Рождественский дух, советский Новый год и аниме-зима: как игры по-разному кодируют праздник
Кажется, что Новый год — это общий праздник для всего мира. Но насколько же разным он бывает! Где-то это семейный ужин у камина, где-то — вазочка с мандаринами у телевизора, а где-то — одинокая прогулка по ночному городу. Игры, как зеркало культуры, особенно тонко улавливают эти различия. Мы посмотрели, как разработчики из разных стран видят конец года — и почему «новогоднее настроение» никогда не бывает одинаковым. А какой Новый год ближе вам?
Западная культура и дух Рождества
В западной культуре Новый год вторичен, на первый план всегда выходит Рождество. Его принято отмечать в ночь с 24 на 25 декабря. Это праздник внутреннего пространства: камин с носками для Санты, вязаные свитеры с рождественскими оленями, праздничный стол, подарки под огромной елкой. Отсюда возникает главный западный культурный код — контраст внешнего и внутреннего. Снаружи — зима, темнота, опасность, иногда даже монстры. Внутри — свет, тепло, сообщество. Америка унаследовала этот мотив средневековых легенд и викторианской литературы, и он дожил до современной поп-культуры.
World of Warcraft
ММО-игры как нельзя лучше отражают атмосферу разных праздников, ведь они стараются сплотить и настроить на нужный вайб сразу тысячи игроков. Мастодонт жанра, World of Warcraft, устраивает по случаю Нового года целый масштабный ивент с кучей разных активностей. Конечно, такое событие вобрало в себя кучу отсылок к разным обычаям.
Под праздничными елками в крупных городах — Стальгорне и Оргриммаре — 25 декабря появляются подарочные коробки с уникальными игрушками и предметами. Вместе с подарками возникает и местный Санта-Клаус, он же Дедушка Зима. Его образ с белой бородой и красным кафтаном полностью копирует современный западный образ Санты.
Во время Зимнего покрова таверны по всему Азероту преображаются, создавая уютную праздничную атмосферу. Внутри каждой таверны появляются и особые персонажи. Они стоят под ветками омелы, развешанными в залах. К слову, традиция целоваться под омелой в тавернах — классический английский обычай. И игроки могут смело им воспользоваться!
Есть и немного самоиронии. Гоблины в WoW олицетворяют гипертрофированный капитализм: они монополизировали поставки еды и подарков, превратив духовное торжество в бизнес.
Еще по теме
Fable II
Помните, мы говорили про средневековые легенды и викторианские мотивы? Если вам нужен был наглядный пример — добро пожаловать во вторую Fable. Одна из самых эмоциональных частей игры — это пролог. Маленький герой и его сестра Роза на улице в холодную зимнюю ночь. Они одеты в обноски, мерзнут и пытаются заработать хоть немного золота. Тем временем над городом возвышается большой готический замок, куда герои мечтают попасть и обрести счастье.
Весь пролог построен на классическом западном сюжете о «рождественском желании»: герои верят, что их желание сбудется, — так и случается. Контраст между холодной улицей и роскошными теплыми залами замка подчеркивает ложное чувство безопасности. Пожалуй, пролог Fable II лучше всего передает ощущение той самой дистанции между холодным внешним миром и теплым домом.
Еще по теме
Dead Rising 4
Еще один взгляд на Новый год представляет Dead Rising 4. События происходят спустя 16 лет после первой части в вымышленном городе Уилламетт. Игра использует традиционные для американской культуры праздничные символы. Весь город и торговый центр украшены гирляндами, елками и фигурами Санта-Клаусов. В меню и на локациях звучат классические рождественские хиты и джинглы. С первого взгляда кажется, что игра использует праздник лишь как декорацию, на фоне которой происходит веселая резня с зомби. На самом деле разработчики неспроста выбрали Рождество — так они решили шагнуть в сторону сатиры.
Действие игры разворачивается в колоссальном торговом центре Willamette Memorial Megaplex. Все начинается в Черную пятницу — по сути это символ распродаж. Вспышка эпидемии в ТЦ подчеркивает идею о том, что безудержное потребление превращает людей в подобие зомби еще до появления вируса.
Советская ностальгия
Неотъемлемая часть нашей культуры праздника — ностальгия. Советские фильмы, шутки, песни — все это до сих пор у многих вызывает теплые воспоминания. Даже сейчас эти отголоски прошлого можно найти в различных проектах отечественных разработчиков. Про Atomic Heart вспоминать, так и быть, не будем. Ой, уже вспомнили.
Стоит отметить еще одну деталь, которая свойственна таким проектам. Если обычно в жизни Новый год — это про застолье, праздник и веселье, то разработчики видят все несколько иначе. В своих проектах они поднимают темы одиночества, рефлексии и всего того, что принято называть Russian Doomer.
ШХД: ЗИМА / IT’S WINTER
«ШХД: Зима» — это как раз один из таких проектов. Игрок обнаруживает себя в пустой квартире типичной российской «панельки». За окном — вечный снегопад и свет редких фонарей во дворе. Из радиоприемника доносятся помехи и эмбиент. Новый год здесь лишен всего социального: нет ни салютов, ни поздравлений по ТВ, ни других людей.
Здесь нет праздника как такового, но окружение намекает на то, что он должен быть. Например, в игре можно найти и зажечь одинокий бенгальский огонек. Оставленный гореть в снегу, он становится метафорой одиночества и мимолетности радости. Игроку остается лишь бродить среди знакомых домов и улиц.
Еще по теме
Irony of Nightmare
Irony of Nightmare — мрачное переосмысление новогодней ночи. Да, перед нами хоррор в декорациях праздника. Игрок оказывается в большом пустом доме в канун Нового года. Вокруг горят праздничные гирлянды, стоит наряженная елка, но в доме нет ни семьи, ни друзей. Типичный российский интерьер хоть и знаком любому жителю нашей страны, но тут вызывает ощущение неизвестности — непонятно, чего ждать дальше. Это создает напряжение и чувство дискомфорта.
Новый год и Рождество в культуре — это время, когда случаются чудеса. Игра иронично использует этот код: если в сказках случается доброе чудо, то здесь что-то явно пошло не так.
Hail to the Rainbow
На этот раз перед нами сюжетное приключение от первого лица с элементами хоррора и шутера за авторством инди-разработчика Сергея Носкова. Из-под его пера вышли такие проекты, как 35 MM и 7th Sector. Теперь же Носков балует эстетикой киберпанка и советского ретрофутуризма. По сюжету, юноша по имени Игнат выживает в одиночестве после глобального военного конфликта. Вокруг больше не осталось людей — только страшные роботы.
В Hail to the Rainbow активно используется прием ностальгии. Колоритом постсоветского пространства пропитано все. При этом возникает ощущение, что время в этом мире остановилось. То и дело игрок будет натыкаться на остатки прошлого. Среди них будут и намеки на то, что когда-то люди ждали праздник. То, что Игнату предстоит пробираться через сугробы, лишь добавляет зимней атмосферы.
Еще по теме
Metro Exodus: DLC «Два полковника»
По-настоящему праздничный эпизод демонстрирует дополнение для «Метро: Исход». Главный герой DLC, полковник Хлебников, пробирается через опасные туннели Новосибирска, чтобы успеть домой к своему сыну Кириллу именно к Новому году. В игре есть эпизод, где жители станции «Красный проспект» собираются возле железной елки.
Хоть действие игры и происходит в конце 2034 года, праздник выглядит до боли знакомым. Сперва импровизированный концерт, потом на сцене появляется местный генерал и толкает речь в дань уважения уходящему году. Прямо «Голубой огонек»!
Несмотря на мрачный сеттинг, в этой главе показан редкий для серии момент мирного быта и надежды. За прохождение игрок даже получает официальное достижение «Новый год».
Японская аниме-зима
Пожалуй, Новый год на Востоке больше всего отличается от привычного нам. Ключевая идея там — завершение цикла. Старый год нужно аккуратно проводить в прошлое, чтобы новый мог начаться правильно. В канун Нового года (омисока) принято совершать ритуалы уборки и очищения. А в сам Новый год (о-сегацу) — посещать храмы и проводить первые молитвы. Еще один важный аспект — индивидуальное переживание. Японская культура допускает одиночество в праздник — и не считает его неправильным.
Еще по теме
Persona 5 Royal
Persona — одна из наиболее известных серий JRPG. Пятая часть настолько огромная, что только сюжет может занять больше ста часов. В такой большой игре нашлось место и Новому году, а с ним удалось увидеть кусочек японской культуры. Весь декабрь в игровом Токио чувствуется приближение праздников. Улицы украшаются, в магазинах меняется музыка, а персонажи обсуждают планы. Поскольку герои — школьники, для них это время зимних каникул.
Главный герой Джокер вместе с друзьями отправляется в храм на Хацумодэ. Персонажи надевают традиционные кимоно, которые они не носят в других эпизодах игры. Также можно выбрать, с кем провести этот день, что влияет на отношения между героями. В храме есть возможность совершить подношение, помолиться и вытянуть омикудзи — бумажку с предсказанием судьбы на будущий год.
Еще по теме
Yakuza 5
Это одна из самых масштабных частей серии, действие которой разворачивается в декабре 2012 года. И эта дата тут неспроста. Как мы помним, Новый год в Японии связан с очищением и избавлением от всего старого. Так и история «Якудзы» заканчивается в декабре, перед праздником.
Зима и предновогодняя атмосфера здесь не просто фон, а важная часть геймплея. Игра охватывает пять городов Японии, и в каждом зимний сезон проявляется по-своему. Например, Тайга Саэдзима оказывается в Саппоро в разгар Снежного фестиваля. Тут же мы видим любовь японцев к игре в снежки. А еще там можно переодеться в костюм Санты, чтобы отвесить оплеух хулиганам.
Еще по теме
Shenmue
Есть одна старенькая игрушка из нулевых годов — Shenmue. В ней герой отправляется отомстить за убийство своего отца. Так вот там японский Новый год показан с исключительным вниманием к историческим деталям.
Сюжет начинается 3 декабря. Если вы не успеете пройти игру до конца декабря, то увидите, как город Добуита меняется к празднику. У входов в дома появляются украшения из сосны (кадомацу), а в магазинах — праздничные товары. И это еще не все. Например, 1 января главный герой Ре Хадзуки может встретить своих знакомых, одетых в нарядные кимоно для похода в храм. Да-да, речь все о той же традиции, что и в Persona.
Резюме
Как мы видим, Новый год — это не универсальный праздник и не набор одинаковых декораций. Это культурный язык, который находит свое отражение в видеоиграх. Он проявляется через ритм, пространство и эмоции, привычные самим авторам. А каждый игрок уже может найти тот Новый год, который будет ему по душе.
В обложке использованы изображения Steam, YouTube-канала AmbientGR, Reddit
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти