Салочки наоборот и званый вечер убийц. Топ-6 очень необычных и неожиданно удачных идей для мультиплеерных игр
Почти половину суммарного времени всех игроков занимают мультиплеерные проекты. В основном геймеры гоняют в CS, Dota 2, Fortnite, Call of Duty и другие мейнстримные тайтлы. Это сейчас их режимы давно известны, и их регулярно пытаются копировать. Но раньше разработчики постоянно старались удивлять игроков интересными, свежими концепциями. В этом материале мы собрали шесть наиболее любопытных идей для мультиплеера — большинство, увы, давно кануло в Лету, но несколько классных проектов живут до сих пор.
The Jackbox Party Pack
Годы выхода: 2014−2024
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Начнем с известного и довольно популярного. Это лучшая игра для вечеринок с друзьями — с ней любые скучные посиделки оживляются мгновенно. Управлять можно с помощью смартфона, при этом разберется в происходящем даже тот, кто игр отродясь не видывал. В каждом из десяти выпусков есть по 5 развлечений, а в общей сложности их 60. Все они так или иначе завязаны на словах и изображениях, требуют творческого подхода и импровизации — игроки либо соревнуются, либо обманывают, либо смешат друг друга. А иногда все и сразу!
В каждой игре — свои правила, скучать точно не придется. Игрокам предстоит угадывать, сколько людей верит в снежного человека, вставлять недостающие слова в странные факты, участвовать в смертельно опасных викторинах, торговаться на аукционе за нарисованные от руки картины, изобретать нелепые гаджеты для решения странных проблем (которые придумают сами участники) — а потом защищать свои изобретения перед всеми. И это только часть безумия.
В общем, это что-то вроде настолки, но разобраться в правилах куда проще. А не рассмеяться хоть раз во время совместной игры просто невозможно.
Keep Talking and Nobody Explodes
Год выхода: 2015
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
Еще одна уникальная вещица. Но ей, в отличие от прочих, удалось стать успешной. Помните сцены из боевиков, когда кто-то без особых навыков пытается обезвредить бомбу, следуя советам по телефону? Это оно.
У одного игрока есть точная инструкция, но он не видит саму бомбу — напарник должен описать взрывное устройство словами, чтобы горе-сапер сообразил наконец, какой проводок перерезать первым. Получается бесконечная игра в сломанный телефон: наверняка у каждого найдется друг, который прекрасно обезвреживает бомбы по вашим инструкциям, но когда настает его очередь руководить — он начинает «экать» и мычать, как корова. Поверьте: от этого развлечения ладошки потеют только так.
Режим Spies vs. Mercs из Splinter Cell: Chaos Theory
Год выхода: 2005
Платформы: PC, PS2, PS3, Xbox 360, Xbox One, Nintendo DS
В свое время геймерам этого легендарного стелс-экшена очень приглянулся режим «Шпионы против наемников». С одной стороны — обычная мультиплеерная междоусобица на четырех человек. С другой — разработчики таких игр обычно пытаются поставить геймеров в одинаковые условия, но авторы Chaos Theory поступили ровно наоборот.
Двум командам нужно захватить ключевые точки. Двое напарников управляют шпионами, еще двое — наемниками. Первые обучены акробатическим навыкам и видят себя от третьего лица, а другие — играют от первого лица и почти непобедимы в прямом бою. Однако поле зрения наемников ограничено из-за перспективы, что повышает шансы шпионов незамеченными подкрасться к ним с выгодного угла. Непонятно, кто здесь жертва, а кто охотник, но для победы требуются точная координация действий и отвлекающие маневры. Удивительно, но столь удачная концепция не нашла отражения в мейнстримных мультиплеерных жанрах — королевская битва ведь тоже когда-то была необычной нишевой идеей!
Зарекомендовавший себя режим также был представлен в более поздних частях серии, например Blacklist. К слову, недавно Ubisoft попыталась сделать на базе Splinter Cell особенную королевскую битву с необычными правилами, но проект отменили — говорить теперь не о чем.
Режим Fragile Alliance из Kane & Lynch
Год выхода: 2007
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Многие с теплом вспомнят эту сюжетную криминальную драму из нулевых, однако и в ее мультиплеере была настоящая находка — режим под названием «Хрупкий альянс». Несколько игроков должны совершить ограбление, после чего — отбиться от волн полицейских и скрыться. Выигрывает тот, у кого на счету окажется больше денег. И это порождает интересную тактическую глубину: дело в том, что напарники в этом режиме выгодны лишь до поры до времени.
Как только деньги оказываются в руках игроков, вероломные бандиты начинают избавляться друг от друга и прикарманивать чужой куш. Нельзя сказать, в какой момент тебя ударят в спину — при этом, убив напарника, можно и самому умереть под превосходящим огнем. У тех, от кого избавились первым делом, тоже есть шанс победить: они становятся копами, атакуют бывших товарищей вместе с ботами и могут прикарманить деньги преступников. Успешный режим также появился в сиквеле, но он с треском провалился — и похоронил интересную концепцию.
Режим Tag из Driver: San Francisco
Год выхода: 2011
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Когда-то Ubisoft делала изобретательные игры, а не повторяла одно и то же из раза в раз, доводя себя до банкротства. Driver San Francisco имела крайне необычную концепцию: игрок мог вселяться в тела водителей «гражданских» автомобилей, преследуя свою цель. На этой механике строилось прохождение сюжетного режима, но интересное применение ей нашлось и в онлайне.
Режим «Метка» был этакими салочками наоборот — он отправлял четырех игроков в открытый мир, чтобы как можно дольше оставаться осаленными. Для этого нужно было врезаться в машину оппонента и избежать встречного удара. При этом помеченный игрок не мог покидать свой транспорт, а все остальные — могли. Таким образом ведущий старался удрать как можно дальше. Он отмечался на карте, а оппоненты могли мгновенно перепрыгнуть в любую «гражданскую» машину": будь то попутка или автомобиль, который вот-вот обгонит ведущий.
Это создавало напряженную, но веселую атмосферу постоянного экшена — осаленный игрок нигде не был в безопасности и мог получить удар в любой момент. Аналогов так и не появилось ни в одной аркадной гонке.
The Ship: Murder Party
Год выхода: 2006
Платформы: PC
Уникальная игра из нулевых, серверы которой не дожили до сегодня. Геймеры становились участниками званого вечера на корабле, посреди которого начиналась игра на выживание. Каждый игрок превращался и в охотника, и в жертву: нужно убить другого, при этом являясь мишенью для кого-то еще. Однако справиться с задачей не так-то и просто: на корабле полно камер и охраны, так что убийца тут же будет пойман. А если слишком приметно следовать за своей жертвой, она все поймет — и сама сможет заманить охотника в ловушку.
При этом геймплей не ограничивается беготней друг за другом. По ходу вечеринки геймеры активно симулируют социальное взаимодействие: у героя есть несколько основных потребностей — пища, развлечения, общение, туалет и так далее, — которые нужно удовлетворять. Во время этих вынужденных активностей в основном и происходили засады. Чтобы запутать преследователей или замаскироваться после убийства, можно переодеваться. Финальная цель — накопить как можно больше денег на банковском счете.
В одном из самых популярных отзывов в Steam читаем: «The Ship — это отличная возможность пофлиртовать с дамой у барной стойки, наслаждаясь коктейлями и игрой в бильярд, а спустя пару минут оказаться в кабинке туалета до смерти избитым той же самой дамой, вооруженной зонтиком. Через секунду ее убивает клюшкой для гольфа джентльмен с усами и моноклем, которого вы не успели застрелить 10 минут назад в бассейне из-за того, что он сверкнул ружьем при охраннике и его отправили на нары». Увы, больше такой возможности нет: в 2016 году вышел ремастер игры, но авторы умудрились испортить концепцию, а вместо починки багов просто исчезли.
В обложке использованы изображения Steam
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти