Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — экспедиция прямиком в сердце
Как-то раз 30 французских разработчиков решили уйти из Ubisoft и создать свою студию, чтобы никто не диктовал им, как делать игры. Так получились Sandfall Interactive и ее дебютное детище — Clair Obscur: Expedition 33. Изначально непримечательный проект без сильной рекламной кампании взорвал рейтинги уже в день выхода. «Экспедиция» понравилась как критикам, так и простым игрокам. А в чем секрет? В игре есть душа и увлекательный геймплей, чему мы и посвятили наш обзор.
Завязка сюжета
События Clair Obscur: Expedition 33 разворачиваются через 67 лет после апокалипсиса, вызванного Разломом. Мир был расколот на части, а единственным островком человеческой цивилизации остался сияющий город Люмьер, но и здесь не все в порядке. Раз в год происходит Гоммаж — неизбежный геноцид всех людей одного возраста. Во время Гоммажа божественная сущность, прозванная Художницей, рисует на огромном монументе новую цифру. И те, кто достиг этого возраста, «стираются» из мира по прошествии года.
На момент начала событий Clair Obscur: Expedition 33 Люмьер пережил уже 67 Гоммажей. На острове остается все меньше людей, но жители сияющего города не сдаются. И вот уже 67 лет подряд посылают на континент экспедиции, которые должны добраться до монумента и остановить Художницу. Игроку предстоит взять на себя управление участниками Экспедиции 33. Задача — пройти по следам тех, кто отдал жизни, исследуя континент, и преуспеть там, где предыдущие высадки провалились.
Дизайн мира
Мир Clair Obscur: Expedition 33 — это завораживающая мешанина из самых разных стилей. В начале игроку показывают цветущий город Люмьер, где преобладают старинные высотные здания в духе Франции XIX века и стимпанк-механизмы.
А вот при высадке на основной континент начинается самое интересное. Локации не просто радуют глаз, а натурально погружают в себя: изумрудные леса, пещеры с сияющими цветами, подводный мир с затонувшими минами, горы с парящими камнями и остатками цивилизации. Словом, художники и дизайнеры Sandfall Interactive использовали возможности движка Unreal Engine 5 по максимуму.
Галерея
При этом каждая местность уникальна не только дизайном, но и звуковым сопровождением, которое усиливает эффект погружения. Звуковой составляющей разработчики в принципе уделили много внимания. Все — от оригинального саундтрека Clair Obscur до мелодии, которую можно воспроизвести на внутриигровом фортепиано, — звучит изысканно и идеально сочетается с визуалом.
Персонажи
В Clair Obscur: Expedition 33 игрок может набрать команду из понравившихся персонажей. В группе может быть до трех бойцов, тогда как другие участники экспедиции будут неактивны. Удалить/добавить персонажа в группу можно в любой момент.
Примечание: дальше могут быть спойлеры.
Игровых персонажей всего шесть:
- Гюстав — изобретатель с механическим протезом вместо руки;
- Маэль — юная приемная дочь Гюстава;
- Люнэ — любознательная ученая, которая исследует континент и его обитателей;
- Сиэль — девушка с мрачным прошлым, вместе с Гюставом работала во благо Люмьера;
- Версо — выживший участник самой первой экспедиции;
- Моноко — представитель народа жестралей, друг Версо.
Исследовать мир можно за любого понравившегося персонажа, но в бою будут участвовать только те, кого вы набрали в команду.
Со всеми персонажами можно поговорить в лагере, который тут выступает в роли хаба. Разговоры повышают уровень отношений между персонажами. Подобная система в RPG практикуется еще со времен Dragon Age: Origins. Помимо «повседневных» диалогов, иногда при общении с сопартийцами появляются важные катсцены, раскрывающие их прошлое.
Система прокачки
Система прогрессии и усиления персонажей стоит на четырех столпах:
- пассивные навыки;
- активные навыки;
- пиктосы;
- оружие.
Пассивных навыков всего шесть:
- выносливость — повышает количество здоровья;
- сила — повышает урон;
- ловкость — влияет на частоту хода;
- защита — уменьшает входящий урон;
- удача — повышает шанс критического удара.
За каждый уровень персонажу дается три очка навыков, которые можно вложить в любой из пассивных навыков.
Активные навыки для каждого персонажа уникальны. Глобально их можно разделить на четыре категории:
- нанесение урона;
- лечение;
- повышение защиты;
- положительные эффекты.
За каждый уровень персонажам дается одно очко активных навыков, но стоимость открытия новых способностей может варьироваться от 1 до 10. При этом получить самую мощную способность сразу, накопив очки, не получится — придется идти по ветке прокачки, открывая навыки по очереди.
Пиктосы относятся к классу ключевого снаряжения. Они дают дополнительное здоровье, защиту, скорость или шанс критического удара, а также пассивные навыки, которые усиливают определенные действия персонажей или даже в корне меняют геймплей. Например, есть категория пиктосов для одиночного прохождения — если персонаж сражается один, он получает прибавку урона, шанса крита, защиты и другие бафы. На каждого персонажа можно надеть по три пиктоса.
Пассивные навыки можно набирать и без привязки к самому пиктосу. Однако на это тратится ограниченный ресурс — люмина. Например, размещение пассивного навыка «Кража жизни» стоит 15 люминов, а у персонажа к середине игры накопится около 30−40 люминов. То есть доступный ресурс можно «забить» любыми пассивками на ваш вкус, и они будут действовать постоянно, даже без надетого пиктоса.
Оружие влияет на урон персонажей, а редкие виды дают еще и навыки, которые открываются на 4-м, 10-м и 20-м уровнях прокачки.
Галерея
Прокачивается оружие у местного «кузнеца» — Куратора. На улучшение тратится катализатор хромы — расходный предмет, который можно найти во время исследования мира.
Урон от оружия может быть огненным, земляным, ледяным, электрическим, физическим, темным или светлым. Тип стихии подписан в соответствующем поле. Также у оружия есть скейлы (множители урона) — от D до S. Например, если у оружия скейл от ловкости, вкладывание пассивных очков навыков персонажа в ловкость будет давать не только повышение скорости наступления хода, но и урон.
Комбинируя активные навыки, пассивные свойства, оружие и пиктосы, можно подобрать для себя оптимальный стиль игры. Кроме того, игра дружелюбна к новичкам, поэтому собрать откровенно неиграбельный билд будет очень сложно.
Кастомизация
В отличие от других RPG, в Clair Obscur: Expedition 33 нет доспехов в привычном для этого жанра понимании. Вместо доспехов тут костюмы и прически — они нужны исключительно для кастомизации и не дают никаких усиливающих свойств.
Галерея
Боевая система
Отличительной особенностью Clair Obscur: Expedition 33 стала пошаговая боевая система с элементами Quick Time Events (QTE) — событиями, которые требуют от игрока вовремя прожимать определенные кнопки. Это необычное решение отлично разбавляет неспешную боевку, добавляя динамики и элемент челленджа. Кроме того, QTE — это уравнитель сложности. Например, можно на уклонениях и парированиях, не получив ни единицы урона, победить даже сложных врагов, которые выше вашего персонажа на десяток уровней.
При этом сражения не надоедают даже на поздней стадии игры. Благодаря тому, что навыки у всех персонажей уникальные, постоянно приходится искать интересные комбинации и взаимодействия. Да и сами персонажи открываются не все сразу, а постепенно, что также подогревает интерес. А чтобы вам было понятнее, как работает боевая система, ниже можно посмотреть видео сражения с Мимом:
Квесты и исследование
В Clair Obscur: Expedition 33 полуоткрытый мир, где есть глобальная карта с разбросанными коридорными локациями для исследования. Доступ к некоторым зонам открывается по мере продвижения по сюжету. В дальнейшем для быстрого передвижения по карте появится ездовое существо Эскье.
Галерея
Исследование самих локаций как горизонтальное, так и вертикальное — в некоторых местах предусмотрены точки, к которым может притягиваться персонаж, а также есть выступы для скалолазания и вертикальные «зиплайны».
Галерея
Еще одна интересная особенность Clair Obscur: Expedition 33 — отсутствие журнала заданий, хотя сами квесты есть (у нас же RPG, как-никак!). По основному сюжету игрока ведут буквально «за ручку», маркируя места, куда нужно идти, на карте мира. А вот побочные квесты приходится искать, разговаривая со всеми NPC, — никаких отметок с восклицательным знаком у них над головой разработчики не сделали. Хотя это, в общем-то, правильно, учитывая общий стиль игры.
Побочные задания — это убийства монстров, поиск предметов и головоломки. Например, почти в самом начале игры встречается умилительное задание — монстр Деминер потерял свою мину и просит найти ее. Когда вы возвращаете ему мину, он начинает носить ее, как воздушный шарик, а в награду дает оружие для Люнэ.
Производительность
Несмотря на прожорливый графический движок Unreal Engine 5, Clair Obscur: Expedition 33 отлично оптимизирована. Автор протестировал игру на ноутбуке с видеокартой RTX 3060 — в Quad HD с апскейлером DLSS Quality и средним пресетом настроек fps редко проседал ниже 60 кадров в секунду. Поиграть в более низком разрешении Full HD получится даже на ноутбуках с RTX 4050 и RTX 3050. А для максимальной графики потребуется устройство минимум с RTX 4070.
Если провести аналогии с настольными компьютерами, для игры будет достаточно RTX 3050, а более мощные видеокарты, такие как RTX 4060, RTX 4070 и RTX 4080, просто дадут выкрутить ползунок графики на максимум или повысить разрешение вплоть до 4K.
Минимальные системные требования
- 64-разрядные процессор и операционная система;
- ОС: Windows 10;
- процессор: Intel Core i7−8700K / AMD Ryzen 5 1600X;
- оперативная память: 8 ГБ ОЗУ;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ / AMD Radeon RX 5600 XT 6 ГБ / Intel Arc A380 6 ГБ;
- DirectX: версии 12;
- место на диске: 55 ГБ;
- дополнительно: требуется SSD.
Итоги: кому будет интересна Expedition 33
Если вы фанат RPG с глубоким сюжетом, любите челленджи или хотите провести выходные, погрузившись в фэнтезийный мир, вам точно не стоит пропускать Clair Obscur: Expedition 33. Разработчики из Sandfall Interactive с первого раза создали достойного представителя жанра и при этом оценили свое детище в 50 долларов, что, по меркам современной игроиндустрии, вполне доступно. Кроме того, Clair Obscur: Expedition 33 вышла сразу и в Game Pass — при наличии подписки за игру даже не придется платить.
Если говорить о субъективных ощущениях, Clair Obscur: Expedition 33 вызвала бурю эмоций у автора и закрепилась в личном списке лучших игр, а несколько саундтреков оттуда теперь играют на репите во время прогулок. Стоит ли проект своих денег и потраченного времени? Абсолютно!
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти