Овсянка, сэр! Как игровая индустрия пыталась делать игры на основе классических детективов
Детективы в индустрии видеоигр превратились в очень нишевый и узконаправленный жанр — не всем игрокам по нраву думать. Даже если речь идет про адаптацию известнейших произведений литературы, массовыми эти игры можно назвать лишь с натяжкой, да и сами серии легко пересчитать по пальцам одной руки. О них сегодня и поговорим — об играх по мотивам классических детективов.
Серия Nancy Drew: внезапный успех, конвейер и угасание
Юную девушку-детектива Нэнси Дрю придумал писатель Эдвард Стрейтмейер, а первая книга про нее вышла в 1930 году. Именно Нэнси стала первым большим успехом игровых адаптаций детективных произведений. Расцвет этой серии приходится на конец девяностых и начало двухтысячных годов: тогда в индустрии видеоигр царствовал жанр квест. К нему, по сути, и относятся проекты Nancy Drew — это классические детективные истории в квестовой обертке.
Дебютная игра Nancy Drew: Secrets Can Kill, вышедшая в 1998 году, обернулась неожиданным коммерческим успехом при посредственных оценках прессы. Дело в том, что маркетинговое подразделение HerInteractive постаралось охватить совершенно новую аудиторию — молодых девушек, которые в то время видеоиграми совсем не интересовались. Однако простота игрового процесса, легкость в освоении и персонаж, с которым легко себя ассоциировать, оказались превосходной формулой успеха. Да к тому же такие проекты были легкими в производстве!
Шутка ли: за последующее десятилетие авторы выпустили еще девятнадцать игр, добив общее их количество до двух десятков, а проектом стали интересоваться не только юные девицы. Хотя, откровенно говоря, многие геймеры посмеивались над поклонниками простеньких адвенчур для девчонок, где нужно искать предметы и общаться с немногочисленными персонажами в камерных локациях. Пожалуй, наибольшего успеха достигла Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand — шестая часть серии, вышедшая в 2002 году. На агрегаторе GameRankings ее рейтинг по итогам рецензий журналистов составил 90/100, что выглядит достижением на фоне прочих игр, нередко оцениваемых ниже 70 баллов.
К концу нулевых серия успела приесться геймерам. Некогда шумевшая франшиза сжалась, потеряла свою огромную аудиторию, но продолжает выходить и по сей день: последняя игра Nancy Drew: Midnight in Salem увидела свет в 2019 году, будучи практически полностью проигнорированной критиками. Однако любопытный факт: разработкой этой игры занималась все та же студия HerInteractive, неизменно корпящая над новыми выпусками серии с 1998 года. Общее число игр в линейке ей удалось довести до тридцати трех, а игры успели превратиться из квестов во что-то походящее на более или менее современные трехмерные адвенчуры, хотя и морально устаревшие.
Серия Sherlock Holmes: от простеньких квестов к современным играм
Удивительно, но игровые адаптации самого известного вымышленного детектива в истории обязаны своим существованием украинской студии Frogwares. Линейка The Adventures of Sherlock Holmes стартовала в 2002 году и теперь насчитывает целых девять выпусков. Разумеется, все началось с жанра квест, ведь в 2002 году он все еще был на коне — с поиском предметов, беседами с персонажами и решением различных пазлов. Что характерно, Frogwares преимущественно создает истории собственного сочинения вместо адаптации произведений Артура Конан Дойля, хотя встречаются во франшизе и такие. Но в основном компания ограничивается отсылками для посвященных.
Sherlock Holmes: Mystery of the Mummy, первая игра серии, известна в России под названием «Шерлок Холмс: Пять египетских статуэток». При посредственном приеме критиков игра показала неожиданно хорошие продажи в Америке, так что Frogwares незамедлительно начала создавать еще одну часть, которая продалась еще лучше. А потом села за еще одну и еще одну… Авторы то наращивали градус безумия, отправляя Шерлока Холмса по следам Ктулху — ужасающего лавкрафтовского бога, — то брались за почти дословные адаптации рассказов Конан Дойля, лишь бы не дать публике заскучать.
Однако настоящее второе рождение серия получила в 2016 году, с выходом Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter. Несколькими годами ранее авторы наконец-то решились отойти от устаревшего по всем фронтам квестового жанра в сторону современной адвенчуры и к 2016-му отточили этот формат. В игре появился частично открытый мир вместо набора камерных локаций с населяющими его героями и случайными прохожими, игровой процесс стал куда современнее, а графика — красивее. При этом сохранилось «детективное» ядро: герой говорит со свидетелями, подозреваемыми и прочими участниками дела, ищет улики, а затем пытается соединить картину в своих «чертогах разума». Такой подход дал свои плоды: при невзрачных оценках критиков (65/100) игра полюбилась обычным геймерам, которые оценили ее на 80% в Steam.
Последним на данный момент выпуском стала Sherlock Holmes Chapter One — игра работает на все тех же современных «рельсах». Она рассказывает историю совсем уж молоденького Шерлока Холмса, который берется за свое первое дело и ищет призвание в жизни. На этот раз довольными остались даже критики, оценившие проект на 77/100 и назвавшие игру «раем для детектива».
Агата Кристи: история провалов с хорошей концовкой
А вот Эркюлю Пуаро повезло меньше всех из этой троицы. Какой-то ладно скроенной линейки игр по мотивам произведений Агаты Кристи не вышло, хотя их насчитывается целый десяток. Дело в том, что лицензия то и дело прыгала из рук в руки, а каждая студия видела игровую адаптацию иначе, чем другие, совершая из раза в раз одни и те же ошибки. Зато, в отличие от Шерлока Холмса, все истории основаны на оригинальных трудах писательницы.
Так, с 2005 по 2007 годы студия AWE Productions выпустила три квеста средней руки на основе «Десяти негритят», «Убийства в „Восточном экспрессе“» и «Зла под солнцем» — ни одной игре не удалось заполучить рейтинг выше 68 баллов. С 2007 по 2009 год вышли еще три игры от студии Floodflight Games по мотивам «Загадки Эндхауза», «Смерти на Ниле» и «Глупости мертвеца» — на сей раз еще хуже. Оценки не превысили 50 баллов.
«Убийства по алфавиту» получили две разные игры от двух разных студий: если квест для Nintendo DS 2009 года вновь заимел никудышные оценки (53/100), то адвенчура для ПК и консолей 2016 года получила рейтинг 69/100 — пожалуй, студии Artefacts Studio впервые удалось сделать что-то похожее на пристойную игру по мотивам романов Агаты Кристи. Затем и команда Blazing Griffin закрепила успех Artefacts Studio: в 2021 году вышла игра на основе «Ранних дел Пуаро». 75 баллов от прессы — рекорд по меркам серии!
Наконец, в октябре 2023 года компания Microids выпустила новую версию культового «Убийства в „Восточном экспрессе“», и на сей раз все получилось: история была модернизирована и расширена, у Пуаро появилась помощница, которая выступает в роли второго играбельного персонажа, а события не заканчиваются там, где завершается книга. Геймеры не согласны с оценкой критиков (69/100): в Steam рейтинг проекта составляет запредельные 90%.
Таким образом, рекомендовать к ознакомлению поклонникам детективов можно лишь три последних выпуска — Agatha Christie: The ABC Murders, Agatha Christie: Hercule Poirot — The First Cases и Agatha Christie — Murder on the Orient Express. Что же до остального — лучше сделать вид, что этого не было.
Понравилась статья?
Теги статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти