Омерзительная восьмерка. Антагонисты видеоигр, запомнившиеся раз и навсегда
Хорошие антагонисты порой запоминаются куда сильнее, чем хорошие протагонисты. Ведь герои по сути все одинаковы: в основном это просто классные ребята и светочи справедливости, чья мотивация — победить злодея и защитить друзей. Словом, добро с кулаками. А вот когда дело касается злодеев… В этом материале мы расскажем о восьми антагонистах, которые запомнились миллионам геймеров не просто так.
GLaDOS (Portal)
«Будьте спокойны, оборудование не выйдет из строя и не причинит вам вреда до того, как вы торжественно обратитесь в пепел».
Ученые из Aperture Science в мире Half-Life так хотели опередить конкурентов из Black Mesa, что создали для этого искусственный интеллект. GLaDOS должна была стать исследователем-ассистентом, но забрала себе директорскую должность всего научного центра — ИИ попросту распылил нейротоксин и убил всех людей. Теперь GLaDOS проводит эксперименты на оставшихся в живых «счастливчиках», замеряя их когнитивные способности в разработанных ей же головоломках. Участникам она обещает тортик, но никакого тортика нет: смерть станет наградой как за успехи, так и за неудачи.
Фактически GLaDOS представляет собой антагониста, однако сложно испытывать к ней ненависть — спасибо обаятельной озвучке Эллен Маклейн и сценаристам Valve, наделившим персонажа неподражаемым чувством черного юмора, которое может быть только у искусственного интеллекта.
Ваас Монтенегро (Far Cry 3)
«Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это и есть безумие».
Вождь современных пиратов не может похвастаться тонкой мотивацией, зато харизмы у него хоть отбавляй. Ubisoft хотела сделать мрачного и угрожающего злодея вроде Дарта Вейдера, но получился скорее Джокер. Все потому, что актер Майкл Мэндо не следовал изначальному сценарию и импровизировал на площадке, но его игра так впечатлила творческую группу, что сюжет решили переписать под новое видение персонажа.
Забавно, что в Far Cry 3 ему не отводится много экранного времени: Ваас появляется перед главным героем всего несколько раз, но эти встречи запоминаются на всю жизнь. Будучи не только бандитом, но и философом, Ваас разочарован глупостью протагониста, а авторство его коронной тирады про безумие приписывали даже Альберту Эйнштейну. Разумеется, такого ученый не говорил.
Эндрю Райан (BioShock)
«Всякий раз, когда кто-то хочет заставить другого работать на себя, он взывает к альтруизму. „Забудь о том, что нужно тебе, — говорят они. — Думай о том, что нужно кому угодно, только не тебе“. Государству, бедным, армии, королю, богу — список бесконечен».
Это скорее трагический персонаж. На протяжении большей части BioShock игрок считает его злодеем. Тираном, маньяком и властолюбцем, который заставляет людей влачить жалкое существование в подводном городе Восторге, построенном на деньги самого Райана. Разумеется, все не так просто, а при личной встрече геймера ждет крайне эмоциональная сцена, которая сделала BioShock великой игрой. Не будем спойлерить ее из уважения к читателям!
Изначально Эндрю Райан вызывает негативное отношение, но игрок быстро проникается его размышлениями и видением мира: бизнес-магнат говорит исключительно разумные вещи. С другой стороны, будучи сторонником свободы воли, в критический момент Райан показал свою истинную натуру автократа и диктатора.
Пирамидоголовый (Silent Hill 2)
«Ты же не друг этому типу с пирамидой на голове?»
Этот монстр стал олицетворением серии Silent Hill, хотя по большей части его сюжетная функция состоит в медленной ходьбе с угрожающим видом. Но Silent Hill 2 — это психологический хоррор, так что у столь ужасающего существа есть символическое значение. Пирамидоголовый стал принявшим физическую форму желанием главного героя наказать себя за ошибку; монстром из бессознательного, который не дает Джеймсу Сандерленду спокойно жить и преследует его повсюду.
Нет никаких сомнений, что он должен был стать уникальным воплощением кошмаров единственного протагониста. Впрочем, дизайн настолько запал геймерам в душу, что Пирамидоголового заставляли выходить на бис в самых разных частях серии.
Создатель (Fallout)
«До тех пор, пока между нами будут различия, мы будем рвать друг друга на куски, сражаться друг с другом. Нам нужна единая раса. Единая цель! Единый народ!»
Антагонист оригинальной Fallout даже не человек. Это мутировавшая абоминация, чья нервная система подключена к компьютеру. Именно Создатель вывел супермутантов — чудовищ с гипертрофированной мускулатурой, низким уровнем интеллекта и огромным болевым порогом, которым не страшна радиация. Теперь они угрожают всему человечеству… Вернее, его остаткам, потому что мир Fallout пережил глобальную ядерную войну.
При всей своей бесчеловечности Создатель желает людям добра. Даже ядерные бомбы не изменили их: им угрожают радиация и мутировавшая фауна, цивилизация лежит в руинах, но даже в таких условиях люди продолжают убивать себе подобных за ресурсы. Создатель вывел существ, идеально приспособленных к жизни в новом мире. Человечество должно выжить, даже если перестанет быть человечеством.
Король-Лич (Warcraft 3)
«Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!»
История принца Артаса достойна античных мифов или библейских притч. Молодой паладин ищет способ расправиться с нежитью, орды которой угрожают его родному королевству. В погоне за могуществом герой отправляется на поиски древнего артефакта — меча, дарующего владельцу невероятную силу. Увы, но бесплатного сыра не бывает даже в фэнтези. Едва коснувшись Ледяной Скорби, принц сам становится слугой нежити и вскоре уничтожает отчизну, которую так хотел защитить.
Из протагониста Warcraft Артас превращается в одного из самых запоминающихся антагонистов в истории видеоигр. Жестокие и властолюбивые нотки были заметны в нем даже в бытность паладином, носителем света. Простое положение слуги нежити не устраивает антигероя — он хочет стать ни много ни мало ее королем, повелевая всеми ордами из Цитадели Ледяной Короны. Разумеется, амбициозный принц достигнет своей цели, а разбираться с ним предстоит игрокам в World of Warcraft.
Немезис (Resident Evil 3)
«S.T.A.R.S.!»
Живое оружие, созданное корпорацией Umbrella специально для розыска и устранения членов отряда S.T.A.R.S. — военных, которые выведали слишком много секретов о ее деятельности. Это разумная гора плоти: бронированная, быстрая и вооруженная до зубов — и она без устали рыщет в поисках новой цели. Сама мысль о таком преследователе вызывает беспокойство! В оригинальной Resident Evil 3 и ее ремейке монстр появляется в самые неожиданные моменты, вынуждая игрока спасаться бегством либо (при достаточном навыке и запасе ресурсов) принимать заведомо нечестный бой.
Немезис буквально загоняет игроков в состояние паранойи — сложно отделаться от ощущения, что обвешанный пушками здоровяк вот-вот выпрыгнет из-за очередного угла. Концепция так поразила режиссера Пола Андерсона, что именно Немезису он посвятил вторую часть серии экранизаций Resident Evil. Многие вещи фильмы трактуют по-своему, но Немезис остался там в первозданном виде.
Гюнтер О’Дим (The Witcher 3: Wild Hunt)
— Я даю людям то, что они просят. Можно сказать, что я исполняю желания.
— И втравливаешь людей в неприятности.
— Это не я, а всего лишь их собственные желания во всей красе. Я честен. Я даю людям только то, что они хотят. Если они желают вещей недостойных, так лишь потому, что такова их гнилая натура.
Игрок встречает этого загадочного персонажа в самом начале прохождения, однако его истинная роль раскроется гораздо позже. Гюнтер О’Дим — этакий джинн, который исполняет заветные желания людей, однако затем приходит время платить по счетам. И цена услуги, как правило, окажется намного выше, чем цена самого желания. Идеальное воплощение кредитора-коллектора в фэнтези-сеттинге.
Образ Гюнтера О’Дима внушает подсознательный страх: он вежлив и обаятелен, не дурак отпустить едкую шутку или выдать вполне резонное рассуждение касательно сущности человеческих душ. С другой стороны, игрок не до конца понимает его мотивы, не может оценить степень угрозы и не знает, кто вообще перед ним находится. Ликом пригож и речами умилен, только в глазах стоит холод могильный…
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти