитывая подобранные разработчиками слова. Критики расхваливали игру, несмотря на изрядно устаревшую графику и глуповатую озвучку.
The Typing of the Dead соединила затягивающий аркадный геймплей с элементами образовательного проекта. Вторая игра в подсерии, The Typing of The Dead: Overkill, увидела свет в 2013 году. В Steam у нее сплошь положительные отзывы.
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (2002) — «глючный» хоррор
Платформа: Nintendo
Хоррор-экшен Eternal Darkness: Sanity’s Requiem при поверхностном знакомстве легко спутать с ранними Resident Evil. Уникальным его делает «шкала здравомыслия»: когда она истощается из-за постоянных встреч с монстрами, персонаж видит галлюцинации.
Например, у героя отваливаются руки. С потолка капает кровь. Головы статуй начинают поворачиваться в его сторону. Дверь сотрясает бешеный стук. Все это галлюцинации!
Еще занятнее эффекты, сокрушающие четвертую стену. Игра имитирует отключение контроллера в разгар битвы. Уменьшает громкость. Предлагает удалить сохранения…
Благодаря этим эффектам разработчикам удалось создать напряжение, заставить геймера понервничать. Не все они хороши, но как минимум половина бьет в цель.
GTA: San Andreas (2004) — нажми посильнее!
Платформы: PC, PlayStation, Xbox
Большинство кнопок DualShock 2, контроллера PS2, чувствительны к силе нажатия. Эта фишка задействована в GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas. От силы нажатия в них зависит скорость движения транспортного средства. Надавил слегка — машина еле ползет; до упора — машина набрала скорость.
Переворачивает ли это геймплей с ног на голову? Конечно, нет. Тем не менее управление воспринимаешь несколько иначе, ведь если играть со сторонним геймпадом, то о плавном изменении скорости можно забыть.
На PS2 не очень много игр поддерживают описанную опцию. Если поддержка есть, об этом написано на задней стороне коробки с диском (снизу). Известные примеры — Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Gran Turismo 4, The Bouncer, Mad Maestro.
Как ни странно, чувствительность кнопок слабо заботила разработчиков и игроков. В результате Sony уменьшила количество подобных клавиш в DualShock 3, а к выходу PS4 совсем поставила на них крест.
Uncharted: Golden Abyss (2012) — сенсорное приключение
Платформа: PlayStation
Uncharted: Golden Abyss запомнилась нестандартным управлением. Она толково использует возможности портативной PS Vita.
Не обязательно лично подниматься по перекладинам и прыгать по платформам. Достаточно указать Нэйтану Дрейку направление, ткнув в сенсорный экран, и тот выполнит акробатические трюки за вас. В боях сенсорный дисплей тоже важен — провел по отобразившейся стрелке, и Дрейк нанес удар. Поединок с боссом в конце составлен как раз из таких QTE.
Еще сенсорный экран задействован, когда нужно счищать грязь с артефактов — трешь пальцем, и предмет обретает первоначальный облик. Вращаешь предмет при этом с помощью задней сенсорной панели.
Гироскоп пригодится при прицеливании и в те моменты, когда Нэйтан переходит по доске над пропастью. Главное откровение: в одном моменте требуется поднести камеру консоли к яркому источнику света, иначе не разобрать до поры скрытый текст.
Подводя итог: забудьте все, что вы знали об Uncharted на PS3, PS4 и PS5. В такую Uncharted вы никогда не играли!
Crypt of the NecroDancer (2015) — танцуй или проиграешь
Платформы: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo, iOS, Android
Crypt of the NecroDancer предстает вроде бы обычным рогаликом: лабиринты с видом сверху, процедурная генерация, сундуки, разборки с фэнтезийными существами, откат к самому началу в случае смерти. Поддержка клавиатуры, геймпада и танцевального коврика. Постойте, какого еще танцевального коврика?
Дело в том, что Crypt of the NecroDancer сочетает черты рогалика и ритм-игры. Персонаж должен двигаться, атаковать и совершать прочие действия строго в такт музыке, именно поэтому в нижней части экрана пульсирует метроном. Если попытаться шагнуть или ударить вразрез с ритмом, то ничего не произойдет, герой замрет на месте.
Crypt of the NecroDancer действительно можно пройти на танцевальном коврике, как Dance Dance Revolution. Но задачу он не облегчит. И ногами, и руками проходить Crypt of the NecroDancer одинаково сложно.
Until Dawn (2015) — замри, умри, воскресни
Платформа: PlayStation
В интерактивном хоррор-фильме Until Dawn хватает нескучных решений по части геймплея. Все герои могут умереть — или выжить, если вы от души постараетесь. Автосохранение гарантирует, что вы не сумеете тут же переиграть проваленный момент. Множество вариантов развития событий и финалов обеспечивают реиграбельность на зависть некоторым RPG.
Глубже всего игрокам запал в память один тип QTE — на экране появляется надпись «Don't move», и вы должны крепко сжать контроллер и не шевелиться. Больше того — не дышать. Малейшее движение, и QTE не засчитают. Судя по жалобам пользователей на форумах, злополучное испытание «Don't move» часто приводит к смерти героев.
Supermassive Games, ответственная за Until Dawn, продолжила делать интерактивные хорроры. Вам наверняка знакомы The Quarry и серия The Dark Pictures.
In Verbis Virtus (2015) — заклинания вслух
Платформа: PC
In Verbis Virtus — игра-головоломка с периодическими вспышками экшена. Она привлекает к себе из-за голосового управления.
Герой-маг бегает по подземельям и творит заклинания для решения пазлов и уничтожения врагов. Вернее, это вы их творите, произнося короткие магические формулы в микрофон.
Система распознавания голоса в In Verbis Virtus неидеальная, но в целом достойно справляется с задачей, судя по отзывам геймеров. Язык заклинаний — вымышленный, никакой разговорный английский тут не требуется. Об исправном микрофоне позаботьтесь загодя.
Astro’s Playroom (2020) — геймпад на максималках
Платформа: PlayStation
Astro’s Playroom — милый 3D-платформер, предустановленный на каждую PS5. Бесплатная игра выступает своего рода витриной достижений и возможностей геймпада DualSense.
Скорее всего, вы помните, что Sony в рекламной кампании PS5 давила на такие фишки контроллера, как адаптивные триггеры («курки») и тактильную отдачу. Пока под них заточена только Astro’s Playroom во всей библиотеке PS5, остальные проекты используют сильные стороны DualSense лишь постольку-поскольку.
DualSense в Astro’s Playroom помогает без труда различать, идете вы по траве, увязаете в грязи, семените под дождем или сгибаетесь под ветром. Персонаж-робот прыгает по мирам в разных костюмах, и каждый нужно застегивать — это тоже чувствуешь в полной мере. То, что разработчики возились с настройкой сопротивляемости «курков», заметно по натяжению тетивы.
В Astro’s Playroom в избытке мелких моментов, дарящих свежие ощущения. Sony стоит плотнее общаться с разработчиками, чтобы DualSense не работал вхолостую.
The Vale: Shadow of the Crown (2021) — черный экран
Платформа: PC
Последний проект из ряда вон в нашей подборке — адвенчура для людей с нарушениями зрения The Vale: Shadow of the Crown. Играть в нее может каждый, однако будьте готовы к полной озвучке интерфейса (порой это надоедает) и отсутствию привычной графики (черный экран застилают искорки).
Героиня фэнтезийной истории исследует небольшие локации, полагаясь на слух. Нарастает стук молота — значит, кузнец рядом, музыка звучит все настойчивее — стало быть, прямо по курсу таверна, и тому подобное. То же самое в сражениях: необходимо определять, откуда несется враг, дабы своевременно поднять щит.
Самое неожиданное в том, что вам не понадобится продвинутая звуковая система для прохождения, ведь разработчики записали бинауральное аудио. Подойдут любые наушники.
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти