Получайте Бонусы за статьи
21 ноября 2025
Загадки Silent Hill f: решение 12 обязательных и 2 бонусных головоломок
0 4 0 941 34 мин

Загадки Silent Hill f: решение 12 обязательных и 2 бонусных головоломок

Разработчики недавно вышедшей Silent Hill f от души поработали над загадками — их тут больше десятка, и над каждой придется поломать голову. Пазлы меняются в зависимости от выбранной сложности, а логику загадок понимают далеко не все. Поэтому мы подготовили полный гайд, где объяснили решение головоломок в Silent Hill f.

Содержание

Основные различия между уровнями сложности

Во время первого прохождения Silent Hill f доступны два уровня сложности: «Сюжетный» и «Сложный». После завершения игры появится дополнительный, еще более трудный уровень — «Затерянные в тумане». Сложность загадок в Silent Hill f напрямую определяется выбранным уровнем.

В режиме «Сюжетный» большинство головоломок заметно проще, внутриигровые подсказки весьма очевидные. А еще журнал, который ведет главная героиня, автоматически выделяет самые важные слова и фразы из найденных документов — они будут подсвечиваться красным.

В режиме «Сложный» головоломки в Silent Hill f уже становятся значительно труднее. Подсветка в журнале отключается, а большинство загадок получают как минимум один дополнительный слой сложности — например, нужно найти еще один предмет.

В режиме «Затерянные в тумане» многие детали просто опускаются, придется дотошно всматриваться в окружение, а иногда пригодятся и знания из реального мира. Например, в одной из загадок было бы неплохо знать, как выглядят листья растения кудзу.

Решение всех головоломок в Silent Hill f

Алтарь

Источник изображения: ign.com

Первая загадка в Silent Hill f довольно простая. В этом испытании вам нужно разместить пять разных даров на алтарях — загвоздка в том, чтобы понять правильный порядок. Порядок меняется в зависимости от уровня сложности, поэтому нужно смотреть на подсказки на самих предметах и искать совпадающие с пьедесталами символы.

«Сюжетный» режим: тут все просто — сравните узлы на дарах с рисунками на алтарях. Поставьте Крысу на дальний левый пьедестал, Рыбу — на дальний правый, Кимоно — спереди слева, Вазу — по центру, а Веер — справа.

«Сложный» режим: рисунки на алтарях уже другие — надо подумать и найти логику. Разместите Рыбу на дальнем левом пьедестале, а Кимоно — на дальнем правом. В переднем ряду Веер должен быть слева, Ваза — по центру, а Крыса — справа.

«Затерянные в тумане»: здесь надо ориентироваться на текстовые подсказки (вот тут как раз и стоит погуглить, что такое кудзу). Рыбе место на дальнем левом пьедестале, Крысе — на дальнем правом. В переднем ряду Веер слева, Кимоно — по центру, Ваза — справа.

Двери святилища

Источник изображения: ign.com

Второе испытание — загадка с табличками. Silent hill f заставляет здесь немного поломать мозг. Чтобы дверь распахнулась, вам нужно отыскать три особых символа, переворачивая деревянные таблички эма. Когда вы найдете нужные символы, используйте их, чтобы выставить правильную комбинацию на замке большого храма.

«Сюжетный» режим: ищите таблички с изображениями журавля, змеи и черепахи. На обратной стороне — круг с горизонтальной линией, круг с вертикальной линией и напоминающий змею символ соответственно.

«Сложный» режим: на этот раз нужно найти эма с молнией, засохшим деревом и кудзу (зеленые листья с пурпурным цветком). Молния — круг с двумя вертикальными линиями, засохшее дерево — круг с крестом, кудзу — квадрат с Т-образной линией по центру.

«Затерянные в тумане»: вам предстоит искать таблички с изображениями ёкая Повозки, ёкая Зонта и ёкая Чайника. На каждой эма изображено по четыре символа. Конечно, мы подскажем нужные: круг с двумя вертикальными линиями, круг с перевернутой Y-образной чертой, змееподобный символ с V под головой.

Поле с пугалами

Источник изображения: ign.com

Во время второго визита в Эбисугаоку вы столкнетесь с головоломкой на поле пугал. Необходимо найти правильное пугало, вытащить из него шип и пойти в направлении, куда оно указывает. Но если ошибетесь — пугало нападет на вас.

«Сюжетный» режим: на этом уровне правильное пугало всегда напоминает главную героиню, Хинако, — с короткими волосами и красным галстуком.

  • Первое пугало — слева, в руках у него серп.
  • Второе — стоит по центру, уже без серпа.
  • Третье — справа, с перевернутой головой, словно пытается сделать «мостик».
  • Четвертое — в центре, руки раскинуты, голова повернута в сторону.
  • Пятое — в глубине поля, подвешено.

«Сложный» режим: здесь правильные пугала похожи на подругу героини, кроме последнего — оно похоже на саму Хинако.

  • Первое пугало — позади и слева от точки старта.
  • Второе — в центре, с серпом, воткнутым в спину.
  • Третье — в глубине поля, изогнуто назад.
  • Четвертое — справа, руки напоминают движение волны.
  • Пятое — в самом конце, словно распято на невидимом кресте.

«Затерянные в тумане»: здесь нужно ориентироваться по едва заметным визуальным подсказкам.

  • Первое пугало — слева от точки начала, с перевернутой головой.
  • Второе — в глубине, распятое, рядом серп воткнут в землю.
  • Третье — стоит за телом упавшего пугала, без серпа.
  • Четвертое — в центре, между вашими друзьями, которые смотрят друг на друга.
  • Пятое — найдете, если последуете за направлением рук четырех мертвых пугал — в конце пути.

Лестница в школе

Источник изображения: ign.com

Эта головоломка ждет вас во время исследования средней школы. Чтобы подняться на второй этаж, вам понадобится ключ. По локации будут разбросаны подсказки — от учительских записок до рисунков школьников.

«Сюжетный» режим: здесь ваша цель — открыть ящик в комнате для преподавателей.

  • Зайдите в открытый класс и подберите скомканный листок.
  • В нем сказано, что ящик открывается заколкой для волос.
  • Пролезьте через окно класса и направляйтесь к клетке с кроликами в углу дворика.
  • В корзине внутри клетки вы найдете ту самую заколку.
  • Вернитесь и используйте ее.

«Сложный» режим:

  • Выберитесь через окошко в классе.
  • После этого направляйтесь к западной стороне двора.
  • Найдите небольшой участок с синими цветочками — среди них лежит ключ.

«Затерянные в тумане»:

  • Пролезьте через окно класса.
  • Идите в западную часть двора, как и раньше.
  • Поднимитесь по лестнице поблизости.
  • Затем поверните обратно на восток.
  • В клумбе с синими цветами вы найдете спрятанный ключ.

Тайная шкатулка

Источник изображения: ign.com

В деревянном ящике есть секции, которые нужно двигать в определенной последовательности на разных сторонах. Лицевую сторону мы обозначим «Спереди», а обратную сторону — «Сзади».

«Сюжетный» режим: нужно двигать белые панели.

Этап 1

  • Спереди: сдвиньте панель в нижнем ряду.
  • Сзади: сдвиньте панель в верхнем ряду.

Этап 2

  • Спереди: сдвиньте панели во втором и третьем рядах.
  • Сзади: сдвиньте панель во втором ряду сверху.

Этап 3

  • Спереди: ничего менять не нужно.
  • Сзади: сдвиньте третью сверху панель.

«Сложный» режим: нужно двигать коричневые панели.

Этап 1

  • Спереди: сдвиньте панели сверху справа, в середине слева и снизу справа.
  • Сзади: сдвиньте панели сверху справа, снизу слева и снизу справа.

Этап 2

  • Спереди: сдвиньте панели сверху справа, по центру слева и снизу слева.
  • Сзади: сдвиньте панель по центру справа.

Этап 3

  • Спереди: сдвиньте среднюю правую панель.
  • Сзади: сдвиньте верхнюю правую и нижнюю правую панели.

«Затерянные в тумане»: нужно двигать все панели — и белые, и коричневые.

Этап 1

  • Спереди сдвигаются:
    • первая панель в белом ряду;
    • третья панель в коричневом ряду слева.
  • Сзади сдвигаются:
  • первая левая коричневая панель;
  • вторая правая коричневая;
  • третья правая коричневая;
  • четвертая белая панель.

Этап 2

  • Спереди сдвигаются:
    • панель в первом белом ряду;
    • панель во втором белом ряду;
    • вторая коричневая панель слева;
    • четвертая белая панель.
  • Сзади сдвигается левая панель в третьем коричневом ряду.

Этап 3

  • Спереди сдвигаются:
    • левая панель в первом коричневом ряду;
    • третья белая панель;
    • третья коричневая панель справа.
  • Сзади сдвигается первая левая панель в коричневом ряду.

Шкафчики

Источник изображения: ign.com

В школе есть закрытые шкафчики. Чтобы продвинуться по сюжету, нужно открыть шкафчик, принадлежащий Асакуре Аюми. Подсказки к коду вы найдете в письмах и записках. Вот вам главная из них: некоторые цифры напоминают буквы: например, A — 4, O — 0, I — 1.

«Сюжетный» режим: SEA = 534.

«Сложный» режим: BUS = 865.

«Затерянные в тумане»: EGG = 399.

Освещение

Источник изображения: ign.com

В этом испытании вам предстоит решить головоломку со статуями лисы и кролика. Чтобы продолжить путь, нужно правильно повернуть статуи, опустить клетки и использовать найденные предметы на алтаре.

«Сюжетный» режим: поставьте статуи на обеих платформах так, чтобы Лиса и Кролик смотрели друг на друга.

«Сложный» режим: на этот раз статуи нужно развернуть спинами друг к другу — снова на обеих платформах.

«Затерянные в тумане»: на левой платформе поставьте Лису и Кролика спинами друг к другу, на правой платформе обе статуи должны смотреть влево.

Воспоминания Сю

Источник изображения: ign.com

Чтобы решить эту головоломку, необходимо собрать ценные вещи Сю и разместить их на подставке возле центрального алтаря. «Сюжетный» режим — одна вещь, «Сложный» — две вещи, «Затерянные в тумане» — три вещи.

Комикс Brainiac

  • Пройдите через дверь на круглую арену, где нужно сразиться с мини-боссом.
  • Победив мини-босса, повернитесь и поднимитесь по лестнице справа, на верхний уровень арены.
  • На балконе вы найдете комикс Brainiac.

Портрет юной Хинако

  • Портрет находится в западной части Темного Святилища. Пройдите до конца западного коридора — там и лежит рисунок.

Игрушечное лучевое ружье

  • Оно находится на той же арене с мини-боссом. При входе на арену поверните налево — на коричневом шкафу лежит заветный предмет.

После того как соберете нужные предметы, идите к подставке в северной части холла и разместите их — головоломка будет решена, а ворота откроются.

Обратите внимание

Обратите внимание

С этого момента уровень сложности уже не влияет на трудность головоломок. Однако то, как вы решите следующие загадки, повлияет на концовку.

Зловещее фото

Источник изображения: ign.com

В этой головоломке вам предстоит поворачивать фотографии в комнате, заполненной снимками близких Хинако. Фотографии, стоящие прямо, показывают людей, которых Хинако ценит больше всего, а перевернутые — тех, кого она хочет забыть. Поместите на пустое место фото Хинако.

Финал 1

  • Прямо: все фото, кроме фото Хинако.
  • Перевернуто: фото Хинако.

Финал 2

  • Прямо: фото Хинако и ее семьи.
  • Перевернуты: фото всех друзей Хинако.

Финал 3

  • Прямо: фото Хинако и друзей (Сю и Сакуко).
  • Перевернуты: фото родителей Хинако и Ринко.

Финал 4

  • Прямо: фото Хинако.
  • Перевернуты: все остальные фотографии.

Весы

Источник изображения: ign.com

Здесь для решения головоломки вам нужно правильно расположить кукол на двух чашах весов.

Финал 1

  • Слева: кукла без головы.
  • Справа: все остальные куклы.

Финал 2

  • Слева: кукла без головы и кукла с полумаской.
  • Справа: все остальные.

Финал 3

  • Слева: кукла в синей рубашке, кукла в полумаске.
  • Справа: все остальные.

Финал 4

  • Слева: кукла в синей рубашке.
  • Справа: все остальные куклы.

Комната Хинако

Источник изображения: ign.com

На этом этапе вам встретится очередное испытание Silent Hill f: загадка, где будут лис и меч, а также другие символы на гербах. Тут необходимо в определенном порядке расставить предметы, полученные в ходе предыдущих сюжетных головоломок.

Финал 1

  • Слева: Герб Меча.
  • Справа: Герб Лиса.
  • Вверху: Герб Небес.
  • Внизу: пусто (Весы нужно перевернуть).

Финал 2

  • Слева: Герб Весов.
  • Справа: Герб Черной Птицы (перевернуть Герб Меча).
  • Вверху: Герб Лиса.
  • Внизу: пусто (Герб Небес перевернуть).

Финал 3

  • Слева: Герб Белой Птицы (перевернуть Герб Лиса).
  • Справа: Герб Весов.
  • Вверху: Герб Меча.
  • Внизу: пусто (Герб Небес перевернуть).

Финал 4

  • Слева: Герб Белой Птицы (перевернуть Герб Лиса).
  • Справа: Герб Черной Птицы (перевернуть Герб Меча).
  • Вверху: пусто (перевернуть Герб Весов).
  • Внизу: Герб Небес.

Настенная роспись

Источник изображения: ign.com

Загадки Silent Hill f подходят к концу — это последняя сюжетная из них. Головоломка становится доступной только после того, как вы соберете три эмблемы: лис, а также черный и белый воробьи. Сначала придется исследовать соседние комнаты и подраться за эмблемы, а потом вернуться к картине с лисьим шествием и разместить эмблемы в правильные места.

Финал 1

  • Лис: дальнее левое гнездо, изображение лисы с веером.
  • Белый воробей: верхнее центральное гнездо, где лис держит фонарь.
  • Черный воробей: рядом с белым, где лис тянет веревку, пытаясь забрать фонарь.

Финал 2

  • Лис: дальнее левое гнездо, лиса с веером.
  • Белый воробей: нижний разъем по центру, позади отдыхающего лиса.
  • Черный воробей: рядом с дальним левым гнездом, где фонарь свисает с клетки.

Финал 3

  • Лиса: верхний левый разъем, там лиса с фонарем.
  • Белый воробей: нижний правый слот, где бегущий лис.
  • Черный воробей: на спине лиса рядом с предыдущим.

Финал 4

  • Лиса: верхнее левое гнездо, лиса с фонарем.
  • Белый воробей: разъем прямо под красным паланкином.
  • Черный воробей: чуть выше, разъем в паланкине.

Священный меч

Источник изображения: ign.com

Эта головоломка доступна уже в режиме «Новая игра +». Проходить ее не обязательно, но сделать это стоит — в частности, ради открытия дополнительных концовок.

Сначала нужно найти пять статуй дзидзо.

  • Первая статуя на склоне, где расположен дом, который был заблокирован до перехода в режим New Game+. Теперь он открыт: войдите внутрь, найдите куклу и поднесите ее к статуе.
  • Вторая статуя встречается на пути к дому Ринко. К северу от полей есть перекресток: там надо свернуть вправо до тупика со статуей. К ней нужно поднести ржавую флягу, оставленную возле святилища Сеннэнсюги.
  • Третья статуя стоит возле школы. В качестве подношения нужно дать сандалии, которые вы обнаружите на другой стороне разрушенного моста. Но не входите в школу, иначе к статуе уже не получится вернуться!
  • Четвертая статуя находится по дороге к дому Сю. Идите на север до забора. Статуя стоит здесь, а подношение для нее — треснувшая жаровня — лежит рядом с сараем.
  • Пятая статуя спрятана в деревне к западу от Эбисугаоки. Вы найдете ее возле одного из домов. В качестве подношения используйте нож, воткнутый в дерево к востоку от статуи.

Когда закончите со статуями, отправляйтесь к Божественному Древу и достаньте клинок. Им можно больно бить врагов или провести очищение. Второй вариант убирает почти все уникальные свойства меча, но у вас появится доступ к нескольким финалам.

Багровая вода

Источник изображения: ign.com

Как и предыдущая загадка, эта открывается в «Новой игре +». Вам предстоит позвонить в три колокола, которые стоят вокруг святилища, соблюдая нужную последовательность. При этом придется прислушиваться, чтобы попасть в тайминг. В саду есть сиси-одоси — бамбуковая конструкция, в которую стекает вода. Вы такие точно видели, но, возможно, не знали, как они называются. Когда бамбуковый сосуд наполняется водой, он опускается и стучит о камень. Вот этот звук вам и нужно отслеживать.

Для начала встаньте возле колокола с символом горы. Как только услышите звук, ударьте в колокол. Затем бегите к колоколу с символом воды, дождитесь сигнала и снова бейте. Наконец неситесь к колоколу со знаком дерева, дождитесь сигнала и ударьте.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Похожие статьи

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее