Получайте Бонусы за статьи
20 января 2026
Развлечения миллениалов: мобильные игры на кнопочных телефонах, в которые мы рубились
0 3 0 446 18 мин

Развлечения миллениалов: мобильные игры на кнопочных телефонах, в которые мы рубились

Сегодня на смартфонах можно комфортно играть в полновесные League of Legends, Call of Duty, разные эпизоды GTA, Fortnite и целую гору других проектов, которые раньше шли только на ПК или консолях. Ох уж эти зумеры! Им не понять, как мы на переменках гоняли красный шарик по экрану или водили условную палку-змею за пикселями-едой. Именно таким был мобильный гейминг в начале века. В этой статье расскажем про самые популярные игры на старых кнопочных телефонах. Так сказать, от ностальгирующих миллениалов для ностальгирующих миллениалов.

Содержание

Snake

Источник изображения: techspot.com

Классическая «Змейка» появилась задолго до телефонов Nokia, но культовый статус закрепила за собой именно на этой платформе. Все было просто до безумия: управляя неповоротливой змейкой, ее надо было провести по полю и накормить пикселями. Если врезаться в стенки или собственный хвост — геймовер. Потом уже появились версии с препятствиями и подбором бонусов, но самая первая часть до сих пор в сердечках миллениалов. Кстати, в обновленной Nokia 3310 «Змейка» все еще есть.

Stack Attack

Источник изображения: masterpiet98.itch.io

Почти тетрис, только чуть интереснее. Сверху падают ящики, а грузчику нужно их вовремя передвигать и ставить в ряд, чтобы они пропадали. Главное — не подставить под падающий ящик голову, иначе — конец, подсчет очков и новая партия.

Евгения, любила двигать ящики

Первый телефон (Nokia) у меня появился в 11-м классе. Там была только унылая «Змейка». Потом я каким-то чудом заимела запасной Siemens A65, и на нем обнаружилось Stack attack — прикольное залипалово с грузчиком. Я играла в электричках, на пароме и в прочих путешествиях юности. Не помню, чтобы добиралась до конца (а существует ли вообще конец у этой игры?), но было весело уворачиваться от ящиков, которые могли прилететь прямо на голову. В остальном — вайб старого доброго тетриса.

Gravity Defied

Источник изображения: oldfag.top

Со стороны игра могла показаться очень простой. Вид сбоку, мотоцикл, полоса препятствий и финиш. Надо лишь доехать до конца и не перевернуться. Легко? А вот и нет!

Физика здесь давала фору большим симуляторам на ПК и консолях тех лет. А для управления нужно было задействовать целых девять клавиш. Спустя время стали выходить продвинутые версии, но особую любовь заслужил редактор трасс.

Никита, проходил Gravity Defied на телефонах одноклассников

Я заигрывал до дыр почти все проекты из этой подборки, но с Gravity Defied у меня связано особенное воспоминание.

В тот момент у меня был Nokia 7610. Если посмотрите на фото этой мобилки, то увидите, что клавиатура там, мягко говоря, нестандартная, а потому для игр она не очень-то подходила. Но мне было все равно. Когда впервые установил этот симулятор мотоциклов, не смог оторваться. Играл на переменах, на уроках и дома до глубокой ночи. Помню, что нужно было пройти какой-то процент игры, чтобы открыть следующий, более мощный байк, которых вроде было всего три.

Проходил по-разному. Спидранил, искал новые трюки, катался на самых сложных трассах, используя самый плохой байк. А одноклассники сидели рядом и аплодировали, когда я с легкостью проходил то, что им было не под силу. А потом друзья просили пройти трассы вместо них, чтобы открыть им крутые байки. Ох, как же высоко тогда взлетело мое эго!

Space Impact

Источник изображения: sify.com

Жанр стар как мир. В двухмерном пространстве нужно управлять летящим вперед космическим корабликом, отстреливать мелких врагов, собирать бонусы, а в конце уровня — сразиться с боссом. Большинство познакомилось и с жанром, и с самой этой игрой на легендарном телефоне Nokia 3310.

Виктория, играла на неубиваемом мобильнике

Любимая игрушка, в которую я резалась на Nokia 3310, — Space Impact. Ты просто управляешь маленьким космическим корабликом и время от времени лупишь босса. Иногда лупить приходилось целую вечность. Мне игра больше напоминала подводный мир, чем космос, и я могла залипать в нее часами.

Bounce

Источник изображения: steampowered.com

Простейшая задача — провести красный шарик через уровни с препятствиями, собрать все «кольца» и не дать ему «умереть». Удивительно, но этот платформер оказался одним из самых популярных. Может, как раз из-за того, что не было привязки к какому-то сеттингу и игровой вселенной. А заодно благодаря отсутствию боевой системы.

Worms

Источник изображения: trashbox.ru

Серия Worms довольно большая и насчитывает более двух десятков проектов. Версия для кнопочных телефонов начала нулевых — это компиляция самых успешных механик, доведенных до максимальной простоты, чтобы играть с маленького экранчика было комфортно. Пошаговые сражения можно было проводить как против ИИ, так и против реальных людей.

Алексей, предпочитал червячков алгебре

Несмотря на то что там была возможность играть против других людей (на ход противника телефон просто отдавался в руки оппонента), меня это мало интересовало. Мне нравилось создавать свою команду, давать всем позывные и представлять, что это настоящие бойцы моей армии.

Искал разные варианты прохождения, издевался над ИИ-противниками и мечтал поиграть в трехмерную версию для ПК, которая на моем компьютере, увы, запускаться нормально не захотела. Пропускал мимо ушей все, что рассказывали на уроках учителя, потому что по эти самые уши погружался в войну червячков. Может, именно из-за этого на годовом экзамене по алгебре получил двойку.

Спустя много лет скачал себе классических червячков на Nintendo Switch. И что могу сказать? Игра ничуть не состарилась. Суть все та же — и это прекрасно.

Серия Splinter Cell

Источник изображения: thegamesdb.net

Сейчас Splinter Cell — не очень популярная серия, но в начале нулевых она была эталоном стелс-экшена. Причем как на ПК и консолях, так и в мобильных телефонах. Неизменный протагонист Сэм Фишер должен пройти сложные уровни, прячась от врагов и нападая на них из тени. Каждая часть была весьма сложной, но оттого очень интересной: одноклассники часто соревновались, кто пройдет тот или иной уровень как можно изобретательнее.

Серия Prince of Persia

Источник изображения: princeofpersia.fandom.com

Было несколько игр серии, в основном — двухмерные порты «больших» игр с ПК и консолей тех лет. Как и в случае со Splinter Cell, вид был сбоку, но упор сделали не на стелс, а на боевку и платформинг. В те времена любая часть Prince of Persia была на пике технических возможностей кнопочников, и оторваться от нее было решительно невозможно.

Doodle Jump

Источник изображения: idownloadblog.com

Очень простая, но залипательная игрушка, появившаяся сперва на кнопочных телефонах, а затем перекочевавшая и на смартфоны. В ней нужно провести странное существо с длинным носом как можно выше, в то время как платформы для прыжков все время опускаются вниз. Это один из первых примеров бесконечной игры, на которую потом ориентировались разработчики других популярных проектов.

Ксения, любила прыгать по ночам

В пятом классе у меня появился первый цветной кнопочный телефон. Название его уже не вспомню, но что точно у меня отпечаталось в голове, так это обожание игры Doodle jump. Я любила эту игру, потому что у меня была бета. На какой-то определенной высоте игра всегда заканчивалась предложением купить полную версию. И это был целый челлендж — допрыгнуть до этой высоты быстрее прошлого раза.

А потом у меня появился новый телефон, где уже была скачана полноценная игра. Челлендж пропал, интерес тоже.

Brick Breaker

Источник изображения: apps.microsoft.com

Эта классика пережила десятки итераций, и вы точно хоть раз да играли в нее. Здесь нужно отталкивать шарик платформой, чтобы он разбивал блоки и приносил за это очки. Благодаря простоте геймплея и очень непритязательной графике в Brick Breaker играли и первоклашки, и выпускники, и их родители.

Мария, с детства любит разрушение

Я до сих пор помню этот заветный серебристый телефон с овальными кнопками и небольшим экраном… На нем стояло три игры, и одна из них — Brick Breaker. Суть в том, что ты управляешь дощечкой, которая бегает туда-сюда. Дощечкой надо ловить шарик, чтобы он отскакивал от нее и дробил ячейки, находящиеся выше.

Некоторые ячейки разбивались труднее, чем остальные. Они были особого цвета и меняли оттенок после каждого попадания шарика, подсказывая, сколько ударов осталось. Для каждого уровня разработчики придумали отдельный орнамент сот, и именно дух первооткрывателя манил меня. Хотелось преодолевать испытания дальше и дальше, гадая, какая красота ждет меня на этот раз. А еще у игры было завораживающее музыкальное сопровождение: шарик вгрызался в соты с таким сочным и вкусным звуком! Я готова была слушать его часами.

К сожалению, телефон иногда глючил, а после перезагрузки весь прогресс игры пропадал. Поэтому так далеко, как хотелось, мне не удалось зайти. Кажется, моим пределом был 30-й уровень.

Gangstar: Crime City

Источник изображения: phoneky.com

Сейчас любой может запустить оригинальные GTA на своем смартфоне, но в нулевых мы довольствовались Gangstar: Crime City — очень залипательным клоном. Здесь надо было устраивать дебош в довольно большом городе, выполнять задания, много стрелять и ездить на машинах. Увы, не у всех гаджетов тех лет хватало мощностей, чтобы вытянуть «мобильную гэтэашку» хотя бы в минимально комфортном фреймрейте, а потому приходилось клянчить для забега телефон у одноклассника с самыми богатыми родителями.

Majesty

Источник изображения: pocketgamer.com

На кнопочных мобильниках были очень добротные стратегии, и одна из самых примечательных RTS — Majesty. Геймплей был проще, чем в аналогах на компьютерах тех лет, ведь управлять базой и армией с помощью телефонных кнопок не очень-то удобно. Зато играть можно было одной рукой где угодно — хоть на парах в универе, хоть в автобусе. Так что залипнуть в этом проекте можно было всерьез и надолго. Прямо как в полноценную ААА-игру на компьютере.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Похожие статьи

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее