Обзор Battlefield 6. Возвращение к «четверке» и отказ от клоунады
После экспериментов с путешествиями во времени в мировые войны прошлого и киберконфликты будущего разработчики Battlefield вернулись к тому, что у них получается лучше всего, — к современности. Огромные карты, сбалансированные классы, продвинутая кастомизация оружия, имбалансная техника и, конечно, баги — все как любят истинные поклонники BF. В этом обзоре разберемся, насколько хороша шестая часть и стоит ли ее покупать сейчас, пока она в сыром виде и еще не обросла DLC.
Для тех, кто ни разу не играл в Battlefield
Battlefield, или просто «батла», — серия военных игр, где упор сделан на мультиплеерные баталии между живыми игроками. Разные части франшизы переносили геймеров то в прошлое, то в будущее, то в настоящее.
Началось все с Battlefield 1942 (вышла в 2002-м), в которой геймерам предстояло сражаться на фронтах Второй мировой. В Battlefield: Vietnam можно было принять участие во Вьетнамской войне. Battlefield 2142 дала возможность прочувствовать все тяготы сражений будущего — с огромными мехами вместо танков и тому подобным.
Из относительно современных частей выделяются Battlefield 1 (2016, Первая мировая), Battlefield V (2018, Вторая мировая) и самая последняя перед недавно вышедшей шестой частью Battlefield 2042 (2021, про будущее).
Главные фишки любой части Battlefield
- Система классов, от которых зависят способности, перки, вооружение и в целом стиль игры. Обычно классов четыре: штурмовик, инженер, боец поддержки и разведчик. Но в некоторых частях серии этот набор мог варьироваться.
- Огромные карты и много игроков в одном бою. Некоторые дополнения могли фокусироваться на компактных картах, но в основном речь в «батле» всегда идет о боях, в которых участвуют до 64 игроков — по 32 на команду.
- Игроки внутри одной команды делятся на сквады, чаще всего по четыре человека. Это нужно для слаженной работы и более удобной игры с друзьями.
- В одном бою одновременно принимают участие пехота, техника и авиация. При этом у техники всегда огромное преимущество — один танк или вертолет может устроить настоящий апокалипсис, если его оперативно не уничтожить.
- Отличная разрушаемость всего и вся. Несмотря на то что обрушение зданий чаще всего — это заскриптованная сцена, выглядит это все равно очень эффектно.
- Одиночная кампания есть не во всех играх серии. А там, где есть, она весьма короткая и нужна, скорее, для того, чтобы показать главную нарративную линейку конфликта, на которой строятся мультиплеерные баталии. В плане одиночных кампаний Battlefield сильно проигрывает своему главному конкуренту — серии Call of Duty.
На что больше всего похожа BF6
Разработчики не скрывают, что вдохновение для шестой части Battlefield черпали из BF3 и BF4. Все три игры объединяет относительно современный сеттинг: BF3 рассказывает о военных действиях 2014 года, BF4 — про 2020 год, а объект нашего обзора переносит действие в 2027 год.
Разница, в первую очередь, в сторонах конфликта: в «тройке» на поле боя сошлись войска США и России, в «четверке» к этой вечеринке присоединился Китай, а в BF6 главные противники — американцы и опасная ЧВК с террористическими наклонностями под названием Pax Armata.
Но визуально все примерно так же, как в BF3 и BF4. И тут, и там сражения проходят на больших картах преимущественно с современной городской застройкой. Причем повоевать предстоит на почти всех континентах, так что карты не приедаются. Хотя, если судить по предыдущим частям серии, геймеры будут чаще кучковаться на двух-трех самых популярных картах, игнорируя большинство контента в других.
Если провести глубокое сравнение, то становится очевидным, что Battlefield 6 — это, по сути говоря, очень сильно усовершенствованная Battlefield 4. При этом примерно с той же визуальной стилистикой, цветокором и тем же уровнем хаоса. Который, к слову, в других частях серии часто варьировался от низкого темпа с окопной войной до скоростного геймплея, где все игроки скачут по полю боя, словно кузнечики.
Одиночная кампания
Действие Battlefield 6 разворачивается в ближайшем будущем — в 2027—2028 годах. НАТО трещит по швам, союзники один за другим выходят из коалиции, а на этом фоне появляется частная военная компания Pax Armata, которая под видом «миротворчества» начинает захватывать власть и ресурсы по всему миру.
Игрок управляет бойцами элитного подразделения морской пехоты США Dagger 1−3. В команде — командир и штурмовик Хейден Картер, инженер Дилан Мерфи, снайпер Симона Эспина, специалист поддержки Клифф Лопес и агент ЦРУ Лукас Хемлок, о котором почти ничего неизвестно. Помогает отряду куратор из разведки — Мелисса Миллс, направляющая их на операции по всему миру.
История начинается в Грузии, откуда НАТО готовится вывести войска, чтобы уступить территорию Pax Armata. Все должно пройти спокойно, но внезапно начинается атака — подготовленная и масштабная. Игрок оказывается в самом центре хаоса: ракеты летят, техника горит, а связь с командованием обрывается. Первая миссия — сплошной кошмар, в котором каждое действие дается с боем.
Дальше события разворачиваются по всему миру: Европа, Ближний Восток, Северная Африка. Dagger 1−3 выполняет операции по спасению заложников, сбору разведданных и поиску людей, стоящих за Pax Armata. Сюжет подается в духе классических военных боевиков — с короткими передышками между взрывами и ощущением, что мир балансирует на грани новой большой войны.
Как играть в Battlefield 6 в мультиплеере
Мультиплеер в Battlefield 6 остается тем, за что серию любят уже два десятилетия: большие карты, крутая техника, разрушаемость и акцент на командные действия. Но теперь все ощущается быстрее, гибче и чуть ближе к современным стандартам шутеров.
Как и раньше, игра предлагает четыре класса: штурмовик, инженер, боец поддержки и разведчик. Штурмовик хорош в ближнем бою, быстро восстанавливает здоровье и использует автоматы с подствольными гранатометами. Инженер чинит технику и уничтожает вражеские танки ракетами. Поддержка раздает патроны, ставит переносные укрытия и лечит союзников (в 3-й и 4-й частях лечением и воскрешением занимался штурмовик). Разведчик работает на дистанции — его выстрел в голову не просто убивает, но и не дает возможности «реснуть» убитого.
Любой класс теперь может брать любое оружие, но бонусы сохраняются только при выборе классовых типов стволов. Например, снайпер может взять автомат, но тогда игрок лишится дыхательной стабилизации при прицеливании. Это дает некоторую свободу для прокачки, но требует хорошего скилла: опытные игроки уже находят сочетания, где можно подстраивать стиль под себя — от медленного и осторожного до агрессивного и мобильного.
Возможностей для действий стало больше благодаря новой системе движения Kinesthetic Combat System. Теперь можно выглянуть из укрытия, вскарабкаться на броню союзной техники, а при необходимости — перетащить раненого бойца в безопасное место и только потом реанимировать. Это простое нововведение делает сражения ощутимо динамичнее и добавляет немного реализма.
Разрушаемость окружения тоже осталась фирменной. Стены, мосты, перекрытия — все можно взорвать, чтобы расчистить путь или открыть новый угол атаки. Карты огромные, но при этом разделены на «боевые зоны» — компактные участки для ближних боев. Таких карт на старте девять, позже добавят новые через обновления.
Режимов тоже немало. Вернулись классические Conquest, Breakthrough, Rush, Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination и King of the Hill. Есть и новинка — Escalation, где две команды сражаются за контроль над точками, а их количество постепенно сокращается, заставляя игроков сходиться ближе к центру. А еще разработчики обещают возвращение королевской битвы из Battlefield V, но как-нибудь потом.
Перестрелки стали чуть плотнее, чем в предыдущих частях — осталось меньше пустых пространств, больше схваток проходит на средней дистанции. Это понравится тем, кто любит динамику, но олдфагам может показаться, что простора для маневра стало меньше.
А вот выделенных серверов в этот раз не завезли. В обычных матчах подбор идет автоматически, а «постоянные» сервера создаются через режим Portal (об этом чуть позже), но удаляются, если на них никто не играет неделю.
Тем не менее Battlefield 6 — самая сбалансированная и отточенная часть серии за последние годы. Перестрелки очень адреналиновые, но не лишенные тактики, оружие откликается четко и ощущается очень натурально, движения стали гораздо естественнее. Даже со всеми мелкими проблемами мультиплеер снова дает то, ради чего в Battlefield возвращаются — ощущение настоящего боя, где вокруг постоянно что-то происходит и нет ни секунды покоя.
Battlefield Portal
В Battlefield 6 вернулся режим Portal, но теперь он сделан с нуля и стал куда мощнее, чем в Battlefield 2042. Раньше это был упрощенный визуальный редактор правил через веб-интерфейс, где можно было только менять базовые настройки. Теперь Portal работает на движке Godot и превратился в настоящий конструктор карт и режимов с полноценными инструментами для создания логики, скриптов и уникальных игровых сценариев.
Игроки могут строить собственные локации на основе карт из Battlefield 6, добавлять объекты, изменять погодные условия и даже прописывать поведение техники или ИИ. С помощью обновленного редактора можно делать все — от классических сражений до совершенно безумных режимов. ЕА еще до выхода показала потенциал системы: энтузиасты воссоздали Dust II из Counter-Strike, причем с механикой закладки бомбы.
Созданные сценарии можно публиковать и запускать через встроенный браузер сообществ. Он позволяет искать пользовательские карты и присоединяться к ним напрямую, что делает Portal самым гибким инструментом для творчества в истории серии. При этом Portal используется и как способ создавать выделенные серверы — они остаются активными, пока на них кто-то играет, но удаляются спустя семь дней бездействия. Это частично компенсирует отсутствие олдовых выделенных серверов, хотя ветераны серии компромиссом это не считают.
Выводы: стоит ли покупать Battlefield 6 в 2025 году
Да, стоит. Игра прошла стадию бета-тестирования, багов в ней не очень много, и все они быстро фиксятся регулярными патчами. Основной пласт контента доступен уже сейчас, а в будущем арсенал и карты будут расширяться за счет DLC. А еще обязательно стоит поиграть тем, кто в свое время кайфовал от BF3 и BF4, — игра вернулась к той успешной формуле, но переработала ее под современные реалии. И больше никаких инклюзивных небинарных солдат-инвалидов, как в Battlefield V, — разработчики наконец свернули с этой дорожки в сторону старого доброго маскулинного реализма.
Есть и недостатки, которые могут вас остановить. Например, высокая цена на релизе (около 5200 рублей за базовую и почти 8000 рублей за расширенную версию в Steam). А еще — отсутствие русского языка даже в виде субтитров. Впрочем, по поводу последнего переживать не стоит — его наверняка добавят в течение следующего года. Или же это сделают энтузиасты.
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти