Это прекрасно на словах, однако на деле все оказалось не так гладко. С самого начала разработчики столкнулись с уймой технических сложностей: игра проектировалась с прицелом на консоль PlayStation 2, опыта работы с которой у авторов еще не было, а потому команда толком не знала о ее аппаратных мощностях. Вектор разработки то и дело менялся, издатель требовал добавить все больше и больше несвойственных для серии новшеств, а в итоге производство затянулось вплоть до выхода фильма «Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2 — Колыбель жизни». Тогда Eidos срочно начала лупить по тревожной кнопке и подгонять Core Design к немедленному выпуску проекта в свет. Разумеется, студии пришлось пойти на уйму компромиссов: из игры вырезали целые сюжетные линии, многие дополнительные механики не успели довести до ума, да и основные тоже. Критики жаловались на уйму технических ошибок, плохое управление, из-за которого приходилось «умирать» чаще положенного, а также на сюжет, превратившийся из-за сокращений и перестановок в лоскутное одеяло. Игра не то чтобы была откровенно плохой, в ней были зачатки чего-то многообещающего, просто она сильно пострадала от скомканного производства. Вместо яркого взрыва долгожданное возвращение все еще любимой в народе героини обернулось пшиком.
С выходом Tomb Raider: The Angel of Darkness популярность Лары Крофт как игровой героини опустилась в низшую точку. Игра получила позорные оценки критиков: 49/100 баллов. Последствия для студии Core Design оказались фатальными — у нее отобрали собственное детище. Вскоре команду покинул ее основатель, а в 2006 году Eidos продала офис разработчикам Rebellion Developments. Уже в 2010 году Core Design прекратила свое существование.
Но франшизе это пошло на пользу. Ее передали в руки компании Crystal Dynamics, которая начала новую последовательность игр Tomb Raider.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти