Хорошие, плохие, шуточные и совершенно новые: все концовки игры Silent Hill 2 Remake
Недавний ремейк Silent Hill 2 снова погрузил игроков в ужасы туманного городка с жуткими монстрами, психологическими травмами и традиционно запутанным сюжетом. Отдельного внимания заслуживают концовки игры — помимо перенесенных из оригинала вариантов финала разработчики заготовили несколько новых исходов событий. Сегодня разберемся, сколько концовок в Silent Hill 2 Remake, чем они отличаются и как добиться желаемой развязки.
Система концовок — как определяется финал в Silent Hill 2?
Всего в обновленной версии хоррора от Bloober Team существует восемь концовок. В Silent Hill 2 Remake концовки делятся на основные и дополнительные. Во время первого прохождения можно получить только одну из трех основных концовок, а дополнительные открываются только при повторном прохождении в режиме «Новая игра+».
Для выбора основной концовки в игре используется довольно сложная скрытая механика, подсчитывающая и оценивающая множество событий. Разные действия могут подталкивать героя к одному или сразу нескольким вариантам финала. Чтобы получить желаемую концовку, не обязательно выполнять все условия, ведущие к ней. Достаточно, чтобы условных «баллов» в пользу этой концовки было больше, чем в пользу других. Если вы нацеливаетесь на конкретную развязку, по возможности старайтесь не выполнять в Silent Hill 2 Remake условия концовок, которые не хотите увидеть.
Для дополнительных концовок все намного проще: нужно лишь пройти игру в режиме «Новая игра+», придерживаясь ряда конкретных условий, которые мы перечислим ниже.
Оригинальные концовки
Эти три канонических концовки «Сайлент Хилл 2» практически в точности повторяют те варианты финала, которые предлагались игрокам в оригинальной игре 2001 года. Они отлично подходят для первого знакомства с игрой вслепую и предлагают логичное завершение истории Джеймса Сазерлэнда.
Прощание (Leave)
Условия получения:
- часто лечитесь, не бегаете с низким здоровьем;
- убиваете меньше врагов, в случае опасности стараетесь убегать или прокрадываться мимо;
- исследуете в инвентаре письмо или фото Мэри более трех раз;
- когда в головоломке с монетами спрашивают, кто из персонажей виновен, выбираете Змея;
- в первой схватке с Пирамидоголовым не наносите ему урона, дожидаетесь, пока босс сам покинет бой;
- в головоломке с зеркалом выбираете гнилое яблоко;
- после битвы с двумя боссами в отеле выходите через дверь, открываемую ржавым яйцом;
- в коридоре, ведущем к финальному боссу, прослушиваете закадровый монолог до конца.
Концовка считается в фанатском сообществе «хорошей». Джеймс в последний раз встречается с Мэри в больнице, открывает свои истинные чувства, признается в содеянном и получает прощение. Получив прощальное письмо жены, герой передает его Лоре. Теперь она понимает, через что ему пришлось пройти. Вместе они покидают город с надеждой на счастливое будущее.
Мария (Maria)
Условия получения:
- в головоломке с монетами при ответе на вопрос, кто из персонажей виновен, выбираете Девушку;
- когда появляется возможность побродить по городу вместе с Марией, исследуете четыре ключевые локации: номера в мотеле, ресепшен мотеля, гараж с домкратом и крыльцо особняка Болдуинов;
- исследуете в компании Марии максимум развилок, чтобы она как минимум семь раз прокомментировала ваши действия и напомнила, что вы идете не в ту сторону;
- в стриптиз-клубе Heaven’s Night обследуете все активные предметы: четыре плаката, костюм медсестры, бутылку виски и корзину с потерянными вещами;
- в больнице трижды заходите в комнату Марии до того, как найдете первый браслет пациента, и еще раз до того, как получите доступ на крышу;
- в лабиринте навещаете Марию перед каждым входом в новую область при помощи вращающегося куба, еще раз возвращаетесь в ее комнату после встречи с Пирамидоголовым;
- в головоломке с зеркалом выбираете свежее яблоко;
- после битвы с двумя боссами в отеле выходите через дверь, открываемую алым яйцом.
Концовка считается в фанатском сообществе «нормальной». После победы над финальным боссом Джеймс встречает живую и невредимую Марию. Она отдает ему прощальное письмо жены, которое он искал. Джеймс берет письмо, но не читает, спрятав в кармане куртки. Вместе с Марией он собирается покинуть город, но на подходе к автомобилю Мария начинает кашлять — вероятный симптом болезни, от которой страдала Мэри. Судьба героев остается туманной.
В воде (In water)
Условия получения:
- редко лечитесь, бегаете с низким здоровьем;
- убиваете много врагов;
- исследуете в инвентаре письмо или фото Мэри более трех раз;
- исследуете в инвентаре нож Анжелы более двух раз;
- в головоломке с монетами при ответе на вопрос, кто из персонажей виновен, выбираете Мужчину;
- в первой схватке с Пирамидоголовым наносите ему как можно больше урона, чтобы закончить бой как можно быстрее;
- во время исследования ночного города после больницы изучаете надпись на стене бара Neely’s рядом с музыкальным автоматом;
- в головоломке с зеркалом выбираете гнилое яблоко;
- в альтернативном отеле убиваете трех беззащитных врагов, лежащих в коридорах;
- после битвы с двумя боссами в отеле выходите через дверь, открываемую ржавым яйцом;
- в коридоре, ведущем к финальному боссу, прослушиваете закадровый монолог до конца.
Концовка считается в фанатском сообществе «плохой». Джеймс снова оказывается за рулем своего автомобиля в начальной локации игры. Терзаемый чувством вины и невозможностью окончательно отпустить Мэри, он жмет на газ, направляет машину в озеро Толука и погружается в пучину.
Секретные концовки
Шуточные или фансервисные концовки, которые также были перенесены в ремейк из оригинальной игры, хотя и претерпели ряд изменений. Как получить эти концовки Silent Hill 2 Remake? Нужно как минимум один раз пройти игру и открыть режим «Новая игра+».
Перерождение (Rebirth)
Условия получения:
- в режиме «Новая игра+» собираете по ходу прохождения четыре ритуальных предмета, их список можно найти на смотровой площадке;
- книга «Багряная церемония» — в самом начале игры, после встречи с Анжелой, на кладбище, рядом с могилой, на которой нарисован глаз;
- белый елей — на столе перед входом в особняк Болдуинов, во время исследования города в компании Марии;
- обсидиановый кубок — за стеклянной витриной на первом этаже здания исторического общества Сайлент-Хилла;
- книга потерянных воспоминаний — в бюро пропавших вещей отеля «Лейквью».
Фансервисная концовка, отсылающая к первой части Silent Hill. Не найдя в себе силы жить без Мэри, Джеймс решается на крайние меры. С помощью собранных ритуальных принадлежностей и мистической силы самого города, построенного на священной для народов прошлого земле, он планирует провести темный ритуал, чтобы вернуть к жизни потерянную жену.
Собака (Dog)
Условия получения:
- в режиме «Новая игра+» собираете по ходу прохождения две части «собачьего ключа», а затем используете его в нужный момент;
- первая часть ключа лежит в подсобке зоомагазина Pet Center в восточной части города, там же можно найти записку о местонахождении второй половины;
- вторая находится в собачьей конуре в западной части города (чтобы попасть к ней, надо пройти через деревянные ворота с нарисованной на них косточкой в западной части Кац-стрит);
- в отеле «Лейквью» на третьем этаже перед входом в номер 312 отпираете с помощью «собачьего ключа» вход в наблюдательную комнату и заходите внутрь.
Шуточная концовка. Джеймс входит в комнату наблюдения и обнаруживает собаку породы шиба-ину, сидящую перед множеством мониторов. Нет никаких сомнений, это и есть тайный злодей, стоявший за всеми злоключениями героя! Обессиленный Джеймс падает на колени, а песель начинает облизывать ему лицо.
НЛО (UFO)
Условия получения:
- в режиме «Новой игры+» находите синий самоцвет и используете его в нескольких ключевых точках;
- сам камень находится в восточной части города в первой половине игры: на Нили-стрит есть ювелирный салон Jewelers, чтобы попасть внутрь, разбейте окно дубинкой;
- первая точка применения — все та же восточная часть города, крыша жилого комплекса на Саул-стрит;
- вторая точка применения — пирс парка «Роузуотер», после первой встречи с Марией;
- третья точка применения — причал отеля «Лейквью», сразу после прибытия на лодке;
- четвертая точка применения — отель «Лейквью», третий этаж, номер 312, до просмотра видеокассеты.
Шуточная концовка. Вы не поверите, но во всем были виноваты инопланетяне! На свет камня в Сайлент-Хилл спускается инопланетный флот на летающих тарелках. Из одной из них выходит точная копия Джеймса и заявляет герою, что он — всего лишь клон. Тот не способен принять пугающую правду и оказывает сопротивление. Инопланетяне оглушают и похищают Джеймса, скрываясь в неизвестном направлении.
Новые концовки
Это две абсолютно новые концовки, разработанные студией Bloober Team и не присутствовавшие в оригинальной Silent Hill 2. Чтобы получить их, нужно как минимум один раз пройти игру и открыть режим «Новая игра+».
Тишина (Stillness)
Условия получения:
- сперва в одном из прохождений получаете концовку «В воде»;
- в режиме «Новая игра+» после встречи с Анжелой забираете бензопилу на ранчо Сайлент-Хилла;
- сразу после ранчо, открыв проход под мостом, находите зеленый автомобиль, разбиваете его стекла бензопилой и забираете из салона «ключ тоски»;
- в офисе менеджера отеля «Лейквью» стоит сейф, применяете на нем полученный ключ и вводите код «314» для получения открытки;
- проходите игру до конца привычным способом.
Расширенная версия концовки «В воде». Джеймс снова направляет автомобиль в озеро, но на сей раз на пассажирском сиденье рядом с ним оказывается Мэри. Что это — галлюцинация? Воспоминание? Еще одна причуда мистического городка? Однозначного объяснения концовки «Сайлент Хилл 2 Ремейк» не дает, предлагая игрокам еще больше почвы для размышлений и споров.
Блаженство (Bliss)
Условие получения:
- в режиме «Новой игры+» находите галлюциногенный напиток «Белая Клаудия» и применяете его в нужный момент;
- в западной части города заходите в кегельбан и находите сейф, нужная комбинация отыщется совсем рядом — на трупе неподалеку от здания исторического общества Сайлент-Хилла — «1887»; в сейфе лежит ржавый ключ;
- в саду отеля «Лейквью» при помощи ржавого ключа открываете шкатулку и забираете бутылку с напитком «Белая Клаудия»;
- на третьем этаже отеля «Лейквью» применяете напиток «Белая Клаудия» перед входом в номер 312.
Фансервисная концовка, отсылающая к первой части Silent Hill. Во время просмотра роковой кассеты Джеймс погружается в дрему и так и не открывает для себя правду о том, что сотворил. В его фантазиях он снова воссоединяется с Мэри и готовится к отъезду из отеля, повторяя вслух: «Все хорошо». Игра заканчивается кадром пустующего кресла перед телевизором в номере 312.
Товары из материала
Понравилась статья?
Теги статьи
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти