Получайте Бонусы за статьи
23 декабря 2023
Обзор Marvel’s Spider‑Man 2. Самая ожидаемая игра для PlayStation 5 почти оправдала свой титул
20 2 0 6 961 14 мин

Обзор Marvel’s Spider‑Man 2. Самая ожидаемая игра для PlayStation 5 почти оправдала свой титул

Состоялся мировой релиз одного из самых ожидаемых проектов 2023 года для консолей Sony PS5 — «Человек‑паук 2» от студии Insomniac Games. Мы уже успели ознакомиться с игрой, пройти сюжетку и все побочные миссии и даже выбить платину. Делимся своими впечатлениями и годными лайфхаками в этом материале. Разумеется, без пасхалок и множественных отсылок к другим персонажам комиксов Marvel не обошлось, поэтому о фан-сервисе мы тоже поговорим.

Содержание

Уже с первым запуском игры ты понимаешь, что в сиквеле нет кардинальных изменений, но это далеко не минус этого проекта. Все потому, что первая часть и спин-офф были достаточно хороши, и разработчикам из Insomniac Games не было смысла подвергать их масштабным изменениям. Как будто надел домашние тапки или вернулся в 1994-й и включил на Fox Kids тот самый мультсериал, который начинается с фразы «Нью-Йорк! Если бы любимый город и впрямь мог спать спокойно…».

Атмосферности и большего погружения в сюжет добавляет полный перевод на русский язык, включая титры и озвучку. К своим ролям вернулись известные нам по прошлым частям серии актеры дубляжа Иван Чабан (Питер Паркер), Петр Коврижных (Майлз Моралес), Лина Иванова (Мэри-Джейн Уотсон), Андрей Градов (Норман Озборн), Антон Колесников (Ганке) и другие.

На начальном экране нам предлагают выбрать настройки и сложность. Тут для большей эпичности и правдоподобности настоятельно рекомендуем включить «Урон при падении» в «Параметрах игрового процесса» и уровень сложности выбрать хотя бы «Изумительный». Так вы сможете в полной мере насладиться игрой, а не просто посмотреть «увлекательный фильм» о Человеке-пауке и его преемнике.

Сюжет

Тем, кто не знаком с первыми двумя играми серии, или уже подзабыл (поскольку с выхода оригинального тайтла прошло 5 лет), разработчики предлагают ознакомиться с сюжетом и просмотреть хронику событий, которая плавно подводит к сегодняшнему дню. Ролик, кстати, пропускать не стоит — в нем показаны эпичные моменты и трагедии, которые произошли в жизни двух Пауков.

Затем мы видим приветственный экран с симбиотом в огромной пробирке и Гарри Озборном, которого в первой части от нас тщательно скрывали. Как оказалось, лучший друг Питера Паркера все это время проходил экспериментальное лечение в стенах ОСКОРПа, а не уезжал в Европу на два года. Чтобы спасти сына от неизлечимой болезни, Норман Озборн готов пойти на все, даже на сращивание Гарри с симбиотом руками доктора Курта Коннорса (Ящера).

Тут мы возвращаемся к нашим героям. Мы видим, что Майлз уже довольно взрослый и даже поступил в колледж, куда по счастливой случайности устроился на работу его наставник Питер Паркер. Однако спустя несколько минут после начала занятия у обоих срабатывает паучье чутье, а значит, в городе что-то пошло не так. Разумеется, Питер и Майлз бросаются спасать Нью-Йорк от новой напасти в лице Флинта Марко или Песочного человека. Все происходит под бодрую рэп-композицию, что также задает боевой настрой уже с первых секунд игры.

В этот раз перед нами новый район мегаполиса — Бруклин. Наша задача — найти Песочного человека и сразиться с ним. Да, вот так сразу нас кидают на бой с боссом. Правда, в ходе битвы с ним нужно будет побороть армию песочных мини-человечков, причем за обоих Пауков, чтобы освоить или вспомнить боевые механики. В целом они не изменились, но количество спецприемов и виджетов тут существенно отличается от первых частей. Например, у Питера есть четыре механические лапы, как у Отто Октавиуса, а также закрылки в костюме (вингсьюты). Тут стоит похвалить Insomniac Games за отсутствие каких-либо загрузок между катсценами и геймплеем. Все идет одной сплошной картинкой, как хорошо смонтированный фильм киностудии Marvel.

На удивление победить Песочного человека очень просто. Может создаться впечатление, что босс оказался слабым, поскольку это вводная часть игры. Однако на самом деле Флинт даже не планировал сопротивляться Пауку. Позже по мере прохождения мы поймем, что он пытался защитить себя и свою семью.

Далее игроку предстоит расчистить эту часть города от последствий буйства Марко и восстановить сотовую связь, помогая мирным гражданам, застрявшим в песках. После нескольких небольших заданий мы возвращаемся в колледж, но вместо благодарности директор учебного заведения увольняет Питера Паркера только потому, что «он должен был защищать учеников, а не бросать их». В этой сцене кроется глубокий смысл — Питер Паркер и Человек-паук — единое целое, и у него не может быть нормальной жизни, пока он не откажется от сине-красного костюма.

С этого момента игроков пускают в свободное плавание. Как мы уже отметили, существенных изменений в «Человеке-пауке 2» нет. Это достойное продолжение, которое уместно развивает истории персонажей из оригинальной части. Побочные миссии со временем могут наскучить, а игра показаться очередным шаблонным проектом в жанре экшен с открытым миром, но основная сюжетная линия, включающая в себя столкновения с кровожадным Крэйвеном-Охотником и переосмысление Венома, просто великолепна.

На этом этапе наши Пауки сталкиваются с новой угрозой в лице Крэйвена-Охотника, который по сути является человеческой версией Хищника. Он отчаянно нуждается в охоте, чтобы собрать очередные трофеи и самоутвердиться, а Нью-Йорк со всем «зоопарком» его сверхлюдей в костюмах является идеальным местом для веселья. Причем Крэйвен охотится не один — он командует армией наемников с футуристическим оружием и снаряжением, а также боевыми роботами нескольких типов, включая стервятников и тигров.

В параллель с этим на сцене появляется симбиот Веном. Как и в оригинальной игре, «Человек-паук 2» обыгрывает устоявшийся канон, но со слегка освеженной историей, которую фанаты уже слышали много-много раз. В отличие от комиксов и фильмов, где носителем Венома выступает Эдди Брок, в игре симбиот слился с другом Питера Гарри Озборном в рамках экспериментальной процедуры по лечению его болезни.

На протяжении большей части игры все находятся в жутком напряжении из-за происходящей череды событий с истериками Майлза, который находится в поисках Мартина Ли, и неудачами Питера. В результате симбиот попадает к Питеру, вследствие чего всегда беспечный герой превращается просто в фонтан ярости и желчи. Он отмахивается от своих геройских побуждений и предается гневу и насилию. Особенно ярко это выражается в сценах, где Питер отрекается от своего протеже Майлза, показывая свою злую и эгоистичную натуру.

Сюжет с двумя главными героями здесь сработал просто идеально. В этом огромная заслуга сценаристов, потому что Пауки прекрасно дополняют друг друга, особенно во время эмоционального срыва Питера. Механика переключения между персонажами работает как магия — вы моментально можете сменить одного Паука на другого. Однако тут стоит отметить, что некоторые миссии доступны только определенному герою.

Плюсы и минусы

Боевка очень похожа на оригинальную часть. Она так же держит игроков в постоянном напряжении и требует быстрой реакции на происходящее. В отличие от многих других игр, тут заваливать врагов и побеждать в битвах одной кнопкой не получится. Вам постоянно придется уклоняться, подпрыгивать, применять спецприемы и выстраивать длинные цепочки комбо-ударов, чтобы выстоять. В сиквеле появились несколько новых приемов, которые нужно разблокировать, а вот гаджеты слегка урезали. Теперь можно назначить всего четыре гаджета, которые будут помогать в бою, хотя в предыдущих частях их было сразу восемь. Зато стелс сохранили и прокачали в лучшую сторону — вы можете растянуть паутину между двумя стенами и использовать ее как канатную тропу, а оказавшись над противниками, убирать их по-тихому.

В целом игра по-прежнему ощущается невероятной в каждом своем моменте. Это справедливо не только в отношении боев, но и во время полетов на паутине по городу. Теперь Пауки могут не только цепляться за крыши и фасады зданий Нью-Йорка, но и летать с помощью веб-крыльев. Главное — поймать порывы ветра, и тогда можно запросто облететь огромную карту за несколько минут. Кроме того, в игре появились два полезных навыка — рогатка (вы запускаете себя, как из рогатки) и серфинг (пролетая над водой, вы можете посерфить на ее поверхности). Плюс герои научились плавать, прямо как в GTA. Кстати, ездить на велосипедах тут тоже можно, причем не только в сюжетных заданиях, но и в открытом мире (можно даже угнать припаркованный велосипед).

Техническое оснащение PlayStation 5 позволило реализовать еще одну фичу для спидраннеров — быстрое перемещение по городу. Открываете карту, нажимаете на нужную улицу, и через долю секунды вы там. Правда, для этого нужно разблокировать все районы, пройдя кучу побочных миссий. С другой стороны, «Человек-паук 2» — редкая игра с открытым миром, в которой вообще не хочется прибегать к быстрым перемещениям. Insomniac Games даже прибегли к примеру из Ratchet and Clank: Rift Apart, добавив миссию с порталами Доктора Стрэнджа, сквозь которые Майлз попал на мгновение в Антарктиду и успешно вернулся в Нью-Йорк. Правда, самого Верховного Мага Земли в игре не было, но отсылок к нему было достаточно.

Помимо стелса, охоты за предметами и головоломками, в тайтле есть и разовые активности, в которых нужно исследовать школу, лабораторию или тематический парк с друзьями. Миссии с управлением за Мэри-Джейн — отдельный вид искусства. Insomniac Games разбавили супергеройский экшен потрясающим шутером от третьего лица в духе Metal Gear Solid. Также есть момент, где вы буквально сыграете в ритм-игру, пока Майлз примеряет на себя роль диджея на вечеринке.

Увы, с побочными миссиями все не так уж и весело, как в основной сюжетке. Главная проблема всех игр с открытым миром — бесконечно повторяющиеся однотипные задания, которые нужно выполнять (даже стиснув зубы), чтобы набрать очки опыта, открыть карту или получить костюмы и прочие ачивки. Если кампанию можно описать одним словом — «величие», то все остальное выглядит как типичная опенворлд-чепуха, которая есть во всех тайтлах — от Far Cry до Ведьмака и Ассасинов. Большая часть квестов завязана на преступлениях — нужно добраться до места и разбросать врагов по сторонам. Хотя есть и такие, которые полезны для общего развития. Например, фотографирование достопримечательностей Нью-Йорка (Питер все же фотограф).

Другие миссии интересны с точки зрения повествования — в одной Майлз узнает о джазе, спасая предметы, украденные из Бруклинского музея, а в другой Питер восстанавливает части разума Песочного человека, чтобы узнать, что с ним все-таки произошло. Однако однотипные движения при выполнении этих заданий начинают сводить с ума.

Пасхалки

Студия Insomniac Games любит прятать всяческие отсылки в своих играх и ломать четвертую стену, обращаясь напрямую к геймерам.

В одной из первых миссий после победы над Флинтом Марко Паркер возвращается в дом тети Мэй. Разработчики оставили тут несколько посланий. В комнате Питера есть спрей. Рассмотрев его через объектив фотоаппарата, можно прочесть хвалебное письмо от студии за такую находку.

В этой же комнате есть первая фотография для Daily Bugle, которая на самом деле повторяет обложку первого комикса о Человеке-пауке — Amazing Fantasy #15 (1962 года).

Чуть выше на полке можно найти стопку комиксов, лежащих под черным фотоаппаратом.

На стене висит сертификат за участие в летнем лагере юных талантов. Обратите внимание на подпись — тут расписался сам доктор Хэнк Пим. Он же оригинальный Человек-муравей, которого сыграл Майкл Дуглас.

Также Insomniac Games зарикролили геймеров в сцене с полицейскими в школе. Чтобы их отвлечь, Гарри Озборну пришлось спеть популярнейшую песню Рика Эстли Never Gonna Give You Up.

Отправляемся на Кони-Айленд, и в парке развлечений нас ждет очередная порция пасхалок:

  • Аттракцион Hydro Bench стал отсылкой к злодею Гидромену или Моррису Бенчу, который дебютировал в комиксах в 1981 году.
  • Горки с надписью Speed Demon также связаны с негодяем по прозвищу Демон скорости. Он появился на страницах комикса в 2013 году.
  • Выше есть навес логотипом Dazzlers Stage — еще одна отсылка к комиксам. На этот раз к супергероине Дэззлер из «Людей Икс» 1980 года.
  • Колесо обозрения Big Wheel. Вы не поверите, но и такой злодей был в комиксах о «Человеке-пауке» в 1978 году.
  • Разумеется, это не все пасхалки в парке. Возможно, их тут несколько десятков, но мы также нашли отсылки на Гидру и Осьминога.

На крыше одного из зданий Нью-Йорка можно найти недокрашенный логотип «Фантастической Четверки».

Если подойти к посольству Ваканды, играя за Майлза, то нажатием на треугольник можно показать жест «Ваканда навсегда» из фильма «Черная Пантера». Кстати, улицу, на которой расположено посольство, назвали Боузман Вэй в честь погибшего Чедвика Боузмана (исполнитель роли Т’Чаллы в фильмах Marvel). Ну, а если постараться, то можно разблокировать костюм Черной Пантеры для Майлза (на 25-м уровне).

На Таймс-сквер все магазины фейковые, за исключением одного — флагманский двухэтажный стор Adidas переделывать или скрывать не стали. Все дело в сотрудничестве между Insomniac Games и спортивным брендом. Они даже лимитированные кроссовки по игре выпустили.

Очередная отсылка к «Мстителям» — двое мужчин на крыше в Брайтон-Бич играют во фрисби летающей тарелкой, раскрашенной под щит Капитана Америки.

Ну и крупнейшее здание в Верхнем Истсайде — легендарная башня Мстителей, которая когда-то принадлежала Тони Старку.

На крышке канализационного люка, когда симбиотный «Спайди» ищет Коннорса, можно разглядеть надпись Insomniac Games.

Если случайно встретить второго Паука во время побочной миссии, то после ее завершения можно повторить знаменитый мем.

В Финансовом квартале установлена статуя огромной собаки — это пес Локджо, питомец главы Нелюдей Черного Грома.

В Верхнем Вестсайде можно найти памятник Стэну Ли — создателю персонажей и комиксов Marvel.

Изучая лабораторию Крэйвена, можно найти письмо с уймой отсылок на «Людей Икс». В частности, в нем говорится о городе Мадрипуре и о компании Trask Industries, которая создала Стражей для борьбы с мутантами.

Небезызвестный Санктум Санкторум — храм Доктора Стрэнджа — также красуется на улице Бликер-стрит. Кстати, именно оттуда Женщина-кошка украла Жезл Ватумба, чтобы открыть портал в Париж. Майлзу удалось уговорить ее отдать ему этот артефакт, после чего жезл испарился, а в руке Паучка появилось письмо благодарности от Вонга и Стрэнджа. Это косвенно подтверждает их появление в триквеле.

Лайфхаки

Чтобы прохождение основной сюжетной линии стало более эффектным, прокачайте обоих персонажей побочными миссиями. Старайтесь обращать внимание на дополнительные условия к каждому заданию, которые позволят заполучить больше очков и деталей. С их помощью вы сможете не только развить навыки и гаджеты Пауков, но и разблокировать все костюмы в игре. Плюс вы все равно рано или поздно захотите выбить платину, а для этого вам придется пройти все дополнительные квесты в игре.

Галерея

Для более быстрого передвижения по городу сразу же разблокируйте «рогатку» для двух Пауков и прокачайте полеты от вингсьюта.

Обязательно разблокируйте прием «Паутинный хлыст», чтобы отбирать оружие у стрелков, ведь они могут доставить вам очень много проблем при прохождении миссий.

Старайтесь скидывать врагов с крыш ударом с раскачки на паутине — так вы сможете быстрее с ними разобраться.

Читерство

Как таковых читов или кодов в игре нет, но есть баги, которые можно использовать в некоторых заданиях. Например, в зачистке гнезд симбиотов достаточно выбрать костюм Анти-Венома, найти гнездо и установить на него бомбу, затем сменить скин на симбиотический. Квест моментально завершится, и вам не нужно будет тратить время на зачистку локации от врагов, а поскольку таких гнезд в игре много, вы сэкономите кучу времени.

В миссии, когда вам дадут поиграть за Венома, нельзя выходить в открытый мир. Однако энтузиасты нашли баг, с помощью которого можно перемещаться по всей карте. Для этого подбегите к зданию слева в самом начале квеста и продолжайте подпрыгивать и хвататься за стену до тех пор, пока не перелетите эту постройку. Выйдя за пределы «коридора», вы сможете отправиться в любую точку Нью-Йорка.

Что будет дальше?

Разработчики явно знали, на что надавить в «Человеке-пауке 2». Они явно понимали, что сработало в оригинальных частях, и усиливали чувства геймеров, добавляя больше персонажей, больше злодеев, больше способов передвижения, а также историю с большим количеством интересных сюжетных поворотов. Уже сейчас становится абсолютно очевидно, что эта франшиза никуда не денется в ближайшие 10 лет. Как и любая хорошая история Marvel, «Человек-паук 2» заканчивается весьма неуловимым намеком на то, что нас ждет дальше. Единственный вопрос: в какой «спайдерверс» это все перерастет?

Скорее всего, мы увидим продолжение истории Майлза Моралеса (ведь нам затизерили Синди Мун в конце игры, она же станет персонажем по прозвищу Шелк) и отдельный спин-офф про Венома, поскольку старший нарративный директор Insomniac Games Джон Пакетт уже высказался о возможном выпуске отдельного проекта о симбиотах.

Ну, а следующим самым ожидаемым проектом по вселенной Пауков станет заключительная часть трилогии. Креативный директор студии Брайан Интихар в интервью Skill Up провел очень интересное сравнение фильмов киновселенной Marvel со своей игрой.

«Если первый „Человек-паук“ был похож на „Железного человека“, а „Человек-паук 2“ — на фильм „Мстители: Противостояние“, какой следующий шаг был бы логичным? Это может быть довольно эпично».

Скорее всего, речь идет о кроссовере уровня фильма «Мстители: Финал», но это уже совсем другая история.

Тайтл Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games вышел 20 октября эксклюзивно на PlayStation 5, и за первые сутки игра продалась тиражом в 2,5 млн копий. Для сравнения God of War: Ragnarok, релиз которого состоялся в прошлом году на PS4 и PS5, за неделю купили 5 млн раз. Это абсолютный успех для студии и для консолей PlayStation 5, особенно учитывая провальные релизы других компаний, которые мы наблюдали в этом году. Конечно же, на игру года этот проект никак не тянет, но пройти сюжетку, выбить платину за 30+ часов и получить непередаваемые эмоции от красивых пролетов над Нью-Йорком однозначно стоит.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее