Снова с головой во тьму: обзор Alan Wake 2 — лучшего хоррора 2023 года
2023 год оказался крайне благоприятным для хорроров. Сначала вышли ремейки первого Dead Space и Resident Evil 4 и собрали прекрасные отзывы в прессе. А теперь все расхваливают Alan Wake 2. Разбираемся, как играется продолжение истории про незадачливого писателя.
«В прошлых сериях»
Студия Remedy уверяет, что для понимания сюжета Alan Wake 2 вовсе не нужно играть в первую часть. Однако, скажем честно, это не совсем правда. Игра очень связана и с первой частью, и с Control — другой игрой от этой же студии. Поэтому небольшой ликбез по прошлым событиям не повредит.
Внимание!
Далее спойлеры первой части Alan Wake и Control AWE.
Alan Wake
Первая часть Alan Wake вышла в мае 2010 года эксклюзивно на ХВОХ 360. Разработала ее команда Remedy — создатели оригинальной дилогии про Макса Пейна. Их козырем всегда были продуманные истории и повествование, близкое к кино. За все сюжеты студии отвечает Сэм Лейк — финский писатель и сценарист, а теперь и креативный директор.
По сюжету писатель в творческом кризисе Алан Уэйк отправляется вместе со своей женой в захолустный американский городок Брайт-Фоллс — одновременно напоминающий города из рассказов Стивена Кинга и знаменитый Твин Пикс. Там они надеются передохнуть и восполнить силы, чтобы Алан мог вернуться к творчеству. Конечно, все идет не по плану — ведь в городе обитает зловещая тьма, которая утаскивает жену писателя на дно озера, а его оставляет наедине с монстрами.
Постепенно герой понимает, что события вокруг очень напоминают его роман, который он когда-то написал и забыл об этом. Здесь сюжет начинает закручиваться, но если кратко — тьма заставила писателя написать роман на волшебной печатной машинке, которая формировала реальность. Но писатель перехитрил ее и написал текст так, чтобы смочь выбраться. В конце игры Алан Уэйк возвращается в озеро, побеждает тьму, но остается заперт внутри нее с печатной машинкой. А на свободу выходит его злой двойник мистер Скрэтч.
Игра разбита на эпизоды, чтобы больше походить на триллерный сериал. Всего их восемь: шесть основных и два дополнительных. Такой подход позволяет пользователям еще сильнее вовлечься в атмосферу игры: перед каждым эпизодом идет краткое пояснение, что было «в предыдущих сериях».
Игровой процесс тоже был крайне уникальным. Чтобы победить врагов, одержимых тьмой, Алану Уэйку нужно было светить на них фонариком, а уже потом стрелять в них. Механика света и темноты вообще довольно активно продвигалась в игре, ведь все действие происходило по ночам, а спасти игрока от одержимых мог только яркий свет.
Игра получила высокие оценки прессы и признание игроков. Однако эксклюзивность на одной приставке не способствовала огромным продажам. Через два года игра вышла на ПК. По ней хотели написать книгу, а еще этот сюжет собирались переснять в сериал на АМС. Но все это так и осталось идеями — и про Алана Уэйка не было слышно еще 7 лет.
Control: AWE
В 2019 году вышла новая игра от создателей похождений писателя — Control, игра про Бюро контроля, которое отслеживает паранормальные явления и запечатывает их в Старейшем доме. Для фанатов было настоящим откровением, когда в дополнении AWE к главной героине игры Джесси Фейден внезапно обратился дух Алана Уэйка и попросил помочь ему. Так оказалось, что игры существуют в одной вселенной, а значит, печатная машинка, тьма и прочие паранормальные явления из первой игры как-то связаны с Бюро.
Джесси помогает Алану справиться с остатками тьмы, которая обитает в одном из отделов Старейшего дома. Впоследствии мы узнаем, что писатель работает над новым романом, сюжет которого поможет ему вырваться из заточения. И делает он это уже 13 лет.
Триллер-хоррор-детектив
События второй части стартуют спустя 13 лет — прямо как в реальной жизни. Агенты ФБР Сага Андерсон и Алекс Кейси (его играет сам Сэм Лейк) прибывают в уже знакомый нам Брайт-Фоллс расследовать таинственное убийство, связанное с ритуальными жертвоприношениями по всей стране. Очень быстро оказывается, что в убийствах виноват некий Культ Озера — а убитые как-то связаны с событиями 2010 года.
Здесь же появляется первый мостик к Алану Уэйку. Роберт Найтингейл, труп из Брайт-Фоллс, тоже был агентом ФБР и охотился на писателя. Он пропал в городке 13 лет назад, во время Темных выбросов. Герои понимают, что все ниточки ведут к Алану — и отправляются на его поиски.
Игрок управляет сразу двумя героями: Сагой и Аланом. Одна ищет героя первой части, второй — пытается найти выход из темной тюрьмы, в которую попал в первой части. Как и в первой части, сюжет очень быстро начинается закручиваться, путаться и переплетать иллюзии с реальностью: Сага погружается во тьму, а Алан пытается из нее выбраться.
Больше ничего говорить про сюжет не стоит, это только испортит впечатление. Сюжет — это главное достоинство игры. Только ради него стоит купить Alan Wake 2. Он ближе всего не к современным кинохоррорам, а именно к книгам Стивена Кинга или Говарда Лавкрафта. Здесь есть расследования, неожиданные повороты, продуманный мир и, конечно, потусторонняя мистика. Так что фанаты Кинга будут в Брайт-Фоллс как дома.
Разработчики из Remedy вложили тонну усилий, чтобы фанаты студии могли улавливать все отсылки, но и незнакомые с прошлыми частями игроки не путались в именах. Такой скрупулезный подход к сюжету — большая редкость в наши дни.
Бежать к свету
Сюжет в сиквеле сильно изменился как по наполнению, так и по структуре — а вот формула геймплея осталась примерно той же. Главы в игре все так же делятся на два этапа: дневной и ночной.
Во время дневного этапа мы ходим по Брайт-Фоллс и его окрестностям, болтаем с персонажами и пытаемся понять, что здесь происходит. В игре есть просторные локации, которые можно изучать, и дополнительные задания — они лучше раскрывают историю города и дают добавочную информацию к сюжету. Это не открытый мир, а скорее обширные зоны. По ночам на городок опускается тьма и на улицы выходят уже знакомые нам одержимые.
Принцип сражений за 13 лет не изменился — игрок должен светить на одержимого фонариком, чтобы сбить с него защиту. И уже после этого нужно стрелять. Все, кто играл в первую часть, быстро сориентируются. У игрока все так же есть фаеры и сигнальные пистолеты, а потом появятся и световые гранаты — все это сильно упрощает сражения. По ощущениям игра очень похожа на своих собратьев, ремейки Resident Evil 4 и Dead Space, которые вышли в этом году.
Оружия немного, но оно все разное. Его нужно искать на уровнях, решая головоломки. А еще в игре появилась прокачка — можно выбрать любимое оружие и улучшать его, чтобы пройти с ним весь сюжет. Видов врагов тоже немного, но и сражений стало меньше, чем в первой части. Здоровье теперь восстанавливается аптечками, а не только светом. В общем, геймплей игры стал на голову лучше предшественника.
Боевой процесс у Саги и Алана не отличается. Есть различия в арсенале, но в остальном придется заниматься примерно тем же самым. Поэтому между персонажами можно переключаться в любом момент — благодаря ведрам потустороннего уборщика, которого мы могли встретить в Control. Так что проходить сюжет можно в любом порядке.
Чертоги разума
Но главное нововведение ждет игроков не снаружи, а внутри голов главных героев. Сага — детектив, поэтому ей необходимо выстраивать логические цепочки у себя в голове. Игрок может по нажатию одной кнопки перенестись в сознание героини, которое выглядит как комната. Там он может выстраивать расследования, просматривать досье персонажей и разгадывать загадки. Мы уже видели что-то похожее в игре Vertigo — только здесь эта механика продумана гораздо лучше. Буквально все важное, что Сага слышит или видит, попадет в ее чертоги разума, а игрок уже должен складывать это в мозаику.
У Алана есть аналог такой же комнаты — только он ничего не расследует, а придумывает. Тексты героя воплощаются в жизнь, поэтому он может манипулировать пространством с помощью печатной машинки. Очень часто игроку придется подстраивать события себе на руку. И вот этот опыт уже не с чем сравнить. На ум приходят только манипуляции с памятью в малоизвестной игре Remember Me. Но там это было сделано гораздо хуже.
И вот эта геймплейная механика захватывает гораздо сильнее, чем сражения. Хочется залезть в каждый угол локации, чтобы найти новую подсказку и узнать больше о культе. Или решить судьбу несчастного персонажа в истории.
Стиль во всем
Alan Wake 2 безумно стильная игра. Этот почерк был заметен еще в Control, где разработчики очень ответственно подошли к дизайну окружения и персонажей. Но в сиквеле «Алана Уэйка» они вышли на новый уровень.
Галерея
Игру можно сравнить по уровню постановки с фильмами студии А24 или франшизой про Джона Уика. Цвета, игра света и тени, одержимые и сам город Брайт-Фоллс — от всего этого не хочется отрывать глаза. Особенно это касается потустороннего мира, в котором обитает Алан. В нем дизайнеры разошлись на всю катушку. Порой игре удается нагнать жути одним только визуалом.
Я проходил игру на Xbox Series S, и даже на слабой приставке визуальный стиль сумел меня поразить. Страшно завидую тем, кто будет проходить игру на ПК с максимальными настройками графики.
Не щадящие системные требования
Естественно, вся эта красота требует очень мощного железа. Официальные системные требования на ПК выглядят так:
Минимальные
- ОС: Windows 10;
- Видеокарта: GeForce RTX 2060 или Radeon RX 6600, 6 ГБ;
- Процессор: Intel i5−7600K или похожие от AMD;
- Оперативная память: 16 ГБ;
- SSD: 90 ГБ.
Рекомендуемые (для трассировки лучей)
- ОС: Windows 10;
- Видеокарта: GeForce RTX 4080, 16 ГБ;
- Процессор: Ryzen 7 3700X или «сопоставимые процессоры от Intel» (так указано на сайте);
- Оперативная память: 16 ГБ;
- SSD: 90 ГБ.
Геймерам такое точно не понравилось. Но, видимо, здесь можно только обратиться за советом к создателям Starfield: «Обновите компьютер».
Alan Wake 2 претендует на звание лучшей игры года — по крайней мере для тех, кто ценит в видеоиграх именно возможность пережить захватывающую историю. В игре полно недостатков, в том числе не самая разнообразная и интересная боевая система. Но все это меркнет перед возможностью еще раз побывать в загадочном Брайт-Фоллс и разгадать наконец все его тайны.
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти