Получайте Бонусы за статьи
4 октября 2024
Новые подробности о Gothic 1 Remake: прокачка, квесты и дополнительные 10 часов контента
9 1 3 2 702 3 мин

Новые подробности о Gothic 1 Remake: прокачка, квесты и дополнительные 10 часов контента

Этим летом мы уже общались с создателями Gothic 1 Remake, обсуждали новые фишки игры, экономику, локализацию и многое другое. Райнхард Полличе, Кай Розенкранц и Тимур «T-Moor» Ходырев ответили на множество вопросов о предстоящей новинке, и казалось, что больше подробностей уже не накопать. Однако разработчики из Alkimia Interactive вновь порадовали фанатов и опубликовали в сети еще больше интересных деталей о Gothic 1 Remake. Спешим вам о них рассказать.

Короткая сводка о презентации и сессии вопросов и ответов

В конце августа состоялась презентация Gothic 1 Remake на Gamescom 2024, после которой прошла сессия вопросов и ответов с разработчиками из Alkimia Interactive. Последние сразу уточнили, что демоверсия ремейка Gothic на презентации — это своего рода приквел с другим главным персонажем, а не с Безымянным героем. И создатели игры пока не уверены, будет ли демоверсия выпущена для широкой публики.

Но даже в демоверсии можно найти интересные подробности о самой Gothic 1 Remake. Например, разработчики сохранили повседневную рутину NPC, которые занимаются своими делами — скажем, ведут случайные разговоры, которые вы можете подслушать.

В соответствии с мрачной и реалистичной атмосферой Gothic главный герой в начале практически не умеет сражаться. Его удары преднамеренно очень медленные и неуклюжие — он, вероятно, никогда прежде не держал в руках меч. Однако в ремейке будут доступны NPC, которые могут обучить героя бою. И вы действительно тренируетесь с ними. В ремейке есть система прогрессии из трех шагов для одноручного, двуручного и дальнобойного оружия, как это было в Gothic 1 (не в Gothic 2).

В целом система прогрессии будет почти такой же, как в оригинальной игре. Вы зарабатываете опыт, выполняя квесты и побеждая врагов. Учиться можно только у учителей — тут нет привычных «деревьев навыков», как во многих RPG. Также есть некоторые новые навыки, которыми можно овладеть, например подводное плавание. Для последнего можно научиться дольше оставаться под водой.

А под водой теперь тоже есть чем заняться. В оригинальной игре геймер мог нырять, но это действие было практически бесполезным. В ремейке вы можете находить добычу в затонувших сундуках. На презентации, например, было видно, как персонаж находит меч.

Оригинальная игра 2001 года занимала около 20 часов, но ближе к середине и концу становилась более узкой и линейной. Поэтому разработчики хотят расширить последние главы и предложить несколько вариантов развития событий, которые обогатят основную историю и дадут возможность выполнять побочные квесты в более поздних главах. Это увеличит время игры до примерно 30 часов. Разработчики хотят побудить геймеров проходить игру больше одного раза, чтобы они могли увидеть другие концовки и попробовать другой стиль боя.

Если вы знакомы с оригинальной игрой, то часто встречали заблокированные проходы, за которыми что-то скрывалось, но попасть туда было невозможно. Теперь разработчики решили использовать эти нераскрытые локации, чтобы добавить больше нового контента. Плюс вся карта будет изначально доступна, но некоторые местечки окажутся спрятаны за непобедимыми существами. Или иногда будут встречаться закрытые ворота, которые получится пройти только после превращения в жука — придется ползать по туннелям, чтобы добраться до нужной локации.

Из интересных нововведений нельзя не отметить готовку. Теперь, если вы найдете больше рецептов, то сможете готовить более сложные блюда и продавать их или есть, чтобы восстановить больше очков здоровья. Плюс в ремейке вы сможете жарить несколько кусков мяса одновременно — не нужно делать это по одному кусочку и тратить на это время.

Разработчики обсудили с журналистами и гильдии. Выяснилось, что в ремейке получится лучше узнать их мотивацию и цели. Плюс Райнхард Полличе отметил, что в Gothic 1 Remake очень сложная система реакций и они делают их более разнообразными в зависимости от прогресса в истории, миссий, в которых игрок участвует, недавних событий в мире или просто роли вовлеченных персонажей.

Тимур Ходырев также отметил, что авторы ремейка планируют добавить контент, связанный с Братством Спящего. В оригинальной Gothic после смерти Ю’Бериона ничего не меняется, кроме ухода Кора Галома, но в обновленной игре будет развитие истории. Какое именно — это пока секрет.

По поводу интерфейса тут тоже есть что рассказать. Для полного погружения разработчики спрятали полоски здоровья и маны — они будут появляться только тогда, когда персонаж достает оружие. Также стоит отметить, что в журнале заданий не будет разделения на основные и второстепенные квесты.

Любопытный момент: большинство неигровых персонажей, с которыми вы сражаетесь, не убивают вас сразу. Они просто хотят показать свое превосходство и позволяют вам уйти после победы. Максимальный уровень персонажа в игре — 50-й. Сложность игры можно будет изменять, но режима New Game Plus не предусмотрено.

Подробности о камере раскрылись в обсуждении после презентации демо. Разработчики не были уверены в ее позиции и за несколько недель до Gamescom сместили влево. Но из-за отзывов фанатов Alkimia планирует добавить дополнительные опции в настройках: фиксация камеры слева или в центре экрана.

Интересно, что игрок теперь сможет наблюдать за прогрессом своего героя без выискивания подробностей в меню — достаточно взглянуть на персонажа. Таким же образом можно узнать, сколько стрел осталось в инвентаре — надо просто кинуть взгляд на колчан и посчитать.

Мы уже ранее обсуждали произведения композитора Кая Розенкранца и его подход «Трех третей». Но появились новые подробности! Интересный факт: в оригинальной Gothic музыка длилась всего 25−30 минут. Она была создана из отдельных фрагментов, которые можно было менять местами, чтобы избежать повторений. А в ремейке уже более двух часов музыки, включая оригинальные мелодии, которые стали как вариациями, так и абсолютно новыми композициями. Розенкранц упомянул, что его дочь тоже написала музыку для ремейка, сделав его семейным проектом. В оригинальной игре композитор также работал вместе с отцом, что делает это вторым случаем, когда музыка стала традицией семьи Розенкранц.

Как отмечает журналист, демо ремейка выглядит отлично и плавно работает на Unreal Engine 5 с технологиями Lumen и Nanite. Также в Gothic 1 Remake будут использовать эффекты трассировки лучей, а консоли получат режимы качества и производительности.

Разработчики не раскрыли, близка ли игра к запуску. По словам издателя THQ Nordic, релиз запланирован на март 2025 года.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее