Получайте Бонусы за статьи
27 июня 2022
Стал известен возможный виновник багов в Cyberpunk 2077
0 0 0 252 2 мин

Стал известен возможный виновник багов в Cyberpunk 2077

По данным неназванного осведомителя, тестировавшая печально знаменитую игру компания Quantic Labs намеренно преувеличила количество и профессионализм команды, работавшей над выявлением багов в Cyberpunk 2077.

YouTube-канал Upper Echelon Gamers сообщил о получении от неназванного осведомителя 72-страничного документа, который раскрывает причины огромного количества багов, обнаруженных в одном из самых громких ААА-проектов последних лет, нашумевшей приключенческой игре в открытом мире Cyberpunk 2077.

Если содержащаяся в документе информация соответствует действительности, то значительная часть ответственности за это лежит не на студии-разработчике CD Projekt Red, а на одном из ее подрядчиков — Quantic Labs, который отвечал за тестирование игры. Тот якобы преувеличил количество и профессионализм команды, работавшей над выявлением багов в Cyberpunk 2077.

Так, вместо заявленных для CD Projekt Red старших тестировщиков игрой на самом деле занимались младшие специалисты с опытом работы не более полугода. Более того, Quantic Labs выставила для них ежедневную квоту по найденным проблемам, из-за чего разработчики игры в буквальном смысле были завалены тысячами претензий, абсолютное большинство из которых не были критическими. Из-за жестких требований руководства и своей неопытности младшие тестировщики были настолько увлечены количеством, а не качеством найденных проблем, что упустили множество действительно существенных багов, которые проявились после того, как игра поступила в продажу. В то же время для CD Projekt Red всё выглядело так, словно игра уже вполне готова к выпуску — остались лишь небольшие «шероховатости», которые вполне можно исправлять уже в процессе обкатки проекта на реальных игроках.

Багов в проекте на старте продаж в декабре 2020 было такое количество и они были столь дикими, что ролики с проблемами Cyberpunk 2077 стали едва ли не популярнее, чем обычные обзоры экшена. Например, въехав в торговый автомат на мотоцикле, вы могли магическим образом просочиться через его текстуры и стать его частью. Неигровые персонажи умудрялись замирать в странных позах или «скользить» в пространстве, не передвигая ноги. Транспорт в Cyberpunk 2077 стал отдельной темой для шуток: вызов автомобиля был настоящей игрой в русскую рулетку, ибо машина в любой момент могла выехать на асфальт и задавить вас насмерть, а мотоциклы порой взрывались по непонятным причинам. Еще одна популярная проблема игры — постоянная потеря вещей: ваш персонаж мог лишиться не только оружия, но даже собственных штанов.

Особенно много багов встречалось в версиях Cyberpunk 2077 для игровых консолей, из-за чего игра на целые полгода была изъята компанией Sony из фирменного магазина PlayStation Store. Более того, из-за всех этих проблем на разработчика даже подали в суд. Для разрешения конфликта CD Projekt Red пришлось выложить почти два миллиона долларов. Все баги постепенно исправляли патчами.

При этом Cyberpunk 2077 все равно стала одной из самых продаваемых игр в истории. Ее продажи превышают 18 миллионов копий.

Источник изображения: Cyberpunk 2077 / www.cyberpunk.net

Понравилась статья?

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность писать комментарии:

Спасибо, что вам есть что сказать

Попробуйте расширить свою мысль и написать статью — и получите за это Бонусы.

Написать статью Подробнее