Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy. Старомодные греческие приключения
Вместо третьей части основной серии создатели A Plague Tale внезапно решили выпустить спин-офф про одного из персонажей второй части. Особенно удивляет радикальная смена жанра — команда впервые сделала полноценную боевую систему, а сеттинг из мрачного Средневековья сместился в сторону приключенческих игр про древние тайны и археологию. В этом материале разбираем, получилось ли у создателей рассказать интересную историю и в то же время не испортить впечатление кривым игровым процессом.
О чем игра
События Resonance происходят за 15 лет до A Plague Tale: Innocence и Requiem. В центре истории контрабандистка София, которая во второй части помогала юным Амиции и Гуго в их злоключениях. В новой игре и сама София не намного старше, чем главные герои предыдущих частей.
Когда София была еще совсем маленькой, церковь проводила над ней эксперименты по переливанию зараженной крови. Из-за этого у девочки появились галлюцинации, в которых она видела некий остров, где греки поклонялись статуе Минотавра и устраивали кровопролитные соревнования. Из рук священников Софию спас ее отец, главарь банды контрабандистов, который всерьез отнесся к ее рассказам и отправился на поиски таинственного острова.
Найти остров удалось, но в ходе экспедиции отец героини погиб. Когда София выросла, то уже сама отправилась в путешествие, чтобы выяснить правду об острове, смерти отца и том, как она со всем этим связана. Впрочем, бывшие подельники из банды посчитали, что девушка их предала, и отправились в погоню. Как и армия венецианского дожа, которой вся эта компания успела насолить.
История закручивается в духе лучших приключенческих игр и фильмов типа Uncharted и «Индианы Джонса». Более того, в Resonance нашлось куда больше места фантастике — неспроста ведь греки поклонялись Минотавру. Чудовище в игре действительно есть, но совсем не такое, какое можно было бы ожидать — впрочем, это все уже территория серьезных спойлеров, которых в отношении этой игры нужно избегать.
Параллельно нам рассказывают историю Тесея. На острове к Софии вернулись видения, в которых она узнает о приключениях древнегреческого воителя, прошедшего испытания царя Миноса и сражавшегося с легендарным чудовищем.
Греческий отпуск
Своим тоном игра очень сильно отличается от предыдущих частей. В обеих A Plague Tale Гуго и Амиция постоянно страдали, попадали в ужасные ситуации, видели гибель близких и ненароком приносили смерть целым городам. Все это происходило в мрачном средневековом сеттинге, а градус драмы постоянно поднимался.
Resonance совсем не такая. Здесь все еще драматичная история, хватает жестокости и ужасов, но их концентрация не настолько высока. Игра действительно напоминает Uncharted — большую часть времени мы изучаем древние руины, изредка сталкиваясь с венецианскими солдатами или чем-то мистическим.
Значительную часть пути Софию сопровождает ее подруга Лэни. С ней приключение становится немного веселее, хотя за исключением рыжей девушки по-настоящему ярких второстепенных героев здесь немного. Главной звездой все равно остается София: она постоянно шутит и язвит, хотя уровня фирменных диалогов Naughty Dog с их саркастичным Нейтаном Дрейком разработчикам достичь не удалось.
В A Plague Tale Legacy отсутствует ощущение тотальной безнадежности и обреченности, которое доминировало в истории Гуго и Амиции. От прошлых игр остались некоторые фирменные элементы: например, обязательные заплывы по пояс в грязи с трупами, храмы из костей и другие неприятные декорации. Однако теперь это лишь дополнение к общей картине, а не определяющий фактор.
При этом гораздо ярче стал визуал. Действие происходит на средиземноморском острове и в многочисленных дворцах древних греков, изредка спускаясь в мрачные глубины с таящимися в них древними силами. Никаких полчищ крыс, пожирающих все живое, здесь нет и в помине — с этим София столкнется лишь через 15 лет.
Традиционно сильной осталась и музыка. Бессменный композитор серии Оливье Деривьер серьезно подошел к работе: использовал аутентичные древнегреческие инструменты, записывал музыку в часовне ради естественного эха и привлек хор, исполняющий партии на кипрском греческом. В результате получился саундтрек на несколько часов, задающий тон всему происходящему.
Связь игры с дилогией A Plague Tale достаточно эфемерная. С одной стороны, здесь раскрываются новые подробности возникновения чумы, которая и будет причиной появления орд крыс. С другой стороны, игра рассказывает полностью самостоятельную историю, а также слегка противоречит логике A Plague Tale: Innocence и Requiem. Возникает вопрос: а почему Софию в принципе способно что-то удивить после событий на острове Минотавра?
Неожиданно старомодный геймплей
Больше всего A Plague Tale Legacy похожа на приключенческие экшены середины 2000-х. И нет, это не плохо. Особенно поражает наличие свободного прыжка — София подчиняется игроку и может прыгать в любое время, кроме сюжетных сцен. Никаких ограничений по использованию не накладывается, а если неловко прыгнуть с уступа, то можно улететь в пропасть. В общем, все в духе старой школы.
Хотя сам по себе паркур примитивный. Помимо прыжков и карабканий по уступам София умеет пользоваться крюком — с его помощью можно перемахнуть через пропасть или забраться по отвесной стене, но все это делается, разумеется, только в отмеченных разработчиками местах. По ходу игры появится еще несколько гаджетов, но все они так или иначе ограничены в использовании.
Значительную часть времени занимают головоломки. Если в дилогии A Plague Tale они были связаны с огнем и тем, как распугать с его помощью несметные полчища крыс, то в Resonance ключевую роль играет свет. София в A Plague Tale: Requiem не просто так носила с собой линзу — именно на использовании линз и строятся загадки в новинке.
У героини с собой особое устройство древних греков, которое умеет с помощью стекол разным образом фокусировать лучи. Одна линза создает вокруг героини освещенную область, другая испускает разноцветные лучи, которые нужно направить в специальные точки. Иногда решение можно найти, только осветив какую-то зону, где будет указана правильная последовательность нажатий на переключатели или нарисован безопасный путь через ловушки.
По сложности все эти головоломки опять же напоминают Uncharted — решение зачастую очевидно, но его еще предстоит воплотить в жизнь. Впрочем, если замешкаться, то довольно быстро появится возможность попросить подсказку — и герои сначала намекнут, а на второй раз прямо расскажут, что именно нужно сделать.
Какими получились сражения
Главное нововведение игры — боевая система. В старых A Plague Tale экшен-эпизоды были, скорее, дополнением к стелсу, а Амиция долгое время оставалась практически беззащитной. Пускай к концу второй части девушка начала зверски орудовать пращой, это все еще было лишь короткими сюжетными моментами, а в остальное время от врагов следовало прятаться. София совсем другая: она умеет драться и уверенно расправляется с противниками.
Боевая система получилась простой. У героини есть несколько основных атак, удар ногой для оглушения и крюк, позволяющий притягивать затаившихся в отдалении врагов или, например, лучников. Есть и специальные способности вроде круговой атаки, которую София подсмотрит у Тесея. Противники используют не только обычные атаки, но и особые — они отдельно подсвечиваются. Желтые удары нужно парировать, а красные — неблокируемые, так что от них можно только уклоняться.
Перчинку сражениям задает система здоровья. У Софии всего три деления на полоске «жизней», то есть после трех пропущенных ударов игра заканчивается. Восполнять здоровье нужно убийством противников, что делает драки яростными, но обдуманными — отсидеться не получится, но и бросаться в толпу с шашкой наголо тоже выйдет боком.
Также нам помогают напарники. Не то чтобы от них было много толку, но разработчики прописали им агрессивные скрипты, благодаря которым хотя бы несколько врагов за бой они точно укокошат. Учитывая, что сражаться приходится с целыми толпами венецианских воинов, даже такая помощь не будет лишней.
Есть и небольшая система развития персонажа. София собирает медальоны с различными бонусами и может улучшать свои способности. Однако вариантов прокачки немного, поэтому серьезной глубины игровому процессу это не добавляет.
Как можно понять, боевая система получилась достаточно зрелищной, но не слишком разнообразной даже с учетом прокачки. Учитывая, что игра длится около 10−15 часов, прохождение рисковало превратиться в затянутую нудятину, но с середины разработчики удачно разбавили игровой процесс стелсом.
Однако скрытно нейтрализовать людей София не умеет. Прятаться придется от необычного монстра, и именно он становится главным достоинством этих эпизодов. Его поведение сильно отличается от привычных игровых противников, поэтому моменты, где приходится скрываться, неожиданно воспринимаются не как обязательная рутина, а как одна из наиболее свежих частей игры.
Техническое состояние
Нелишним будет обсудить и работоспособность проекта. Все три игры серии A Plague Tale созданы на собственном движке студии-разработчика Asobo — Zouna Engine. Забавный факт: эта же команда работает и над игрой Microsoft Flight Simulator, которая также сделана на этом движке.
В случае с вышедшей четыре года назад Requiem это было проблемой: игра требовала много ресурсов на ПК и далеко не идеально работала на консолях. Но сейчас технология стала более зрелой, так что Resonance использует тот же фундамент, но работает заметно лучше.
А вот визуальной революции не произошло. Игра получилась примерно на том же уровне, что и предыдущая часть. Главное отличие связано с местом действия: остров, древние руины и греческая архитектура делают картинку значительно ярче и красочней. При этом техническая составляющая почти не изменилась, что, скорее, можно считать комплиментом Requiem — даже спустя столько лет игра выглядит достойно.
Итог: стоит ли играть?
Resonance: A Plague Legacy удивляет своей старомодностью — в хорошем смысле. Сейчас в моде игры-сервисы или, на худой конец, проекты в открытом мире, а перед нами линейный сюжетный приключенческий экшен. Игра прямо ориентируется на Uncharted, и во многом ей удается повторить знаменитую формулу.
Впрочем, небольшие огрехи все-таки выдают, что Asobo — студия не первого эшелона. У нее нет бюджета и блестящего сценария, которые делают каждый проект Naughty Dog особенным. Но если не придираться, перед нами все еще отличная игра в жанре, в котором сейчас настоящее затишье.
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти