Обзор Zotac RTX5070 TWIN EDGE: хватит ли 12 ГБ для современных игр?
Зима, пожалуй, самое лучшее время, чтобы проводить вечера за хорошими играми. Готовясь к сезону, я прикупил новую NVIDIA RTX 5070 в компактном исполнении от ZOTAC. И сейчас расскажу, как выбрать и не переплатить за видеокарту, достаточно ли 12 ГБ памяти в новых играх и не греется ли мощный чип под двумя кулерами.
Технические характеристики и особенности исполнения
ZOTAC выпускает четыре варианта этой карты: белые, черные, с заводским разгоном и без. В целом 1% разгона почти ни на что не влияет, а цвет можно подобрать под другие компоненты. Моя карта белая и ускоренная (OC), но их сложнее найти.
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 5070, GB205−300-A1
- Частота: OC 2542 МГц (у обычных 2512)
- Ядер: 6144 CUDA, 192 Tensor, 48 RT
- Видеопамять: 12 ГБ GDDR7, 192-bit, 28 Gbps (672.0 ГБ/c)
- AI TOPS: 988
- PCI Express 5.0×16
- Интерфейсы:
- 3 x DisplayPort 2.1b (до 4K 480Гц / 8K 165Гц с DSC)
- 1 x HDMI® (4K 120Гц HDR, 8K 60Гц HDR, VRR)
- Потребление: 250 Вт (блок питания от 650 Вт)
- Питание: 16 pin (12VHPWR), переходник от 2×8-pin в комплекте
- Габариты: 241,5 мм x 120,1 мм x 40,6 мм (2 слота)
- В комплекте: инструкция, переходник
Галерея
Тестовый стенд
- CPU: AMD Ryzen 5600x (4700 МГц)
- RAM: Corsair 32GB DDR4 3200MHz CL16
- SSD: WD_BLACK SN770 NVMe 2 ТБ
Как увидим позже, процессора на 6 ядер для топовых игр не всегда хватает. В некоторых случаях 1440p и 1080p дали почти одинаковый результат. Значит, даже с 5700x3D показатели могли бы быть заметно выше, а уж с более актуальными 7800 и 9800 — тем более.
Нагрев и питание
У ZOTAC получилась тихая и холодная карточка. Температура в стресс-тестах — до 76°, в играх — 72−73°. Частоты заметно выше заявленных: до ~2950 против обещанных 2542 МГц. Именно поэтому заводской разгон ни о чем не говорит. Также показатели в играх не уступают версиям с тремя вентиляторами. Разве что в пределах погрешности.
В простое карта потребляет от 12 до 20 Вт, под нагрузкой — до 250 Вт, в играх чаще 220−230 Вт. Питание подается по стандартному уже порту 16 pin (12VHPWR). В комплекте идет переходник с двух 8-Pin коннекторов. Обновлять БП необязательно. Сам 12VHPWR уже стал синонимом перегрева, но ZOTAC добавили сенсор, который покажет проблемы подключения. В случае перебоев он будет гореть красным, а стабильное соединение покажет зеленым цветом.
Хватит ли памяти
Стоит оговориться, что даже для 1440p 12 ГБ памяти мало, так еще и шина 192 бита! Частично проблему компенсирует кэш L2 (быстрая память на чипе). У 3070 было всего лишь 4 МБ кэша L2, а у 5070 аж 48 МБ. Благодаря этому даже переполнение не вызывает обвала производительности, как было у 30-й серии. Но максимальные текстуры не выставишь даже в The Witcher 3. В городах игра потребляет почти 15 ГБ — готовьтесь снижать настройки.
Ждать ли 5070 Super
Чип GB205 на самом деле скрывает 6400 ядер CUDA, часть из которых заблокирована для будущих карточек 5070 Super. В улучшенной версии также планируется 18 ГБ памяти. Но ждать новинку при нынешних ценах на DRAM-модули не стоит: она либо не выйдет вовсе, либо цена окажется на уровне с 5070 Ti, которая гораздо мощнее.
RTX 5070 для Ray Tracing и Path Tracing игр
Многие обзорщики специально избегают тестов карт 5070 с трассировкой, игнорируют DLSS и тем более генератор кадров. Так проще сравнивать NVIDIA с Radeon RX 9070, где все эти эффекты работают хуже или не работают вовсе. Это крайность. Поэтому давайте покажу, как играется на RTX 5070 с лучами и какую ждать производительность при разрешениях FHD 1080p и QHD 1440p.
Cyberpunk 2077
Одна из немногих игр, где есть классическая растеризация, трассировка лучей (RT) и трассировка пути (Path Tracing, RT Overdrive). На 5070 можно смело использовать трассировку пути и генерацию кадров x3 и даже x4. Оригинальная частота будет где-то на уровне 40 fps при DLSS в режиме производительности, а генератор доводит ее хоть до 165 fps.
1080p (Path Tracing, максимальные настройки + DLSS Quality + FG)
- Средняя частота MFGx4: 217,4 fps
- Средняя частота MFGx3: 167,1 fps
- Средняя частота без FG: 66,5 fps
- 1% минимум: 46,3 fps
- 0,1% минимум: 42,3 fps
1440p (растр, максимальные настройки + DLSS Quality)
- Средняя частота без FG: 107,1 fps
- 1% минимум: 74,3 fps
- 0,1% минимум: 64,0 fps
1440p (RT Psycho, максимальные настройки + DLSS Quality)
- Средняя частота: 68,1 fps
- 1% минимум: 48,9 fps
- 0,1% минимум: 40,5 fps
1440p (Path Tracing, максимальные настройки + DLSS Quality + FG)
- Средняя частота MFGx4: 155,4 fps
- Средняя частота MFGx3: 116,9 fps
- Средняя частота без FG: 45,2 fps
- 1% минимум: 34,4 fps
- 0,1% минимум: 32,8 fps
Still Wakes The Deep
Одна из типичных игр нового поколения, когда небольшая инди-студия пытается выжать максимум из Unreal Engine 5. На старых картах освещение выглядит плоским, и задуманный эффект ужаса попросту не работает. Генерация кадров интегрирована неправильно и выдает артефакты. Но эпические настройки можно выбрать с DLSS на балансе или качестве. А игра часто упирается в CPU (5600x).
1080p (RT, эпические настройки + DLSS Balanced)
- Средняя частота: 89,4 fps
- 1% минимум: 69,6 fps
- 0,1% минимум: 62,1 fps
1440p (RT, эпические настройки + DLSS Balanced)
- Средняя частота: 86,1 fps
- 1% минимум: 60,5 fps
- 0,1% минимум: 51,0 fps
The Callisto Protocol
Во время выхода проект не работал стабильно даже на картах с 12 ГБ памяти, так что у меня были опасения. К счастью, студия исправила Callisto Protocol, и сейчас ужастик можно пройти на максимальных настройках. Апскейлер — только FSR 2, но в режиме качества он работает терпимо. Опять упираемся в CPU.
1080p (RT, максимальные настройки + FSR 2 Quality)
- Средняя частота: 105,7 fps
- 1% минимум: 64,5 fps
- 0,1% минимум: 50,4 fps
1440p (RT, максимальные настройки + FSR 2 Quality)
- Средняя частота: 106,1 fps
- 1% минимум: 55,5 fps
- 0,1% минимум: 31,3 fps
Pragmata (Demo)
Максимальные настройки оптимизированы выше всяких похвал. Даже с трассировкой при разрешении 1440p не требуется DLSS-апскейлер или генерация кадров для 100 fps.
1080p (RT, максимальные настройки без DLSS)
- Средняя частота: 147,4 fps
- 1% минимум: 98,3 fps
- 0,1% минимум: 76,8 fps
1440p (RT, максимальные настройки без DLSS)
- Средняя частота: 105,7 fps
- 1% минимум: 77,7 fps
- 0,1% минимум: 64,4 fps
Генерация кадров DLSS и MFG
В новом поколении DLSS 4 поддерживает уже не один промежуточный кадр для генерации, а до четырех (на каждый реальный кадр). Компания называет это MFG (Multi Frame Generation). Алгоритм слегка повышает задержку, а при неправильной настройке и в сложных моментах возможны артефакты, но общее качество скорее поражает.
DLSS Override и Smooth Motion
В NVIDIA App теперь можно не только оптимизировать игры или настроить запись видео, но также заменить библиотеки DLSS. Раньше для этого требовались моды или сторонние приложения, но теперь DLSS можно обновить в один клик.
DLSS Override значительно повысил резкость картинки в движении в Hogwarts Legacy и Still Wakes The Deep. К сожалению, проблемы производительности в Хогсмиде он при этом не решил. А вот в Cyberpunk 2077 нет смысла заменять DLSS. Игра использует уникальную версию. Ее оптимизация и качество гораздо выше, чем у публичных библиотек.
Для старых игр есть и другой трюк: с помощью функции Smooth Motion можно добавить промежуточные кадры почти в любой проект на базе DirectX 11, 12 и Vulkan. Такие кадры менее качественные, но при базовой частоте в 100+ они не вызывают отторжения и задержек. Например, в Kena вместо 158 кадров можно получить 274, и, конечно, ощущается игра плавнее.
Растеризация и старые игры
Без модной трассировки производительность 5070 уже не так впечатляет. Карта будет иногда уступать 9070 и тем более 9070 XT, но обходить по качеству там, где поддерживается DLSS.
Battlefield 6
DICE нарочито отказались от трассировки и оптимизировали проект даже для старых систем. Так что на 5070 можно смело включать максимальные настройки и получать около 80−90 кадров в нативном разрешении 2560×1440. DLSS в режиме качества прокачает частоту до 120 кадров. Есть и NVIDIA Reflex для снижения задержек.
1080p (максимальные настройки без DLSS)
- Средняя частота: 114,2
- 1% минимум: 68,2 fps
- 0,1% минимум: 48,8 fps
1440p (максимальные настройки без DLSS)
- Средняя частота: 83,5 fps
- 1% минимум: 62,9 fps
- 0,1% минимум: 58,3 fps
1440p (максимальные настройки + DLSS Quality)
- Средняя частота: 113,7 fps
- 1% минимум: 88,7 fps
- 0,1% минимум: 79,1 fps
Kena: Bridge of Spirits
Игра, ставшая легендой из-за статтеров. На момент выхода появление красочных эффектов и частиц вызывало полное зависание любого компьютера где-то на 5 секунд. Сейчас эти проблемы исправлены, игра легко раскачивается на сотни кадров на максимальных настройках.
1440p без DLSS
- Средняя частота: 141,3 fps
- 1% минимум: 97,0 fps
- 0,1% минимум: 47,2 fps
1440p DLSS Quality
- Средняя частота: 158,0 fps
- 1% минимум: 125,8 fps
- 0,1% минимум: 61,6 fps
Crysis 3
Даже сейчас оригинальный Crysis 3 выглядит впечатляюще и может напрячь железо. Для теста была выбрана открытая область уровня с дамбой, одна из самых тяжелых в игре.
1080p (максимальные настройки, TXAA x4)
- Средняя частота: 171,2 fps
- 1% минимум: 117,0 fps
- 0,1% минимум: 60,4 fps
1440p (максимальные настройки, TXAA x4)
- Средняя частота: 133,1 fps
- 1% минимум: 101,3 fps
- 0,1% минимум: 74,4 fps
Возвращение блудного PhysX
Изначально у карточек 50-й серии не работала старая библиотека NVIDIA PhysX. Это крутые частицы, разрушения, огонь и симуляция тканей. Ускорение сломалось только у совсем старых игр вроде Mirror’s Edge, Borderlands 2, Batman: Arkham или Mafia 2. Не то чтобы в них много играли сейчас, но публика явно обиделась — игры тормозили даже на 5090.
Еще по теме
Mirror’s Edge, 1440p (максимальные настройки + PhysX)
Накануне написания обзора в драйвере 591.44 инженеры NVIDIA внезапно починили поддержку для большинства игр той эпохи. Я протестировал обновление в Mirror’s Edge. После разблокировки частоты через скрытые настройки можно получить сотни кадров без малейших зависаний.
- Средняя частота: 299,5 fps
- 1% минимум: 156,4 fps
- 0,1% минимум: 57,5 fps
RTX 5070 для рабочих задач
Рендеринг в Blender
Галерея
Новые RT-ядра дают о себе знать: ускорение OptiX просчитывает за секунды то, что пару лет назад требовало нескольких минут. Результаты до 70% быстрее, чем HIP у Radeon 9070, например. И даже 9070 XT просчитывает Classroom за 19−20 секунд. Выбор очевиден!
NVIDIA Broadcast
Стримерам и офисным работникам понравится удаление фона, а также фильтры для микрофона. Эффекты доступны в фирменном приложении Broadcast и в виде плагинов для популярных программ, включая OBS Studio. Тензорные ядра выдают до 988 AI TOPS (для сравнения: Apple M4 обещает 38), так что эти эффекты работают без малейших задержек.
Монтаж видео и новый кодек AV1
Слева — NVENC H264, справа — NVENC AV1
На картах RTX 50-й серии можно записывать видео, монтировать и стримить с помощью нового кодека AV1, который добавили в ускоритель NVENC нового поколения. Качество AV1 несоизмеримо лучше, чем у более старых H264 и H265, так что на стриме будет видно мелкие детали, а сохраненные файлы могут быть меньше.
Бенчмарки и тесты
3DMark
Радует, что и с двумя вентиляторами у Zotac получилась карта на уровне или выше средних показателей в 3DMark. Даже самые сложные сцены с трассировкой работают плавно.
Галерея
UNIGINE Superposition
Тест от отечественных разработчиков использует не чистую трассировку, а довольно интересные гибридные техники. Получаем более 13 000 в 1080p Extreme и 17 864 в 4K Optimized.
Галерея
Альтернативы и выбор видеокарты в 2026 году
Трассировка лучей стала нормой, и обновляться стоит лишь с оглядкой на RT. При этом необязательно бежать за 4К и RTX 5090 — оставим это блогерам. А вот средняя по цене карта и приличный QHD-монитор уже станут посильной покупкой для многих геймеров!
Лучшие новые видеокарты в среднем бюджете
GeForce RTX 5060 Ti 16GB потянет любые игры при 1080p. Поддерживает все фирменные фишки NVIDIA и профессиональные приложения. Требует PCI-Express 4.0 или выше для нормальной работы, поэтому эту карту не стоит брать для старого ПК.
Radeon RX 9070 16GB и Radeon RX 9070 XT 16GB хороши для обычных игр даже в 4К, но хуже работают с трассировкой, генерацией кадров и ускорением в рабочих программах, особенно Blender.
GeForce 5070 Ti 16GB заметно дороже остальных, но также значительно быстрее. Потянет любые игры в 4К, позволит работать с большинством AI-моделей локально, разрабатывать современные игры или профессионально обрабатывать видео.
Брать младшие версии 5060 или тем более 5050 можно только для офисных задач и киберспорта, новые игры они тянут со скрипом. Как видим, 5070 оказывается где-то посередине, хорошо решает трассировку и рабочие задачи.
Вывод
Пусть 5070 не конкурент 4090 (как обещали NVIDIA во время анонса), но она куда быстрее даже флагманов RTX 30-й серии, а по цене оптимальна для мощной игровой сборки. Опасения, что 12 ГБ памяти не хватит для игр, скорее не оправдались: новинки работают бодро, а проблемы памяти решаются настройкой текстур.
У нас есть «М.Рассрочка»!
• Можно оформить на товар стоимостью от 3000 до 500 000 рублей.
• Период — до двух лет, никаких процентов и комиссий банка.
• Можно оформить в магазине или при онлайн-заказе.
• Кредитный лимит одобряется только один раз, а потом возобновляется с каждым внесенным платежом.
В обложке использовано изображение zotac.com
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти