Семь лет спустя. Как изменилась Kingdom Come: Deliverance 2 по сравнению с первой игрой
Kingdom Come: Deliverance 2 наконец-то вышла. Ожидание было долгим: поклонники сидели без новой порции средневековых приключений целых семь лет. Это немалый срок для видеоигр, и за такое время в них появляется много нового. Расскажем, как выросла игра и что в ней изменилось по сравнению с первой частью.
Графика, анимации и оптимизация
Персонажи однозначно стали намного живее, у них появилась активная мимика, а изображение глаз стало куда более правдоподобным. В диалогах первой части, где персонажи стоят друг напротив друга и обмениваются репликами, NPC вели себя как куклы и имели всего десяток разговорных анимаций: поднимали руки, покачивали головой
Зато появились предзаписанные анимации в квестах: например, загнанный волками на дерево ловчий грациозно спрыгивает вниз. В первой части, скорее всего, мы нашли бы его просто лежащим на земле — такого игра не умела.
Серьезно возросло качество глобального освещения и LOD-моделей — удаленных объектов, которые заменяются более простыми версиями для снижения нагрузки на систему, — но в целом картинка осталась примерно такой же. А порой, страшно сказать, даже стала чуть хуже: задние планы теперь «замыливаются», а прежней четкости нет.
Скорее всего, на это разработчики пошли в угоду оптимизации. Работает сиквел гораздо более исправно, чем оригинальная игра, и соответствует рекомендованным системным требованиям. По большей части мы видим честные 60 кадров в секунду, впрочем, от просадок кадров в густонаселенных городах или ночью при измененной модели освещения игра так и не избавилась.
Открытый мир
Здесь произошла закономерная эволюция. В первой части открытый мир был пустым — разве что по дорогам между деревушками бродили случайные пешеходы. Теперь появились всадники и даже повозки, которые в оригинальной игре стояли рядом с городскими воротами для вида.
Открытые пространства населены плотнее, и NPC и существа порой даже взаимодействуют между собой, порождая забавные сценки. Например, горожанин может слезть с лошади, чтобы сразиться с волками на кулаках (да!), а встреченный по дороге уникальный персонаж вроде загадочника может тут же получить булавой в голову от напавших на него бандитов (упс). Однако не стоит обманываться — речь пока не идет о полноценной симуляции — это просто случайные столкновения появившихся рядом болванчиков.
В остальном все осталось так же, как прежде. На карте есть три вида заданий: сюжетные, побочные миссии и занятия. Нам предстоит путешествовать по локациям и выполнять эти задания. Изменились разве что точки интереса: вместо пустых непримечательных избушек или лесных алтарей можно найти что-то уникальное вроде могилы на вершине горы, где устроили раскопки мародеры.
Боевая система
Пожалуй, одно из самых заметных изменений в игре. Многие жаловались на фехтование в первой части — дескать, слишком уж сложное. Разработчики это услышали и серьезно упростили процесс. Вместо семи направлений атаки (пять режущих ударов, а также верхний и нижний колющие) осталось всего четыре (три режущих и нижний колющий), а некоторые виды оружия вроде булавы так и вовсе имеют три направления удара.
Враги растеряли былую прыть: в бою они двигаются медленно, предоставляя возможность неспешно контролировать дистанцию и избегать нападений с разных сторон. Более того, оппоненты редко атакуют вместе, предпочитая дожидаться своей очереди.
Также изменилась механика мастерских ударов: если раньше достаточно было нажать блок в момент замаха противника, то теперь нужно менять направление удара на противоположное и атаковать при вражеском замахе. Из-за этого просто идти назад и блокировать выпады недостаточно.
В целом боевая система стала гораздо проще, что наверняка придется по душе новичкам и тем, кто в свое время не стал связываться с оригинальной игрой. Это все еще не кликер вроде TES V: Skyrim, но и былого хардкора здесь не найти. Советуем освоить мастерские удары: делаются они просто и наносят огромный урон врагам.
Кражи и преступления
Многие геймеры просто обожают играть за преступников — красться в ночи, пробираться в дома и обносить сундуки. Теперь им серьезно усложнили жизнь: как только герой утащит достаточно чужого добра, он получит славу вора, что изменит поведение NPC. Едва завидев вас в неположенном месте, мирные жители тут же побегут проверять сундуки и, если оттуда что-то пропало, доложат страже. И если вы промышляете воровством, разоблачения вам никак не избежать. Механика интересная, но до жути странная: каким-то образом слухи о мелком воришке из окрестностей Троски успевают доползти через много миль до самой Кутна-Горы, где вас сразу же узнают в лицо. Серьезно?
Что же до преступлений, здесь авторы залатали нелепую дырку оригинальной игры: самым страшным наказанием в ней становилась десятидневная отсидка в тюрьме, где геймер просто две минуты смотрел на вращающийся таймер. Теперь есть несколько уровней наказания: сперва вас закуют в колодки, затем клеймят (это временный дебафф, снижающий характеристики), а позже — казнят. Нужно быть осмотрительнее, ведь после казни игра будет окончена. Можно загнать себя в положение, когда придется бегать от стражей закона.
В стелс также внесли небольшое изменение. Теперь на степень обнаружения серьезно влияет уровень освещения, а герой может кинуть камушек, чтобы отвлечь врага или стражника (но не обычного горожанина). Таким образом, исчезла необходимость долго ждать, пока охраняющий проход солдатик пойдет патрулировать дальше — бросаем камень и смело идем вперед.
Алхимия и кузнечное дело
Процесс варки зелий тоже слегка изменился. Теперь можно ставить котелок на огонь и убирать его, чтобы не переварить зелье, а стадий кипячения стало две: слабая и сильная. Во втором случае огонь нужно раздувать мехами. Из-за этого изменились некоторые рецепты, но, что важнее, наказание за ошибку стало меньше — мы просто получим ослабленную версию зелья, если совсем уж не наворотим дел. Кстати, этой механике, в отличие от первой части, пошагово обучат в самом начале игры.
Кузнечное дело — это новинка, и мини-игра довольно простенькая. При наличии нужных компонентов мы получаем заготовку, которую нужно как следует накалить в печи и постучать по ней молотом, избегая попаданий в одну и ту же зону. Изредка переворачиваем, подогреваем в случае остывания — готово! Делается просто, а эффект замечательный: выкованные собственноручно мечи окажутся гораздо сильнее найденных или купленных, если достаточно прокачан навык «Ремесло».
Экономика и торговля
Здесь все тоже упростили, сделав более щадящие цены у торговцев, в первую очередь это касается зелий. Сохраняющий прогресс спасительный шнапс теперь стоит всего 20 монет — в пять раз дешевле, чем в оригинальной игре. Торговаться тоже стало проще: купцы меньше злятся и охотнее сбрасывают цены, особенно если у игрока достаточно обаяния и красноречия.
А еще купцы разучились богатеть. В первой части, сбывая товары одному и тому же торговцу по низким ценам, мы тем самым пополняли его мошну — он якобы распродавал товар и становился богаче. Это давало возможность продавать ему товары на большую сумму, раздувая таким образом запас грошей до десятков тысяч монет. В сиквеле у торговцев фиксированный запас грошей, обновляемый каждый день, как в той же TES V: Skyrim. Это неудобно: приходится бегать по множеству разных магазинчиков.
Дьявол в деталях
В игре полным-полно более мелких изменений, которые не соберешь в отдельные разделы, поэтому мы свалим их тут в аккуратную кучку. Вряд ли это все, но мы старались.
- Карты теперь две — и каждая размером примерно с оригинальную игру, хотя застроены они менее плотно.
- Максимальный уровень характеристик и навыков теперь 30, а не 20. Умения в прокачке тоже изменились.
- Одинаковые оружие и броня теперь делятся на первый, второй и третий уровень качества.
- Зелья можно применять в бою, но для этого надо повесить их на пояс.
- Навык «Чтение» заменили «Ученостью» — можно блеснуть эрудицией в диалогах.
- В игре появились арбалеты и ручницы — первое огнестрельное оружие в истории.
- Глефы и копья теперь можно носить с собой.
- Прицеливаться из лука стало удобнее: перекрестья нет, но положение камеры изменили на более понятное.
- За персонажами в квестах теперь можно следовать, нажав одну кнопку.
- С квестовыми персонажами и горожанами можно вести быстрые диалоги контекстными кнопками — в точности как в Red Dead Redemption 2.
- В бою теперь можно кричать на врагов и подначивать их.
- Появились слоты для костюмов: можно собрать себе три облачения и удобно менять их одной кнопкой.
- При езде галопом больше не нужно удерживать кнопку направления движения, достаточно просто подстегивать коня.
- У игры в кости появились модификаторы: например, можно удвоить очки за удачный бросок один раз за матч.
- Взять предмет, который находится в седельной сумке, невозможно, если лошади нет рядом.
- Через кусты теперь можно пройти. Вау!
Больше, лучше, проще
Изменения игровых механик в Kingdom Come: Deliverance 2 направлены главным образом на доступность: игра стала ощутимо легче и дружелюбнее, а многие острые и откровенно кривые углы авторы бережно сгладили. Далеко не все перемены оказались к лучшему: какие-то редкие вещи по-прежнему реализованы топорно, а другие, напротив, стали менее удобными, чем раньше.
Впрочем, стоит держать в уме, что игра только начинает свой путь, а ее поддержка далека от завершения. Вскоре разработчики начнут выпускать патчи, которые наверняка исправят часть недоразумений в игровых системах, а для тех, кто скучает по хардкору, уже готовится отдельный усложненный режим. А пока массовый геймер ликует — увлекательные средневековые приключения наконец-то стали ему по зубам.
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти