Обзор Robocop: Rogue City. От фанатов для фанатов
Малоизвестная польская студия Teyon выпустила первую за много лет игровую адаптацию «Робота-полицейского». Это не игра-блокбастер, но для фанатов фильмов 80-х — 90-х веселье гарантировано.
Студия Teyon пока еще не так известна массовому геймеру. Коллектив разработчиков из Польши выпускает игры с 2006 года, но более-менее стала известна благодаря релизам по кинолицензии: «тиром» Rambo: The Video Game (2014) и одной из лучших видеоигр про Терминатора, Terminator: Resistance (2019). Обе игры достаточно дешевые, но «душевные»: элементы оригинальных фильмов воспроизведены с большим вниманием и любовью, а недостаток средств в производстве Teyon с лихвой компенсирует геймдизайнерским креативом.
В 2023 студия выпустила очередную «киноигру», Robocop: Rogue City. И, как и с Terminator: Resistance, получилась игра «от фанатов для фанатов» про бронированного полицейского, которого знает каждый ребенок эпохи VHS.
Стоит оговориться сразу: это не ААА-игра. Это очень дешевая «бэшка» с небольшими локациями, повторным использованием ассетов, «деревянными» анимациями и сюжетной кампанией на 10−12 часов, половина или две трети которой состоят из отстрела бандитов. Однако при этом Robocop: Rogue City — как минимум одна из самых веселых игр этого года, а для фанатов оригинальных фильмов — и вовсе лучшая.
Надо ли смотреть фильмы?
События игры развиваются где-то между вторым и третьим фильмом, хотя больше всего тут вспоминают самую известную, первую часть от режиссера Пола Верховена. Вы — полицейский Алекс Мерфи, «Робокоп», которого превратили в киборга после гибели от рук банды маньяков. Механическое тело, кибернетический голос, сила колосса, вес танка, полуавтоматический пистолет, пуленепробиваемая броня — вы буквально и фигурально играете за машину правосудия. Робокопу вместе с бравыми полицейскими Детройта предстоит решить новую проблему: появление «Новенького» (New Guy), неизвестного криминального лорда, который одним своим наличием в городе переполошил все местное преступное царство. Что он планирует — неизвестно, но точно ничего хорошего.
В процессе обычной полицейской деятельности, варьирующейся от сбора улик до массовых перестрелок, история из войны банд выливается в конфликт корпораций с народом, а также переплетается с прошлым и будущим самого Мерфи. А заканчивается потоком глупости в духе трешовых боевиков 90-х и тоннами фансервиса. Ну как может игра про Робокопа обойтись без масштабной битвы в офисе OCP? Все равно что фильм Marvel оставить без драки с очередным космическим злодеем.
Как и от самой Rogue City, от истории игры не стоит ожидать какого-то прорыва. Она функциональная, но приятная. Вытаскивает ее работа над персонажами: в происходящее вписаны все пережившие первые два фильма герои (например, глава полицейского участка Рид и боевая напарница Мерфи, Энн Льюис). А их состав разбавлен новичками: например, стажером Улиссом Вашингтоном, которому Робокоп может помочь стать настоящим полицейским. Или, наоборот, всячески этому препятствовать, потому что он «не из наших» и добавлен в штат по требованию начальства из OCP.
И это не просто болванчики для зачитывания экспозиции. У них живые диалоги, разнообразные характеры. Между миссиями можно услышать бытовые разговоры о полицейской рутине и мечтах о пенсии. Все это вдыхает жизнь в довольно пластиковые модельки: за счет хороших диалогов и неплохой озвучки в персонажей веришь.
Сюжет Rogue City отлично работает сам по себе: не обязательно быть фанатом франшизы. Вам достаточно посмотреть самый лучший, первый фильм, и вы прекрасно поймете все. А если даже это сделать лень, то хватит знаний основных вещей: Робокоп — смесь робота и человека, его создала корпорация OCP, OCP хочет снести Детройт ради постройки футуристического Дельта-Сити. Все, что вы упустите без контекста фильмов — различные отсылки и подмигивания фанатам, что знают франшизу «Робокопа» наизусть, вплоть до цитат, шуток, настольных игр и кино внутри вселенной. Можно смело сказать, что Rogue City — сиквел куда лучший, чем фильм «Робокоп 2». Про третью часть и вовсе вежливо промолчим.
Наполовину шутер
Robocop: Rogue City — это шутер от первого лица. На первый взгляд — максимально простой, если не сказать примитивный: идете вперед, одной кнопкой стреляете, другой включаете систему автонаведения (то есть прицеливаетесь). С прокачкой можно открыть еще кнопки (ослепление, рывок, временная броня), но в целом у вас даже нет прыжка или приседания: игра даже более простая и прямолинейная, чем DOOM 1993 года или первая часть Call of Duty. К тому же вы играете за настоящий боевой танк: двигаетесь медленно, стреляете больно, а толстый слой брони позволяет стоять посреди огня десятка бандитов без особых волнений. Громко топаете вперед, отстреливаете врагам головы, собираете ремкомплекты и улики с места преступления для прокачки.
Собственно, поэтому в первые часы Rogue City создает ложное впечатление однообразного тира, который может привлечь лишь отсылками и стилистикой оригинальных фильмов. Эдакая «история для фанатов», которая обычным любителям шутеров от первого лица не очень интересна.
Но это лишь вначале. Чем дальше по игре (благо она совсем короткая по современным меркам), тем больше проблем будет у Робокопа. Враги верхом на мотоциклах, тяжелое вооружение, мини-боссы и боевые дроиды. Разработчики постоянно кидают Робокопа в ситуации, где его кибербонусы уже не гарантируют успех, а победа зависит от смекалки и внимательности игрока. Свалка, где за каждым углом сидит снайпер с бронебойными патронами. Узкие пространства с бронированными бойцами ближнего боя и камикадзе. Заброшенный завод с бандой быстрых мотоциклистов. И аж три дуэли с боевым шагоходом ЕD-209, вторым по узнаваемости роботом кинофраншизы сразу после самого Робокопа.
Teyon сотворила чудо с перестрелками в Rogue City. Взяв самую примитивную формулу шутера, разработчики выстроили вокруг нее множество уникальных ситуаций и сценариев. А также украсили все это ультранасилием из оригинальных фильмов (литры крови и отлетающие куски мяса), забавной физикой (во врагов можно кидаться всем, что к полу не прибито, в том числе и самими врагами) и разрушаемыми локациями (от выстрелов разлетаются стены, облицовка стен, куски бетона). Отчего превращать детройтскую шпану в красную кашу не надоедает аж до самых финальных титров.
В итоге любая масштабная перестрелка превращается в креативную задачку: как быстрее, эффективнее или попросту веселее убить пару десятков врагов? Бросить в них газовый баллон, отобрать у гангстера крупнокалиберный пулемет и пустить очередь в его дружков, расстрелять красные бочки за их спинами, метнуть в толпу мотоцикл или мусорный бак или попросту включить временную броню и влететь в самую гущу сражения с пистолетом наперевес.
Единственный просчет местной боевой системы — битвы с боссами, слабое место большинства шутеров. Тут чуда тоже не случилось: в Rogue City бои с разнообразными рядовыми врагами в окружении куда интереснее, чем с очередным мегакиборгом или боевым роботом. Если обычные перестрелки приносят исключительно веселье, то битвы с боссами приходится терпеть. Особенно если вы не занимались прокачкой брони или здоровья.
Наполовину RPG
Главный сюрприз, которым Rogue City застает врасплох: это ролевая игра. Конечно, не Baldur’s Gate или Disco Elysium, но все же RPG. Она сосредоточена в небольших, компактных локациях, доверху забитых дополнительными активностями и «сделанными вручную» миссиями в духе The Witcher 2: расследования со сбором улик и поиском следов, неожиданные повороты в конце и вполне интересные сюжеты о простых людях в мире антиутопического Детройта.
Даже самые, казалось бы, нудные «подай-принеси» задания сопровождаются отличными диалогами, интересными персонажами и великолепным юмором на грани абсурдистики и беспросветной чернухи. Чего только стоит сцена, где наркоторговцы во время выяснения отношений научным языком объясняют конкуренту, чем вредна монополия и отсутствие этики в рамках свободного рынка.
У Робокопа есть два вида прокачки. Одна — его оружие, которое улучшается за счет программных плат OCP, раскиданных по миру игры. Чтобы они давали вашему верному пистолету бонус, нужно расставить специальные чипы-переходники в лабиринте-головоломке так, чтобы поток энергии не цеплял штрафные зоны. Звучит немного сложно, но на деле — предельно понятная и достаточно уникальная механика. Teyon можно смело похвалить за то, что они чуть ли не единственные решились хоть что-то сделать с классическим «повышением циферок пушки» и превратить его в отдельный игровой опыт со своими механиками.
Вторая — это классические навыки. Дедукция позволяет легче решать задачи и быстрее зарабатывать опыт. Ну и прокачка брони, здоровья и урона на месте. Вначале эта механика будоражит воображение: Rogue City оказывается не просто тупым шутером, а настоящей ролевой игрой, где ваши выборы имеют последствия, а навыки открывают новые пути решения проблем.
Это действительно так, но не до конца: если каждый ваш выбор в диалогах и миссиях может аукнуться в концовке (которая представляет слайды в духе классических Fallout), то вот геймплейным навыкам практически негде развернуться. Иногда они дают новые опции: например, при высокой Инженерии можно без паролей вскрывать сейфы с ценностями, а Психология подсказывает более выгодные варианты в диалогах. Однако таких примеров разительно меньше, чем хотелось бы, поэтому фишка с влияющей на геймплей прокачкой остается «гиммиком», о котором Rogue City вспоминает чуть ли не по праздникам. Из похожих «недоиспользованных» идей можно вспомнить механику с тушением огня в Call of Juarez: Bound in Blood или физику предметов в Serious Sam 2.
Также перки хочется поругать за неравноценность. Улучшенное сканирование местности не так полезно, как банальные здоровье и броня, а дедукцию и вовсе стоит качать до максимума со старта ради бонусного опыта: в конце эта характеристика ничего полезного не даст. Психология — тоже спорный выбор, учитывая, что реальную пользу в диалогах она приносит пару раз. А подсказка более выгодных вариантов ответа лишает вас размышлений на тему того, как ответить собеседнику и возможности сделать ошибку самому, исходя из своих взглядов и убеждений. Ведь есть «правильный» и «неправильный» ответы. В итоге лучшим вложением опыта оказываются банальные урон, броня и здоровье — они в игре полезны что в начале, что (особенно) в конце.
Robocop: Rogue City — это признание в любви классике кинематографа 80-х. И при этом — хорошая игра. У нее масса проблем, основной из которых можно назвать сырое состояние на релизе: печальная оптимизация и куча мелких багов (благо они не ломают прохождение). RPG-механика не продумана до конца. Модели любых персонажей, кроме Робокопа, оставляют желать лучшего. Но все это ей прощаешь по одной простой причине — она веселая. В ней нет ничего лишнего, и она пролетается на одном дыхании буквально за два-три вечера.
Если вы не фанат фильмов — это отличный шутер по скидке или в какой-нибудь подписке типа GamePass. Если вы без ума от Робокопа — это чуть ли не лучшая игра, которую вы могли получить на тему легендарной кинофраншизы.
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти