11 игровых саундтреков, которые написали знаменитые музыканты
Мало кто сегодня поспорит с тем, что видеоигры — большая и важная, возможно, самая бурно развивающаяся часть индустрии развлечений. Настолько важная, что порой звезды мировой поп-музыки борются за право написать музыку к игре или включить свою песню в ее саундтрек. Но так было не всегда — раньше геймдизайнеры и студии зачастую дорого платили за участие поп-звезд в своих проектах, ведь оно могло принести их детищам дополнительную аудиторию. Вспоминаем несколько примеров взаимодействия геймерской индустрии и шоу-бизнеса, когда знаменитые музыканты оказывались авторами или соавторами саундтреков к играм.
«Герои меча и магии» (Heroes of Might and Magic) и Пол Ромеро
Год выпуска: 1995
Студия-разработчик: New World Computing
Издатель: New World Computing
Жанр: пошаговая стратегия
Американский композитор и пианист Пол Ромеро, по его собственным словам, сел за фортепиано в три года, а первый симфонический концерт написал в тринадцать. Но прославился он не в мире новой академической музыки, а в первую очередь среди гиков и нердов — потому что написал саундтреки к более чем 70 видеоиграм и фильмам. В частности, Ромеро — соавтор треков к культовой серии пошаговых стратегий «Герои меча и магии» (второй автор в тандеме — также американец Роб Кинг).
Вообще, любопытно, что в свое время «Герои» вышли как спин-офф не самой популярной ролевой игры «Меч и магия» (Might and Magic), но фэнтезийная пошаговая стратегия с элементами RPG, первая часть которой вышла в 1995 году (а всего в серии до 2003-го вышло семь частей и с дюжину дополнений), покорила геймеров. Неудивительно, что музыка из игры запала фанатам «Героев» в душу. Чтобы поностальгировать, многим из них по сей день достаточно включить на одном из музыкальных стриминговых сервисов оригинальный саундтрек. Ромеро построил на сентиментальных геймерах карьеру: композитор до сих пор гастролирует по миру с исполнением музыки из «Героев» с симфоническим оркестром и собирает полные залы.
Quake и Nine Inch Nails
Год выпуска: 1996
Студия-разработчик: id Software, Nightdive Studios
Издатель: Activision, Bethesda Softworks
Жанр: шутер
Оригинальная музыка из шутера Quake зачастую попадает в списки лучших саундтреков в истории компьютерных игр, и это неудивительно: ведь мелодии были написаны легендарной индастриал-группой Nine Inch Nails. По легенде, Трент Резнор был большим поклонником Doom (предыдущего хита студии-разработчика id Software), а геймдевелоперы из студии часто слушали Nine Inch Nails во время разработки игры. Поэтому рано или поздно группа и студия должны были встретиться, и это произошло, когда id Software приступили к работе над Quake.
Позднее Трент Резнор вспоминал о написании саундтрека для шутера: «Это не музыка; это текстуры и атмосфера, шум вращающихся машин и прочее». Помимо самих треков Nine Inch Nails, в Quake появляется логотип группы — его можно увидеть на ящиках с боеприпасами. Музыка Nine Inch Nail сыграла важную роль в создании мрачной атмосферы Quake.
Прославился за счет саундтрека
Бывает и так, что не студия-разработчик зовет для создания саундтрека именитого композитора, а музыкант становится популярным, написав саундтрек для выстрелившей игры. Так было с японцем Акирой Ямаокой, написавшим музыку практически ко всем играм хоррор-серии Silent Hill, первая из которых увидела свет еще в 1999 году. Читатель, конечно, спросит: а чем это отличается от случая Пола Ромеро? Ну, хотя бы тем, что Ромеро писал музыку и до того, как пришел в индустрию видеоигр, а Ямаока изначально работал в компании-разработчике игр Konami в качестве штатного композитора и звукорежиссера.
«Омикрон: Душа кочевника» (Omikron: The Nomad Soul) и Дэвид Боуи
Год выпуска: 1999
Студия-разработчик: Quantic Dream
Издатель: Eidos Interactive
Жанр: квест, шутер от первого лица, файтинг, RPG
Экшен «Омикрон: Душа кочевника», разработанный студией Quantic Dream и выпущенный для ПК и платформы Sega Dreamcast в 1999 году, включал механику и элементы из самых разных жанров, таких как квесты и шутеры от первого лица, файтинги и ролевые экшены. И у продюсера Дэвида Кейджа даже был список музыкантов и актеров, которых он хотел привлечь к созданию игры, но издателю Eidos Interactive удалось связаться лишь с одним из них. Зато с кем! Один из величайших исполнителей всех времен Дэвид Боуи написал для «Омикрона» десять треков и даже предоставил свой голос и образ для персонажа по имени Боз (Boz). Топ-модель Иман, жена рок-звезды, также озвучила одного из персонажей.
Любопытно, что в момент выхода (более 20 лет назад!) игра не стала хитом, но о ней вспомнили относительно недавно — в разгар пандемии коронавируса. Пользователи социальных сетей обратили внимание на футуристический для 1999 года сюжет, который предсказывает пандемию и глобальный кризис. Ну, а персонаж Боуи как раз произносит название одного из штаммов вируса: в игре он предлагает игроку выследить серийного убийцу в городе Омикрон.
Call of Duty: Modern Warfare 2 и Ханс Циммер
Год выпуска: 2009
Студия-разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Жанр: шутер
Call of Duty: Modern Warfare 2, вышедшая в 2009 году, стала шестой в сверхпопулярной серии шутеров от первого лица Call of Duty: в первый же день продаж пользователи раскупили более 4,7 млн копий. Сюжет — прямое продолжение событий из Call of Duty 4: Modern Warfare: игроку предлагают сыграть за нескольких бойцов спецслужб и регулярных частей и выполнить миссии в России, на военной базе в горах Казахстана, а также в трущобах Бразилии, в Афганистане, в США и даже на орбите Земли.
К 2009 году франшиза Call of Duty была уже настолько популярна, что к озвучиванию игр из серии постоянно привлекали звезд. Так, в озвучке Modern Warfare 2 принимали участие рэпер 50 Cent, актеры Кевин Мак-Кидд, Кит Дэвид, Крэйг Фэйбрасс, Билли Мюррей и Лэнс Хенриксен. Ну, а главную тему игры пригласили написать голливудского композитора Ханса Циммера, остальной саундтрек создал Лорн Балф. Написанная Циммером музыка для игры была издана в виде отдельного диска.
Когда известный музыкант отдает в игру свою песню и озвучивает персонажа
Похожий на историю «Омикрона» и Дэвида Боуи случай — сотрудничество создателей квеста Myst 4: Revelation и Питера Гэбриела. Только, в отличие от Боуи, которого пригласили разработчики, известный английский музыкант, участник культовой рок-группы Genesis, Гэбриел так вдохновился играми серии Myst, что по своей инициативе записал для четвертой части франшизы композицию под названием Curtains, которая звучит во время погружения игрока в мир снов. Также Гэбриел напросился озвучивать одного из персонажей игры.
Sound Shapes и Бек
Год выпуска: 2012
Студия-разработчик: Queasy Games
Издатель: Sony Computer Entertainment
Жанр: музыкальный платформер
Что такое игра в жанре «музыкальный платформер», спросит пытливый читатель? В целом привычный платформер, только его прохождение завязано на попадание в ноты или, скажем, ритм. Такого рода игру в 2012 году выпустила студия Queasy Games для приставки PlayStation 3 и ее портативной версии PlayStation Vita.
Большую часть звуков для игры создал канадский продюсер Deadmau5, но в саундтреке к Sound Shapes есть и ряд полноценных песен. Три из них — Cities, Touch the People и Spiral Staircase — написал американский музыкант Бек Дэвид Хансен, или Бек (Beck), наверняка известный читателю по хиту середины 1990-х Loser. Самое классное, когда за саундтрек к видеоигре берется такой мастеровитый музыкант, — слушать эти песни можно в отрыве от геймплея, как вполне самостоятельные произведения из каталога певца.
«Одни из нас» (The Last of Us) и Густаво Сантаолалья
Год выпуска: 2013
Студия-разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Жанр: приключенческий экшен
Кейс голливудского композитора аргентинского происхождения Густаво Сантаолальи — прекрасный пример того, как взаимодействие с индустрией видеоигр может круто изменить судьбу и перезапустить карьеру в общем-то и так известного и признанного музыканта. Как раз таким был Сантаолалья в начале 2010-х, когда он приступил к работе над саундтреком для нового приключенческого экшена «Одни из нас» независимой студии Naughty Dog. Композитор на тот момент сочинил музыку к таким кинохитам, как «Сука любовь» (2000) и «Вавилон» (2006) Алехандро Гонсалеса Иньярриту, а также к драме «Горбатая гора» (2005) Энга Ли, причем за саундтреки к последним двум фильмам он получил по «Оскару». И тут — участие в инди-проекте.
Однако The Last of Us стала феноменом и буквально перевернула правила игры в — простите за тавтологию — игровой индустрии. Придумавший историю Элли и Джоэла геймдизайнер из Naughty Dog Нил Дракманн стал звездой, телеканал HBO купил права на экранизацию… Словом, понеслось. Вышедший в январе-марте 2023-го сериал по сценарию продюсера Крейга Мейзина и все того же Нила Дракманна с Беллой Рамзи и Педро Паскалем в главных ролях стал едва ли не главным кинособытием этого года, а так как его создатели использовали оригинальную музыку Сантаолальи, то композитор получил еще большее признание. Хотя казалось бы, куда уж больше. Теперь билеты на концерты 72-летнего композитора раскупают не только геймеры, но и поклонники сериала.
Лицензированные саундтреки: GTA San Andreas, Cyberpunk 2077, Fallout 3 и другие
А еще бывает так, что в саундтреке звучит сразу куча популярных групп и исполнителей или песен. Одни из них могут быть написаны специально для игры, другие — удачно выпущены синглами в момент релиза игры, чтобы получить дополнительное промо. Так или иначе многие песни мы впервые услышали в таких играх, как GTA San Andreas (или GTA V), Cyberpunk 2077, Fallout 3 и других, и ассоциируем их в первую очередь именно с этими играми.
Destiny и Пол Маккартни
Год выпуска: 2014
Студия-разработчик: Bungie
Издатель: Activision
Жанр: шутер
Когда к композитору игровой серии Halo Мартину О’Доннеллу, работавшему над саундтреком для нового шутера, обратились с предложением посотрудничать с «битлом» Полом Маккартни, он подумал, что это шутка. Однако это было правдой: услышав несколько треков из Halo: Reach, Маккартни выразил заинтересованность в создании трека для нового детища студии Bungie — Destiny. При этом Маккартни никогда раньше не писал песни для видеоигр и наслаждался возможностью сделать что-то, что, как он рассказывал в интервью, понравится его внукам. Позднее он сравнил этот опыт с сочинением «Live and Let Die» для одноименного фильма о Джеймсе Бонде.
Сначала О’Доннелл и Маккартни встретились, чтобы обсудить лишь саундтрек для Destiny, который, впрочем, менялся бы в зависимости от действий игрока. Однако Маккартни так погрузился в концепцию, что в итоге не просто принял деятельное участие в написании оригинальной музыки, но и написал для игры сингл под названием Hope For The Future, который вышел в конце 2014 года.
Death Stranding и Людвиг Форсселл
Год выпуска: 2019
Студия-разработчик: Kojima Productions, Guerrilla Games
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Жанр: приключенческий экшен
Для саундтрека к одной из самых ожидаемых игр 2010-х — вышедшей в 2019-м Death Stranding — шведский композитор и актер озвучки, а также звукорежиссер в студии Kojima Productions Людвиг Форсселл придумал следующую формулу: он написал музыку, основные темы, но решил включить в игру и песни от главных звезд поп- и рок-музыки десятилетия. Так в саундтреке появились американский рок-музыкант Райан Каразия, выступающий под псевдонимом Low Roar, финская метал-группа Apocalyptica и шотландское синти-поп-трио Chvrches.
Последние известны своими эмоциональными текстами и запоминающимися мелодиями, дополненными партиями синтезаторов и влиянием стиля EDM. Для Death Stranding Хидео Кодзимы группа специально написала песню, которую музыканты озаглавили так же, как названа игра. В интервью Chvrches признавались, что они давние поклонники Кодзимы и что их любимое произведение японского геймдизайнера — Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Маэстро тоже эмоционально ответил на вклад шотландцев в свою игру: по слухам, услышав Death Stranding, Кодзима расчувствовался и заплакал.
Товары из материала
Понравилась статья?
Похожие статьи
Нам нравится, что вам нравится
Уверены, вы можете не хуже! Напишите статью и получите Бонусы.
Спасибо, что вам есть что сказать
Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:
Войти