Получайте Бонусы за статьи
12 августа 2024
Новые подробности о ремейке «Готики»: создатели ответили на вопросы фанатов
39 2 0 2 505 9 мин

Новые подробности о ремейке «Готики»: создатели ответили на вопросы фанатов

«М.Клик» уже расспрашивал команду Gothic 1 Remake о сюжете, геймплее, саундтреке и локализации долгожданного ремейка. Но создатели продолжают радовать геймеров новыми подробностями об игре. На Q&A-сессии с фанатами композитор Кай Розенкранц и комьюнити-менеджер Тимур «T-Moor» Ходырев раскрыли ряд новых деталей, а мы рассказываем о них вам.

Содержание

О трейлере

Кай, как вам реакция на трейлер?

Кай. Мы очень рады, что трейлер был принят хорошо.

Еще по теме

Смотрим геймплей Gothic 1 Remake: его показали в эфире THQ Nordic 2024

02.08.2024

Смотрим геймплей Gothic 1 Remake: его показали в эфире THQ Nordic 2024

В трейлере представлен еще не финальный результат игры?

Кай. Сейчас игра выглядит так. У нас есть списки того, что надо улучшить. Не только из показанного в трейлере, а вообще. Мы отслеживаем эти вещи, расставляем приоритеты и просто надеемся, что времени на разработку хватит, чтобы успеть исправить как можно больше. Мне кажется, что разработка — это постоянные итерации и улучшения, пока кто-то не крикнет: «Стоп!» — и текущая рабочая сборка не будет выложена в Steam как финальная игра.

Как вам орки? Многим фанатам они в трейлере не понравились.

Кай. Орки часто упоминались в отзывах о трейлере, так что это определенно будет на повестке дня, когда мы начнем обсуждать требуемые изменения. Возможно, это даже будет пункт №1.

Мне показалось, что главный герой выглядел по-разному на разных кадрах. Он еще не готов или у вас есть несколько его вариаций?

Кай. Это, наверное, зависит от освещения. Насколько я знаю, моделька везде одинаковая.

Видели ли вы реакцию стримера Asmongold на трейлер?

Кай. Я смотрел, да. Похоже, что «Готика» ему понравилась. Так круто!

О геймплее

Геймплей будет показан публике или премьера состоится за закрытыми дверями на Gamescom (выставка пройдет 21−25 августа в Кельне — прим. ред.)?

T-Moor. Каждый желающий сможет поиграть в демку, снимать на видео и стримить ее.

Будет ли возможность скачать это демо?

T-Moor. Это открытый вопрос, пока не знаем. Если что, мы обязательно сделаем анонс.

Вы собираетесь переделать все кат-сцены на движке игры? Мне очень хочется увидеть вступительную сцену по-новому.

T-Moor. Да, так и есть.

Будут ли в игре микротранзакции?

T-Moor. Никаких!

Можно ли будет изучить скилл акробатики?

T-Moor. Да, конечно. Как и в оригинале, ему нужно будет обучаться у учителя.

Будет ли скилл акробатики изменен по сравнению с оригиналом?

T-Moor. Да. В оригинале он выглядел очень забавно и неестественно.

Можно ли будет побрить голову после присоединения к Болотному Лагерю? Или сделать тату?

T-Moor. Нет, к сожалению, нельзя.

Появятся ли в игре ножны для оружия? В «Готике 1» и «Готике 2» мечи просто болтались на спине игрока. Или лучше ремни, в которые можно засунуть оружие? Звучит как придирка, но, может, это слишком сложно для команды аниматоров?

T-Moor. Колчан для лука был добавлен спустя какое-то время, так что это возможно, но я не могу ничего обещать. Кроме того, если у вас будут ножны, вы не сможете увидеть всю красоту меча!

Останется ли летающая руна во время заклинаний?

T-Moor. На самом деле многим это понравилось. Посмотрим. Обязательно обсудим это внутри команды.

Кай. Мне сначала это показалось странным, но потом я привык. Это добавляет динамики бою.

Безымянный сможет играть на музыкальных инструментах в игре?

Кай. Да, конечно.

О моддинге

Насколько легко будет модифицировать игру?

Кай. Мы прекрасно понимаем важность поддержки модов. Мы бы сейчас не делали этот ремейк без сообщества моддеров. Однако UE5 не очень-то подходит для моддинга. Так что нам придется подойти к этому вопросу с умом, вниманием и уделить этому больше времени. Учитывая вышеупомянутый фокус на завершении игры, я скрещиваю пальцы, чтобы нам было что предложить моддерам как можно скорее.

Легко ли делать моды для Unreal Engine?

Кай. Нет, UE нелегко модифицировать и в базовой форме, но особенно сложно — в том виде, в котором мы используем его. Мы уже сделали все возможное, чтобы заложить основу для модификации части контента. Но вам придется пересобирать/компилировать игру именно с той версией UE5, в которой находятся все средства разработки, и это огромная проблема. Все, что я могу сказать сейчас: это сложно, и мы еще не нашли хорошего решения.

Будет ли поддержка модов? «Архолос» и «Мрачные тайны» доказали, что моды могут быть очень популярными.

T-Moor. Повторюсь: мы понимаем важность и роль модов в сообществе и постараемся предоставить игрокам такую возможность.

О саундтреке

Появится ли цифровая версия саундтрека?

T-Moor. Для ремейка — да, обязательно.

Кай, можно ли как-то купить официально твою музыку?

Кай. Нет, к сожалению, сейчас нет возможности официально купить (или даже послушать) мою музыку на стримингах. Права на музыку принадлежат THQ Nordic, но я постараюсь добиться цифрового релиза.

Какая сейчас готовность у музыки в ремейке?

Кай. Я бы сказал, что она готова на 60%. Что-то все еще нуждается в изменениях (например, музыка для боя или ночи), а также есть несколько пустых мест на музыкальной карте.

Насколько вариативна будет музыка? Будет ли она зависеть от погоды, например?

Кай. Да, вариативность будет. Например, есть треки для дневного времени. Правда, на погоду музыка пока не реагирует. Добавить еще одно «измерение» означает умножить все задачи на два. Я не уверен, что смогу со всем этим справиться.

Будет ли новый звук смерти для Безымянного героя? Или оставите оригинальный?

Кай. Я думаю, что будет. Я еще ничего не написал, и это, конечно, не будет так мелодраматично, как в Gothic 3. Но небольшой джингл кажется уместным для смерти Безымянного.

Будут ли вокальные партии в музыке для Болотного лагеря, как в оригинале?

Кай. Да, будут.

У Заснеженного места будет свой саундтрек, верно?

Кай. Да, конечно.

Будет ли концерт в игре, как это было в оригинале с In Extremo?

T-Moor. Да, но кто там будет выступать — пока секрет. В трейлере Старого лагеря вы могли видеть пламя, как и во время концерта In Extremo в оригинале игры.

Кай, какую музыку ты слушаешь?

Кай. Помимо саундтреков мне очень нравится Джейкоб Кольер. Но в основном я слушаю саундтреки.

О разработке и релизе

В команде до сих пор около 50 человек?

T-Moor. Да, плюс-минус.

Вы довольны результатом, которого добились на данный момент?

Кай. Я не думаю, что когда-либо был разработчик, который был бы на 100% доволен конечным результатом. Всегда есть вещи, которые хочется улучшить. По крайней мере, я так считаю, и это причина, по которой я постоянно редактирую написанное ранее.

Какая атмосфера в команде после выхода трейлера? Вы рады? Есть давление со стороны издателя?

Кай. Я нахожусь в Германии, в то время как большинство членов команды — в Барселоне. Поэтому я могу судить об этом только по видеозвонкам и групповым чатам. Возможно, Тимур сможет поделиться впечатлениями из первых рук. По моим ощущениям, настроение отличное и командный дух на высоте.

T-Moor. Подтверждаю, у нас все супер. Команда сильно мотивирована после такой теплой реакции.

Когда дата релиза?

Кай. Мы не фокусируемся на дате релиза, и это кажется мне очень обнадеживающим. Все участники процесса (включая маркетинг и продажи) будут думать о качестве релиза, а не о дате — мы потратим на создание игры столько времени, сколько понадобится, чтобы сделать ее хорошо.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее