Обзор Gothic 1 Remake: возвращение легендарной игры в лучшем виде
Оригинальной «Готике» — 25 лет, и это колоссальный срок даже для самой старой игры, но эта культовая RPG состарилась необычно. Она и в свое время не была дружелюбной к новичкам, и сегодня многие ее механики кажутся чуждыми принципам современных ролевых игр. Впрочем, были у нее и достоинства: ни с чем не сравнимое удовлетворение от преодоления всех трудностей и та самая неповторимая атмосфера. И вот спустя годы вышел долгожданный ремейк — он откроет мир Колонии новичкам и подарит теплые воспоминания старым фанатам. Мы уже успели досконально изучить обновленное поселение и его обитателей и спешим поделиться впечатлениями.
О чем игра
По сюжету, королевство Миртана воюет с несметной армией орков. Чтобы хоть как-то противостоять зеленым гигантам, воинов снаряжают особым оружием, выкованным из магической руды. Добывать ее тяжело, поэтому в шахтах трудятся заключенные. Чтобы никто точно не сбежал, король поручил лучшим магам поставить над местом добычи магический купол, работающий только на вход.
Но что-то пошло не так — и купол накрыл всю Долину Рудников. Находящиеся там войска, простые жители и те же орки оказались заточены под магическим Барьером, убивающим каждого, кто попытается выйти за его пределы. Спустя годы королевство наладило торговлю с захватившими Долину бандитами — под купол подвозили припасы и новых заключенных, а наружу отправлялись партии руды.
Наш безымянный главный герой (отсутствие имени у протагониста — фишка серии) попадает в Колонию за неизвестные преступления. Прямо перед отправкой один из магов дает ему письмо и сообщает, что доставить его нужно верховному магу круга Огня, а за успешное выполнение герою полагается награда. Внутри барьера беднягу сразу встречают местные «гопники» кулаком в лицо — так и начинаются наши эпичные приключения.
Что в оригинальной «Готике», что в ее свежем ремейке слова о недружелюбности действительно означают, что многие персонажи собираются вас обокрасть, обмануть или как-то иначе использовать в своих целях. И это в лучшем случае, потому что у некоторых просто чешутся руки.
Например, в первом же поселении стража потребует десять кусков руды (местная валюта) за «крышу» — иначе, мол, хуже будет. Мало ли что может случиться в таком непростом месте с такими нервными людьми… Если от предложения отказаться, то вскоре один из ваших знакомых попытается заманить вас в темное место и вместе с подельниками изъять наличность силой.
Впрочем, все зависит от места. Всего под Барьером организовалось три группы: Старый, Новый и Болотный лагеря. Первый стал правопреемником королевской власти — его обитатели живут в бывшем замке стражей Долины, а предводитель Старого лагеря Гомез также присвоил себе права на основную шахту и ведет обмен с внешним миром. Как-то решать проблему с куполом там никто не собирается, ведь всех устраивает такой порядок вещей.
В Новом лагере обитают проходимцы похитрее. Они надеются с помощью Магов Воды взорвать гигантскую рудную гору и разрушить Барьер, хотя сам лагерь кишит ворами, разбойниками и наемниками, которые получают плату как раз от Магов Воды.
Болотный лагерь — самый молодой из трех. Он образовался после того, как будущий лидер Ю’Берион однажды услышал голос Спящего. Таинственный голос представился древним богом и велел Ю’Бериону основать убежище на болоте и собрать последователей. Так под Барьером возникла Секта Спящего: ее жизнь держится на выращивании и продаже особого местного табака, а главная цель — приготовиться к пробуждению своего бога.
В каждой игре из серии Gothic вы всегда были сами вольны выбирать сторону. В первой части выбор ограничивался этими тремя фракциями, в каждую из которых еще нужно было умудриться вступить. Витиеватые задания разных лагерей в какой-то момент начинают противоречить друг другу, так что приходится выбирать, кто вам ближе: представители хоть какой-то власти, свободолюбивые бандиты или мирные сектанты.
Выбор повлияет не только на сюжет, но и на снаряжение. Продвигаясь по карьерной лестнице в каждом из лагерей, вы будете получать уникальную броню, а также возможность изучать специфическую магию. Так, Маги Огня с наиболее разрушительными заклинаниями живут именно в Старом лагере, их антагонисты из круга Воды с наибольшим набором восстанавливающих заклятий сотрудничают с Новым лагерем, а у сектантов вообще свой взгляд на магию и ее использование.
Мир существует независимо от игрока
Еще одна особенность «Готики» — живой мир. Каждый рабочий, стражник, торговец и зверь здесь живет по своему расписанию. Ночью спит у себя дома, утром просыпается и идет на работу, вечером травит байки у костра или задумчиво курит болотную траву на окраине. Из-за этого за временем приходится следить не из-за каких-то потребностей героя — есть и спать наш Безымянный умеет, но если этого не делать, то никаких штрафов не будет. Просто время в Gothic действительно течет: патрули ходят в дозоры, истребляют монстров, у торговцев меняется ассортимент и количество денег на руках и так далее.
С развитием сюжета меняется и сама Колония. Не будем раскрывать никаких деталей, пусть игре уже и стукнуло почти четверть века. Но прибытие Безымянного здорово встряхнуло привычный уклад жизни местных. К финалу одни лагеря придут в упадок, другие, наоборот, добьются желаемого, а наш герой примет в этом непосредственное участие.
Исследовать Долину Рудников особенно интересно благодаря проработке местности. Даже в 2001 году Gothic не поражала воображение масштабами — на самом деле даже по сравнению с The Elder Scrolls 3: Morrowind Колония очень скромная по размеру. Но разработчики дотошно подошли к наполнению этого небольшого пространства, и ремейк эту особенность сохранил.
Gothic 1 Remake по сравнению с оригиналом выросла примерно на 30%, поэтому назвать ее огромной все еще нельзя. Зато каждый уголок здесь воссоздан вручную, и это чувствуется. Отправившись в небольшое путешествие, вы наверняка найдете какую-нибудь пещеру с припасами или заброшенную башню безумного мага с забитым свитками заклинаний сундуком, а может, увидите, как волки дерутся с кротокрысами.
Впрочем, запоминающимися местные тропы сделали не просто так. В «Готике» нет привычной карты, и цели заданий никак визуально не подсвечиваются. Если быть достаточно расторопным, уже в начале можно купить у картографа буквально настоящую бумажную карту без каких-либо пометок, по которой вкупе с ориентирами на местности и предстоит искать свою цель. Уже через пару часов вы наверняка выучите путь до болот сектантов или тропу из Старого лагеря в Новый.
Будь кем хочешь
В плане развития героя «Готика» также дает игроку большой простор. Вся прокачка завязана на учителях — чтобы освоить какой-то новый навык, сначала предстоит найти кого-то, кто этому научит. Первым делом стоит освоить более-менее сносное владение одноручным оружием и, например, охотничьи навыки по добыче ценных ресурсов со зверей. Продавая зубы, шкуры и когти, можно заработать денег на дальнейшее обучение.
А учиться всегда будет чему. Помимо одноручного оружия вроде мечей, булав и топоров здесь есть двуручное оружие, луки, арбалеты и несколько школ магии. С заклинаниями сложнее всего: читать свитки может и неподготовленный герой, но, чтобы стать настоящим волшебником, придется потрудиться и выбрать одну из сторон — только маги из круга Огня, Воды или секты Спящего научат читать руны.
Впрочем, махать мечом и стрелять из лука в «Готике» тоже интересно. Поначалу придется несладко: даже какой-нибудь вшивый гоблин легко наваляет нашему Безымянному и отправит загружать сохранение. Но стоит немного освоиться с новой боевой системой, раздобыть хоть сколько-то серьезное оружие и научиться им пользоваться, как каждый поход в лес перестанет быть безумно опасным мероприятием.
С другой стороны, сложность будет преследовать игрока до самого финала. Как минимум из-за того, что чем дальше, тем более серьезные противники будут нам встречаться. Падальщики, волки, кротокрысы и огромные шершни — это ничто по сравнению с орками и их гончими, а также древними ужасами, ожидающими Безымянного в гробницах.
Один из лучших ремейков
Для бывалых фанатов Gothic 1 Remake — настоящая отдушина: несмотря на фотореалистичную графику, все места узнаются с ходу. Старый лагерь выглядит так, будто его воссоздали вплоть до каждой доски и кирпичика. Елки, сосны и березы в местных лесах стали неотличимы от настоящих, но каждая тропка, по который мы бегали двадцать лет назад, осталась на месте. Башня Ксардаса, одного из ключевых героев второй половины игры, стала больше, но все еще похожа на ту, что была в оригинале.
При этом многое было переработано. Болотный лагерь утопает в зелени, и, чтобы хоть как-то в этом буйстве растительности ориентироваться, по всей обители сектантов расставили указатели. Новый лагерь из большой пещеры с хижинами превратился в настоящий город, в улочках которого тоже можно заплутать.
Но если вы играли в «Готику» раньше, то сориентироваться не составит никакого труда. Все знакомые герои стоят на своих местах: Торус по-прежнему не пускает в замок тех, кто не докажет свою преданность Старому лагерю; безумный Мад, готовый заговорить до смерти своими дурацкими байками, ждет вас на той же лавочке; Горн в Новом лагере предложит отбить дом у местного вора, который поступил не по понятиям, и так далее.
Авторы Gothic 1 Remake, судя по всему, действительно огромные фанаты оригинала. Они добавили не так много, и все нововведения точечные и лишь дополняют или улучшают игру. Например, теперь можно готовить больше блюд с разными эффектами, а броню, которую по сюжету выдают очень редко, разрешили улучшать у специальных торговцев. Есть, впрочем, и необычные новшества — пожалуй, самым неожиданным стала возможность оседлать падальщиков. Это огромные злые птицы, фирменный крик которых по праву считается одной из самых запоминающихся вещей в «Готике».
Также поменяли и добавили некоторые квесты. Например, чтобы кататься на падальщиках, предстоит подружиться с единственным во всей колонии человеком, который смог их приручить, — этого, конечно, в оригинале не было. Также серьезные изменения коснулись второй половины игры: длинное и нудное орочье подземелье из оригинала сильно переделали, подведя под стандарты современных игр.
А что с технической стороны?
Выходить «сырой» — традиция серии, и Gothic 1 Remake ей вполне следует. Впрочем, никакого криминала нет: в игре есть мелкие графические глитчи (вроде трясущихся трупов, глюков с освещением, резких перемещений персонажей), но нет критических проблем, ломающих прохождение. Также временами пропадает музыка, что лечится перезапуском — особенно от этого страдают консольные версии.
В остальном игра радует неплохой работой на всех платформах. Умеренные системные требования и плавная работа на PlayStation 5 и Xbox Series дадут насладиться красотами Колонии широкому кругу игроков. А большинство проблем скоро поправят патчами: помимо технических огрехов, разработчики пообещали переделать мини-игру со взломом замков, на сложность которой жалуются многие геймеры.
Выводы
Gothic 1 Remake — обязательная покупка для поклонников серии и отличная возможность познакомиться с ней для новичков. Авторы ремейка бережно сохранили особенности игры и в то же время подтянули все аспекты под современные стандарты. Но даже с новой графикой родные земли Колонии узнаются с первого взгляда — настолько дотошно воссозданы пейзажи Долины Рудников. Для бывалых исследователей этих земель разработчики подготовили целый ряд неожиданных сюрпризов и изменений, которые приятно освежают ощущения от классической игры.
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти