Получайте Бонусы за статьи
20 сентября 2023
Полезные команды для CS:GO: консольные читы и команды настроек
101 11 20 134 318 22 мин

Полезные команды для CS:GO: консольные читы и команды настроек

Многопользовательский шутер Counter-Strike не теряет своей популярности десятилетиями, несмотря на смену версий и появление обновлений. А пока что свежайший CS:GO стал одним из самых настраиваемых шутеров в мире. Если перечислять все команды CS:GO, то окажется, что их больше 3000. Зачем вообще они нужны, как их вводить и какие самые полезные — в нашей статье.

Как вводить команды в консоль

Все команды в консоли в CS:GO пользователь может добавить через внутриигровую консоль. Как вводить команды в «КС ГО»? Для этого нужно нажать на кнопку «тильда» (~), чтобы открыть консоль в игре. Для начала убедитесь, что эта настройка у вас включена.

  • Сначала нужно включить в игре пункт меню для отображения консоли, «-console».
  • Откройте Steam.
  • Откройте свою «Библиотеку».
  • Нажмите правой кнопкой мыши на Counter Strike: Global Offensive и в выпавшем меню выберите пункт «Свойства…».
  • Найдите раздел «Параметры запуска».
  • В поле ввода введите команду «-console» и закройте окно.

Чтобы включить консоль в CS:GO, нужно перейти в «Настройки» и установить флажок «Включить консоль разработчика». Вы увидите чекбокс, который позволяет выбрать пункт «Да» или «Нет». Выберите «Да», если хотите вводить консольные команды КС.

Команды для сервера CS:GO

  • sv_cheats 1 — разрешить использование чит-команд на сервере.
  • mp_roundtime <время> — установить продолжительность раунда.
  • mp_roundtime_defuse <время> — установить продолжительность раунда в режиме Defuse.
  • mp_maxrounds <количество> — установить максимальное количество раундов на карту.
  • mp_startmoney <сумма> — установить начальное количество денег для игроков.
  • mp_buytime <время> — установить время для покупки перед началом раунда.
  • mp_maxplayers <количество> — установить максимальное количество игроков на сервере.
  • bot_quota <количество> — установить количество ботов на сервере.
  • bot_difficulty <уровень> — установить уровень сложности ботов (0−3).
  • map <название_карты> — загрузить указанную карту.
  • mp_switchteams — разрешить игрокам менять команды в середине матча.
  • mp_weapons_allow_map_placed — разрешить или запретить оружие, размещенное на карте.
  • sv_accelerate <значение> — установить ускорение при ходьбе.
  • sv_airaccelerate <значение> — установить ускорение в воздухе.
  • sv_gravity <значение> — установить силу гравитации.
  • . — используйте эти команды для разрешения или запрета определенных типов оружия (например, mp_weapon_allow_ak47 0 запретит использование AK-47).
  • mp_warmuptime <время> — установить время подготовки до начала раунда.
  • sv_noclipduringpause — разрешить/запретить наблюдение во время паузы.
  • mp_match_can_clinch — разрешить/запретить игрокам менять параметры матча.

Команды для настроек мыши

  • sensitivity <значение> — установить чувствительность мыши.
  • zoom_sensitivity_ratio_mouse <значение> — установить чувствительность мыши при использовании оптического прицела.
  • m_rawinput 1 — включить использование «сырого» ввода мыши для минимизации задержек.
  • m_mouseaccel1 <значение> — установить уровень ускорения мыши (низкий).
  • m_mouseaccel2 <значение> — установить уровень ускорения мыши (высокий).
  • m_mousespeed:
  • m_mousespeed 0 — отключить эффекты ускорения мыши операционной системы.
  • m_pitch <значение> —установить вертикальную чувствительность мыши.
  • m_yaw <значение> — установить горизонтальную чувствительность мыши.
  • m_customaccel 1 — включить настраиваемое ускорение мыши.
  • m_customaccel_exponent <значение> — установить экспоненту для настраиваемого ускорения.
  • m_customaccel_scale <значение> — установить множитель для настраиваемого ускорения.
  • m_filter 1 — включить фильтрацию сигнала мыши для сглаживания движения.
  • joy_xcontroller_found 0 — отключить обнаружение контроллера для улучшения производительности мыши.
  • joystick 0 — отключить использование джойстика.
  • cl_mouseenable 0 — отключить использование мыши.

Чит-команды

  • noclip — включить полет сквозь текстуры.
  • mat_wireframe 1 — включить видимость сквозь стены.
  • mat_wireframe 0 — отключить видимость сквозь стены.
  • god — сделать персонажа бессмертным, невосприимчивым к любому урону.
  • r_drawothermodels 2 — включить не только видимость сквозь стены, но и подсветку моделей противников.
  • r_drawothermodels 1 — отключить указанную выше команду.
  • thirdperson — вид от третьего лица.
  • sv_enablebunnyhopping 1 — разрешаем использовать банихоп. Банихоп — это распрыжка, процесс, при котором игрок не ходит по карте, а прыгает.
  • gods — включить бессмертие всем игрокам.
  • kill — убить своего персонажа.
  • disconnect — выход с сервера в главное меню.
  • weapon_recoil_scale 0 — минимизация отдачи оружия.
  • sv_infinite_ammo 1 — бесконечные патроны.

Команды для оружия

Пистолеты:

  • give weapon_usp_silencer — USP-S (CT)
  • give weapon_glock — Glock-18 (T)
  • give weapon_hkp2000 — P2000 (CT)
  • give weapon_p250 — P250
  • give weapon_tec9 — Tec-9 (T)
  • give weapon_fiveseven — Five-SeveN
  • give weapon_cz75a — CZ75-Auto
  • give weapon_deagle — Desert Eagle

Пистолеты-пулеметы:

  • give weapon_mac10 — MAC-10 (T)
  • give weapon_mp9 — MP9 (CT)
  • give weapon_mp7 — MP7
  • give weapon_ump45 — UMP-45
  • give weapon_p90 — P90
  • give weapon_bizon — PP-Bizon

Автоматические винтовки:

  • give weapon_galilar — Galil AR (T)
  • give weapon_famas — FAMAS (CT)
  • give weapon_ak47 — AK-47 (T)
  • give weapon_m4a1 — M4A1 (CT)
  • give weapon_m4a1_silencer — M4A1-S (CT)
  • give weapon_sg556 — SG 553 (Krieg)

Снайперские винтовки:

  • give weapon_ssg08 — SSG 08 (Scout)
  • give weapon_awp — AWP

Пулеметы:

  • give weapon_negev — Negev (T)
  • give weapon_m249 — M249

Гранаты:

  • give weapon_flashbang — флешбенг (светошумовая граната)
  • give weapon_smokegrenade — дымовая граната
  • give weapon_hegrenade — взрывчатка
  • give weapon_decoy — маркер
  • give weapon_incgrenade — зажигательная граната
  • give weapon_molotov — Молотов
  • give weapon_tagrenade — трекер-граната

Ножи:

  • give weapon_knife — нож
  • give weapon_knife_t — нож для террористов
  • give weapon_knife_ct — нож для контртеррористов
  • give weapon_bayonet — нож Bayonet
  • give weapon_knife_flip — нож Flip

Команды для снаряжения

  • give item_kevlar — бронежилет без каски
  • give item_assaultsuit — бронежилет с каской (Full Armor)
  • give item_helmet —каска
  • give item_kevlar — бронежилет без каски для террористов
  • give item_assaultsuit — бронежилет с каской для террористов
  • give item_kevlar — бронежилет без каски для контртеррористов
  • give item_assaultsuit — бронежилет с каской для контртеррористов

Команды give item_kevlar и give item_assaultsuit предоставляют броню вам самому, но их также можно использовать для дополнительного снаряжения ботов на вашем сервере при тестировании.

Радиус обзора, команды для положения рук и отображения оружия

  • cl_righthand 0 — переместить ваше оружие в левую руку.
  • cl_righthand 0 — переместить ваше оружие в правую руку.
  • viewmodel_fov [FOV] — установить поле зрения вашего героя на указанное число. С помощью этой команды вы можете установить поле зрения максимум 68. Поле зрения по умолчанию — 60.
  • viewmodel_offset_x [Смещение по X] — установить смещение по X вашей модели представления, то есть насколько далеко она находится влево или вправо. Ваша модель просмотра — это ваша рука (и пистолет в ней), которая отображается в режиме от первого лица. Максимальное значение — 2,5, минимальное — -2,5.
  • viewmodel_offset_y [Смещение по оси Y] — установить смещение по оси Y. Максимальное значение — 2, минимальное — -2.
  • viewmodel_offset_z [Z Offset] — установить смещение по Z вашей модели представления, то есть насколько далеко она находится вверх или вниз. Максимальное значение — 2, минимальное — -2.
  • viewmodel_presetpos 1 — стандартный вид оружия в руке.
  • viewmodel_presetpos 2 — увеличенный вид оружия в руке.
  • viewmodel_presetpos 3 — классический вид оружия в руке, как в версии 1.6.
  • cl_bobamt_lat [значение] — отрегулировать, насколько ваша модель просмотра и ствол оружия перемещаются из стороны в сторону во время бега.
  • cl_bobup [значение] sv_cheats 1 — отрегулировать, насколько подпрыгивает ваша модель просмотра и оружие при беге.
  • cl_bob_lower_amt [значение] — отрегулировать, насколько ствол вашего оружия движется назад к вам во время бега.
  • cl_bobamt_vert [значение] — изменить значение, насколько ваша модель просмотра и ствол оружия перемещаются вверх и вниз при движении вперед.
  • cl_camera_follow_bone_index [-2 / -1 / 0] sv_cheats 1 — отрегулировать то, как камера следует за индексом кости.
  • cl_use_new_headbob [0 / 1] sv_cheats 1 — определить, покачивается ли ваша голова во время бега.
  • cl_viewmodel_shift_left_amt [Сдвиг модели просмотра] — установить, насколько модель просмотра смещается влево при повышении точности стрельбы.
  • cl_viewmodel_shift_right_amt [Сдвиг модели просмотра] — установить, насколько модель просмотра смещается вправо при повышении точности стрельбы.
  • viewmodel_recoil [Отдача] — установить, какую величину отдачи показывает модель просмотра при выстреле и нанесении удара.

Команды для настройки графики

  • mat_setvideomode <ширина> <высота> <полноэкранный режим (0 или 1)> — установить разрешение экрана.
  • cl_detail_avoid_force 0 — установить уровень детализации объектов (0−1).
  • cl_detail_avoid_radius 0 — установить радиус избегания деталей (0−1).
  • mat_picmip <уровень> — установить уровень детализации текстур (от 0 до 2, где 0 — высокий уровень детализации).
  • mat_antialias <уровень> — установить уровень сглаживания краев (от 0 до 8).
  • mat_forceaniso <уровень> — установить уровень анизотропной фильтрации текстур (от 1 до 16).
  • mat_queue_mode <режим> — установить режим очереди рендеринга (0 — автоматически, 1 — многопоточный режим).
  • mat_shadowstate 0 — отключить отображение теней.
  • mat_shadowstate 1 — включить отображение теней.
  • r_drawtracers_firstperson 0 — отключить отображение следов выстрелов в первом лице.
  • r_drawmodeldecals 0 — отключить отображение декалей на моделях персонажей.
  • r_cheapwaterend 1 — использовать более дешевый водный эффект.
  • mat_hdr_level 0 — отключить High Dynamic Range (HDR).
  • mat_disable_bloom 1 — отключить блики.
  • mat_wateroverlaysize <размер> — установить размер оверлея воды (0 — отключить).
  • r_drawparticles 0 — отключить отображение частиц (включая пламя).

Команды для настройки радара

  • cl_radar_scale <значение> — установить масштаб радара (от 0.25 до 1.0).
  • cl_radar_always_centered 0 — разрешить перемещение радара в зависимости от положения игрока.
  • cl_radar_icon_scale_min <значение> — установить минимальный размер иконок на радаре.
  • cl_radar_rotate <значение> — разрешить вращение радара в зависимости от направления игрока.
  • cl_hud_radar_scale <значение> — установить масштаб иконок игроков и предметов на радаре.
  • cl_radar_showall 1 — отображать всех игроков на радаре, даже если их не видно в поле зрения.
  • cl_radar_color_enemy <R> <G> <B> — установить цвет иконок врагов.
  • cl_radar_color_teammate <R> <G> <B> — установить цвет иконок союзников.
  • cl_radar_color_ally <R> <G> <B> — установить цвет иконок союзников (если игрок играет за команду, отличную от CT и T).
  • cl_radar_icon_scale_min <значение> — установить минимальный размер иконок на радаре.
  • cl_radar_icon_scale_min <значение> — установить размер иконки бомбы на радаре.

Сетевые настройки

  • net_graph <значение> — включает/отключает отображение графа сетевых параметров.
  • rate <значение> — устанавливает максимальную скорость передачи данных с сервера (в байтах/секунду).
  • cl_interp <значение> — устанавливает время интерполяции между пакетами данных от сервера.
  • cl_interp_ratio <значение> — устанавливает соотношение интерполяции.
  • cl_cmdrate <значение> — устанавливает скорость отправки команд на сервер.
  • cl_updaterate <значение> — устанавливает скорость обновления данных с сервера.
  • cl_lagcompensation 0 — отключает компенсацию задержки (lag compensation) на стороне клиента.
  • cl_predict 0 — отключает предсказание движения игроков на стороне клиента.
  • cl_predictweapons 0 — отключает предсказание стрельбы на стороне клиента.
  • cl_interp_all <значение> — устанавливает время интерполяции для всех объектов.
  • cl_smooth 0 — отключает сглаживание движения объектов.
  • cl_smoothtime <значение> — устанавливает время сглаживания.
  • cl_interp_threadmodeticks <значение> — устанавливает интерполяцию для разных режимов игры (обычно 1 или 2).
  • cl_forcepreload 1 — загружает все ресурсы карты при старте матча.
  • cl_disablehtmlmotd 1 — отключает HTML MOTD (сообщение дня) при подключении к серверу.

Команды для управления звуком

  • voice_enable 0 — отключает голосовой чат на сервере.
  • voice_enable 1 — включает голосовой чат на сервере.
  • volume <значение> — устанавливает общую громкость игры (от 0 до 1).
  • snd_musicvolume <значение> — устанавливает громкость музыки (от 0 до 1).
  • snd_mute_losefocus <значение> — определяет, будет ли звук отключаться при потере фокуса на игре (0 — нет, 1 — да).
  • voice_scale <значение> — устанавливает относительную громкость голосового чата (от 0 до 1).
  • snd_mixahead <значение> — устанавливает задержку звука (в секундах, рекомендуется до 0.05).
  • snd_headphone_pan_exponent <значение> — устанавливает коэффициент панорамирования звука для наушников (обычно 2.0).
  • snd_roundstart_volume <значение> — устанавливает громкость звука при начале раунда (от 0 до 1).
  • snd_tensecondwarning_volume <значение> — устанавливает громкость звука за 10 секунд до конца раунда (от 0 до 1).
  • snd_deathcamera_volume <значение> — устанавливает громкость звука в режиме наблюдения за игроком после смерти (от 0 до 1).
  • snd_menumusic_volume <значение> — устанавливает громкость музыки в меню (от 0 до 1).
  • snd_headphone_pan_radial_weight <значение> — устанавливает коэффициент панорамирования для радиальных звуков (обычно 2.0).
  • snd_mute_living_players <значение> — определяет, будет ли звук отключаться для живых игроков в режиме наблюдения (0 — нет, 1 — да).
  • snd_mute_enemy_psychological <значение> — определяет, будет ли звук отключаться для противников, чтобы не слышать их шаги (0 — нет, 1 — да).
  • snd_mvp_volume <значение> — устанавливает громкость звука MVP (Most Valuable Player) в конце раунда (от 0 до 1).
  • snd_rear_headphone_position <значение>— устанавливает позицию задних динамиков для наушников (0 — отключено, 1 — включено).

Команды для управления ботами

  • bot_add — добавляет одного бота на сервер.
  • bot_add_t — добавляет одного бота в команду террористов (T).
  • bot_add_ct — добавляет одного бота в команду контртеррористов (CT).
  • bot_kick — удаляет всех ботов с сервера.
  • bot_stop — останавливает движение ботов.
  • bot_mimic 1 — заставляет ботов копировать движения и действия игрока.
  • bot_difficulty <уровень> — устанавливает уровень сложности для ботов (0 — легкий, 1 — средний, 2 — сложный).
  • bot_quota <количество> — устанавливает максимальное количество ботов на сервере.
  • bot_quota_mode <режим> — устанавливает режим распределения ботов (normal, fill).
  • bot_join_team <номер команды> — заставляет всех ботов присоединиться к определенной команде (T или CT).
  • bot_command — позволяет отправить команду ботам (например, bot_command bot_stop).
  • bot_defer_to_human 1 — заставляет ботов не выполнять действия, когда есть живой игрок.
  • bot_prefix «префикс» — устанавливает префикс для имен ботов.
  • bot_zombie 1 — заставляет ботов оставаться на месте без движения.
  • bot_allow_rogues 1 — позволяет ботам играть независимо от команды.
  • bot_all_weapons — заставляет ботов покупать все доступное им оружие.

Команды для веселья, смешные команды в CS:GO

  • impulse 102 — сбрасывает в мир черепа.
  • cl_pitchdown 360 — вы будете ходить вверх ногами.
  • sv_gravity 300 — лунная гравитация (вы можете сделать больше или меньше, если хотите).
  • bot_mimic 1 — создает бота, который имитирует каждое ваше движение.
  • ent_create chicken или give chicken — порождает курицу на карте.
  • r_drawothermodels 2 — буквально дает вам настенные хаки, которые вы можете использовать, чтобы троллить своих друзей или ботов.
  • host_timescale 0,5 — замедленное движение. Если вы хотите, чтобы было еще медленнее, введите «host_timescale 0,4» и ниже, а если вы хотите работать быстрее, введите «host_timescale 2» или выше.
  • ent_fire Weapon_ (любое оружие) addoutput modelscale 10 — в десять раз увеличивает размеры оружия в руке.
  • r_showenvcubemap 1 — делает вас, ваше оружие и всех остальных серебряными.
  • ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 20 — порождает заложенную бомбу C4, которая создает небольшой взрыв.
  • ent_fire !self addoutput «rendermode 6» — стать невидимым. Если вы хотите вернуть, как было, введите «ent_fire !self addoutput „rendermode 0“».
  • ent_fire Chicken addoutput «modelscale 10» — порождает гигантского цыпленка.
  • ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark — порождает искры. Чтобы остановить искры, введите «ent_fire env_spark kill».
  • ent_create env_fire; ent_fire StartFire — порождает огонь. Чтобы остановить огонь, введите «ent_fire env_fire Extinguish 1».
  • ent_create env_splash; ent_fire env_splash; ent_fire env_splash kill — создает небольшой всплеск.
  • ent_fire !self addoutput «modelscale 0.5» — уменьшите себя.
  • ent_fire !self addoutput «modelscale 2» — сделайте себя больше.
  • ent_fire !self addoutput «modelscale 20» — сделайте свои штаны огромными.
  • ent_fire !picker addoutput «modelscale 0.2» — сделайте своего друга маленьким.
  • ent_fire !picker addoutput modelscale 3 — сделайте своего друга большим.
  • ent_fire chicken color 255 0 0 — сделайте цыплят красными.
  • ent_fire chicken color 0 255 0 — сделайте цыплят зелеными.
  • ent_fire chicken color 0 0 255 — ​​сделайте цыплят синими.
  • ent_fire !picker color 255 0 0 — сделайте своего друга красным.
  • ent_fire !picker color 0 255 0 — сделайте своего друга зеленым.
  • ent_fire !picker color 0 0 255 — ​​сделайте своего друга синим.
  • ent_fire !self color 255 0 0 — сделайте себя красным.
  • ent_fire !self color 0 255 0 — сделайте себя зеленым.
  • ent_fire !self color 0 0 255 — сделайте себя синим.
  • ent_create flashbang_projectile; ent_fire !picker addoutput CollisionGroup 2; ent_fire !picker setparent !activator; ent_fire !picker setparentattachment grenade 0 — позади вас появляется куча светошумовых гранат.
  • crate2; ent_fire !picker addoutput «CollisionGroup 2»; ent_fire !picker setparent !activator; ent_fire !picker setparentattachment grenade0 — создает внутри себя реквизит (любой).
  • explode — можете взорваться в игре, а не на работе.

Полезные команды для CS:GO для тех, кто хочет стать профессионалом

Для тех, кто хочет стать профессионалом, мы перечислим личные настройки некоторых популярных игроков. Они помогут вам настроить игру так, как она настроена у победителей крупных турниров по CS:GO.

Настройки игрока s1mple

Прицел:

  • cl_crosshairalpha 255; cl_crosshaircolor 0; cl_crosshairdot 1; cl_crosshairgap -999; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_sniper_width 1; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_r 0.

Чувствительность:

  • sensitivity 3.09; zoom_sensitivity_ratio_mouse 1 (400 DPI).

Обзор:

  • viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1.

Интерфейс:

  • cl_hide_avatar_images ««; cl_hud_background_alpha «0.5; cl_hud_bomb_under_radar «0»; cl_hud_color «2»; cl_hud_healthammo_style «0»; cl_hud_playercount_pos «0»; cl_hud_playercount_showcount «0»; cl_hud_radar_scale «0.83»; cl_radar_always_centered «1»; cl_radar_icon_scale_min «0.6»; cl_radar_rotate «1»; cl_radar_scale «0.450 000»; cl_radar_square_with_scoreboard «1»; cl_teammate_colors_show «1».

Настройки игрока Zywoo

Прицел:

  • cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshairalpha 200; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_b 50; cl_crosshaircolor_g 250; cl_crosshaircolor_r 50; cl_crosshairdot 0; cl_crosshairgap -3; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshair_sniper_width 1.

Чувствительность:

  • sensitivity 2; zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.8 (400 DPI).

Обзор:

  • viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 1; cl_righthand 1.

Интерфейс

  • cl_hud_background_alpha «0.5»; cl_hud_bomb_under_radar «1»; cl_hud_color «0»; cl_hud_healthammo_style «0»; cl_hud_playercount_pos «0»; cl_hud_playercount_showcount «0»; cl_hud_radar_scale «1»; cl_radar_always_centered «1»; cl_radar_icon_scale_min «0.6»; cl_radar_rotate «1»; cl_radar_scale «0.7»; cl_radar_square_with_scoreboard «1».

Настройки игрока Twistzz

Прицел:

  • cl_crosshairalpha 200; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshairgap -3; cl_crosshairsize 3; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_r 255.

Чувствительность:

  • sensitivity 1.7; zoom_sensitivity_ratio_mouse 1 (400 DPI).

Обзор:

  • viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1.

Интерфейс:

  • cl_hud_background_alpha «0.5»; cl_hud_bomb_under_radar «1»; cl_hud_color «5»; cl_hud_healthammo_style «0»; cl_hud_playercount_pos «0»; cl_hud_playercount_showcount «0»; cl_hud_radar_scale «1; cl_hud_bomb_under_radar «1»; cl_hud_color «5»; cl_hud_healthammo_style «0»; cl_hud_playercount_pos «0»; cl_hud_playercount_showcount «0»; cl_hud_radar_scale «1».

Напоминаем, что использование консольных команд в большинстве случаев отключает возможность получать достижения в игре, а также запрещает доступ на официальные серверы, потому что их использование дает вам преимущество в игре. Большую часть команд можно использовать для тренировки или собственного развлечения.

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее