Получайте Бонусы за статьи
1 марта 2024
Обзор Final Fantasy VII Rebirth. Великолепное продолжение ремейка и перерождение классики
6 0 0 2 137 6 мин

Обзор Final Fantasy VII Rebirth. Великолепное продолжение ремейка и перерождение классики

Final Fantasy VII Rebirth стала долгожданным продолжением Final Fantasy VII Remake — перезапуска оригинальной игры, вышедшей в 1997 году. В многочисленных предрелизных материалах Square Enix обещала не только возвращение полюбившихся персонажей и успешных механик из ремейка, но и новые элементы вроде необычных мини-игр. Получилось ли у разработчиков порадовать игроков на PlayStation 5? Узнаем в подробном обзоре.

Содержание

Сюжет и персонажи

История Final Fantasy VII Rebirth продолжает сюжет, начавшийся в Final Fantasy VII Remake. И если игра 2020 года была ограничена улочками Мидгара и его окрестностями, то новинка раздвигает границы и отправляет игроков в путешествие с полюбившимися персонажами из отряда «Лавина» на протяжении нескольких десятков часов. Например, зеленые луга из начала Rebirth резко контрастируют с промышленными локациями из ремейка.

Rebirth привносит в повествование оригинальной Final Fantasy VII больше красок и насыщенности, расширяя историю новыми диалогами, сценами и деталями. В пример можно привести момент, когда Клауд выступает перед солдатами «Син-Ра». Подружки героя Тифа и Аэрис подзадоривают товарища, который, как оказалось, с удовольствием обращается к слушателям с пламенными речами. Это показывает иную сторону Клауда, кажущегося бездушным и молчаливым бойцом. Rebirth отлично углубляется в личности героев и демонстрирует те стороны их характеров, которые не были отражены в оригинальной игре.

Единственным спорным решением стало множество побочных активностей, из-за которых сюжетная нить, посвященная поиску Сефирота и спасению мира, легко теряется. Истории не хватает концентрированности, которая присуща более линейному и не столь разнообразному в плане активностей ремейку. Как ни странно, но комедийные моменты и забавные сцены с героями оказались к месту. Они показывают, что Клауду и его товарищам есть за что бороться в мире, разрывающемся между надеждой и отчаянием.

Подаваться история будет не только во время игрового процесса, но и с помощью проработанных кинематографических заставок. Речь идет не только про прекрасную детализацию персонажей и их одежды, но и про актерскую игру и саму постановку. Сюжет затрагивает актуальную тему защиты окружающей среды, что возвышает Rebirth над другими современными проектами. А еще одной ключевой деталью Final Fantasy как франшизы остается связь между людьми, что в Rebirth нашло отражение как в истории, так и в боевой системе.

Боевая система и сражения

Костяк всех боевых механик остался нетронутым со времен Final Fantasy VII Remake — разработчики предпочли не менять то, что отлично работает. Поэтому фанатов вновь ждет безупречное сочетание экшена и пошаговых элементов, приправленное достаточно сложной для освоения прокачкой персонажей. Необходимо отметить, что одной из преград для полного погружения может стать языковой барьер. Если история более или менее понятна, то специфические термины в снаряжении без перевода на русский язык могут сбить с толку.

Как и было сказано выше, синергия между разными героями стала ощущаться и во время битв. Игроки смогут использовать совместные атаки с разными членами «Лавины»: некоторые нанесут огромный урон, другие же дадут бонусы. Например, Клауд сможет запустить Тифу во врагов с мощным ударом, а Баррет защитит Аэрис от противников, чтобы та смогла заняться лечением союзников. Новая механика нисколько не усложняет ориентацию в бою, а лишь делает сражение интереснее.

Глубина взаимосвязи всех боевых механик поистине ошеломляет и может показаться перегруженной. При этом понимание хитросплетений элементов боя и прокачки заметно улучшает погружение и упрощает прохождение. Игроки в Rebirth смогут получать опыт за сражения, находить снаряжение для персонажей «Лавины» и улучшать его характеристики с помощью магических шаров (Materia). Разнообразие этих самых волшебных сфер позволяет гибко настраивать каждого из героев, улучшая характеристики и пассивные навыки для правильного соответствия ролей в отряде.

В улучшении оружия появилась новая особенность: получится не только прокачать его основные характеристики, но и обрести новые навыки владения оружием, повышая его уровень за сражения. Навыки в целом усиливают предмет, но сделать настоящий оружейный шедевр поможет еще один новый вид собираемых вещей — фолианты (Folios). Это тематические рукописи, уникальные для каждого из персонажей. Они усиливают ключевые способности героя, для которого предназначены. Например, Баррет сможет точнее стрелять из ручной пушки.

Но не стоит думать, что прокачка сделает жизнь Клауда и его товарищей совсем легкой. Попотеть придется как минимум с боссами, но победа над ними приносит невероятное моральное удовлетворение. Игрокам придется сочетать реакцию и скорость для того, чтобы сражаться в реальном времени, не забывая наносить урон по слабым местам боссов, и продумывать цепочку специальных ударов в пошаговом режиме. Некоторые из недругов действительно вызывают раздражение из-за своей скорости или высокого урона, но при достаточной сообразительности победить можно каждого босса.

Открытый мир и активности

Назвать структуру мира Final Fantasy VII Rebirth полностью открытой нельзя. Игра предлагает несколько обширных локаций, которые впечатляюще переосмысливают низкополигональный мир оригинальной Final Fantasy VII. Путешествия между областями происходят разными способами: от блужданий по шахтам до поездок на канатных дорогах и плавания на круизном лайнере. Каждый из доступных регионов отличается собственной эстетикой и ключевыми локациями, из-за чего мир ощущается масштабным.

Оригинальные локации были воссозданы с нуля. Одним из ярких примеров стал предгорный городок Гонгага, который в оригинале состоял из нескольких переключаемых экранов. В Rebirth локация разрослась до целого региона с запутанными джунглями и реактором, высасывающим жизненную энергию из планеты. Конечно, нельзя не отметить появившиеся побочные задания и другие активности, награждающие за исследование мира дополнительным опытом и информацией о других целях.

Спустя некоторое время игроки смогут покататься на чокобо, легендарных для Final Fantasy существах. Для большего интереса в мире предусмотрены интерактивные элементы, благодаря которым чокобо смогут подпрыгнуть или ускориться. А на своих ногах герои могут лазать по скалам или перепрыгивать через пропасти с крюком в духе Uncharted.

Разработчики позаботились о том, чтобы все локации оставались узнаваемыми и были полны деталей. Разным зонам свойственны не только уникальные черты, но и музыкальное сопровождение в классическом для серии оркестровом стиле. При этом найдутся мелодии и других жанров. К написанию саундтрека, кстати, причастны не только новые композиторы, но и легендарный Нобуо Уэмацу. Именно он пишет музыку для Final Fantasy начиная с первой части.

Многие из побочных активностей объединены под эгидой парнишки-исследователя Чедли, который впервые появился в ремейке 2020 года. В Rebirth он просит активировать башни в каждом из регионов, чтобы отмечать для Клауда новые задачи на карте. Каждая из активностей вписывается в ту или иную игровую систему, хотя не все они получились увлекательными. Выкапывание сокровищ с помощью чокобо или активация святынь достаточно скоро наскучивают из-за своей однотипности.

Но есть и действительно интересные мини-игры и активности. Гонки на чокобо ощущаются полноценной «игрой в игре»: есть ряд различных трасс, специальные способности и даже дрифт. Также своего зверя можно одевать в разные наряды, чтобы менять те или иные характеристики в гонках. А у «Гвинта» из третьего «Ведьмака» появился конкурент в лице карточной игры Queen’s Blood. Клауду придется следить за разными характеристиками на картах, чтобы побеждать врагов в тактических баталиях. Стимулом к становлению мастером карточек может стать отдельная сюжетная ветка, посвященная Queen’s Blood.

Но не обошлось и без дополнительных миссий в их привычном понимании. Режиссура таких заданий стала гораздо лучше, чем в ремейке. Получится лучше понять мир Final Fantasy VII и узнать, насколько корпорация «Син-Ра» вредит планете. Многие из побочных миссий привязаны к конкретному персонажу: Клауд проведет больше времени с одним из товарищей, из-за чего герои раскрываются глубже благодаря диалогам и эмоциональным реакциям на те или иные события.

Final Fantasy VII Rebirth оправдала ожидания всех фанатов, которые стояли на краю скоростной магистрали Мидгара в конце ремейка в ожидании новых приключений. Rebirth можно назвать одной из самых смелых фантазий в отношении переиздания классической игры. Новая интерпретация истории и великолепно продуманные современные механики нисколько не помешали передать дух оригинальной Final Fantasy VII, которую любят и почитают игроки со всего мира с 1997 года.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее